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scratch怎么做跳一跳游戏脚本? scratch恐龙跳过障碍物动画的做法

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scratch想要做一个跳一跳的游戏,什么是跳一跳游戏呢?跳一跳游戏是控制一只动物,跳过各种障碍物。每跳过一个障碍物,游戏分数就加分。下面我们就来看看以恐龙角色为例编写跳一跳游戏的技巧。

游戏思路。

判断恐龙是否接触到障碍物。

如果跳过障碍物,则游戏加分。(跳过键盘控制跳跃)

如果接触到障碍物,则游戏结束。

创建角色。

从图片库,挑选一只恐龙角色,并将其名称改为“恐龙”。

挑选一个物品,作为障碍物角色,并将其名称改为“障碍物”。

创建结束背景。

在舞台背景里,新建一个背景,输入文字“Game Over”游戏结束字样。

并将两个背景的名称分别改为“游戏进行”“游戏结束”。

创建分数变量。

在角色的“程序”界面,找到“数据”,鼠标点击建立一个变量

变量名称为“游戏分数”。

这个变量是用于记录游戏成绩的。

编写游戏程序。

恐龙控制程序:

检测到键盘的“空格键”按下时,先跳起来,后落下。

障碍物产生程序:

每隔几秒产生一个障碍物。接触到恐龙,程序停止;没有则加分。

最终游戏效果。

点击“绿色旗子”开始游戏,按下“空格键”控制恐龙跳过障碍物。

注意事项:

通过时间的设置,可以控制恐龙的跳跃时间,进而控制游戏难度。

障碍物使用分身功能,可以同时产生多个障碍物。

以上就是scratch恐龙跳过障碍物动画的做法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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