神鬼传奇 刺客群攻
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刺客:贫困的部落为了减轻生存的负担大多采取一种极端的做法,他们把适龄的孩子全部集中起来进行统一而残酷的训练,只有极少部分的孩子可以在优胜劣汰的法则下活下来,大多的孩子撑不过最初的几个月,那些活下来的孩子在成年后被迫投入刺客的生涯去赚取生存的金钱。由于部落对这种做法的推崇,刺客的数量也随之逐渐增多,虽然赚取了高昂的赏金,但是刺客的内心始终隐埋着一种仇恨。
刺客 | |||||
攻击类型 | 物理攻击+暗元素攻击 | ||||
职业优势 | 幸运一击和单体物理攻击较高,闪避和命中较高 | ||||
职业劣势 | 法力上限,物理防御和生命上限较弱 | ||||
职业相克 | 装备特点 | 建议配点 | |||
主要针对 | 法师 | 武器 | 双持武器 | 主属性 | 敏捷 |
次要针对 | 牧师 | 防具 | 布甲或皮甲 | 副属性 | 力量 |
刺客大多来自于贫困的部族,他们用匕首和拳刃作为武器,以敏捷性代替体格上的不足,为了让自己的部族能够生存下去,他们义无反顾的投入了高额回报的暗杀任务。随着暗黑力量对世界的侵蚀,刺客意识到光用金钱并不能保障部族的安全,他们最终决定加入复活主神奥丁的行列。
刺客是天生的杀手,无声无息的出现在敌人身后,并瞬间给予敌人致命一击。
刺客追求力量与敏捷,物理攻击与幸运一击。由于他们攻击的波动性很大,所以他们的伤害是不稳定的,因此他们需要追求幸运一击使得每次攻击都能取得最大伤害。他们在战斗中控制局面的能力比战士强。一些控制性的技能能帮他们将敌人打击至死。
领悟等级 | 技能图片 | 技能名称 | 状态 | 技能说明 |
等级1领悟 | 刺骨 | 主动 | 刺客的基本战斗姿势,刺客将手中的利刃刺进敌人的胸膛,让敌人疼痛不止。 | |
必中一击 | Xp | 在持续的战斗中,刺客施放内心愤怒,对周围敌人散射一片毒镖,在毒镖的作用下敌人无法躲闪一段时间。 | ||
等级10领悟 | 飞刃 | Xp | 刺客将毒刃投掷向敌人,让再远的敌人也无处可逃。 | |
进攻强化 | 被动 | 死神在神秘沼泽训练时领悟的奥义,刺客领悟后在战斗中的攻击更具杀伤力。 | ||
等级25领悟 | 双目失明 | 主动 | 刺客将秘制毒粉洒向敌人,让敌人双目失明一段时间,并无法使用技能。 | |
击穿 | 主动 | 在瞬间让自己的速度达到最快,迅速穿过前方敌人的身体,让自己的毒刃划过敌人的血管,残留的毒液让每个受伤的敌人继续减少生命值。 | ||
冷血 | 主动 | 瞬间让血液停止,刺客迅速提高的致命一击和闪避。 | ||
等级40领悟 | 双牙连击 | 主动 | 刺客在对刺杀术上研究后领悟到的强大杀伤技能,瞬间让自己的武器连续两次刺伤敌人,并造成跟敏捷相关的额外伤害。 | |
禁锢 | 主动 | 古老的神秘刺杀术,在敌人没有防备时禁锢敌人的精神,让敌人无法动弹,只能等待刺客无情的宰杀。 | ||
影遁 | 主动 | 刺客的高阶战斗技巧,能让自己隐形而穿梭在敌人周围不被发现,是刺客刺杀的绝技和逃生的必要技能。 | ||
等级55领悟 | 闪避 | 被动 | 刺客和死神换取力量时得到了身体上的改变,在战斗中更容易获得躲闪攻击的机会。 | |
暗流 | 被动 | 提高自身魔法免疫力及自身移动速度。 | ||
等级70领悟 | 流云风暴 | 被动 | 在长期刺杀术的训练下,刺客身体素质的变化让其在进攻速度方面令人发指,训练该技能可逐渐提高攻击速度。 | |
击溃 | 主动 | 终极刺客群伤技巧,在无情的剑刃中让周围敌人无法逃脱被击中的命运。 | ||
敏捷强化 | 被动 | 刺客领悟后让刺客在战斗中更加灵巧。 | ||
等级85领悟 | 灵魂燃烧 | 主动 | 刺客第一阶段的终极奥义,用死神赋予的灵魂颗粒燃烧敌人的魔法值和生命值,让敌人持续战斗的能力无法长久,从而让刺客更早给予致命一击。 | |
暗影诅咒 | 主动 | 刺客在死神的召唤下获得的特殊力量,让敌人沉浸在噩梦中。 |