Scratch询问模块怎么用? Scratch实现对话效果的教程
吾念十
在scratch的侦测分类中,有两个很特殊的程序模块,即询问和回答。当我们拖拽询问模块到编程区,点击运行后,舞台区的角色就会出现询问的内容,下方的条形框可以输入我们的答案。接下来我们通过一个猜数字游戏来用一用这两个程序模块。下面我们就来看看详细的教程。
一、构思:
编程任务--使用询问和回答模块设计猜数字游戏,游戏规则如下,设计数字范围,如1~10,电脑随机抽取范围中的一个数字,玩家进行猜数字,并且设计三种场景:
玩家数字>电脑数字,则输出猜大了,游戏继续
玩家数字<电脑数字,则输出猜小了,游戏继续
玩家数字=电脑数字,则输出猜对了,恭喜你!
制作过程:
1、电脑输出游戏规则,准备开始游戏!
思路:小猫角色作为主持人,通过外观中“说xxx几秒钟”这个模块来宣布游戏规则即可。
2、添加变量“随机数”,
思路:设计数字范围,并且由电脑选取这个范围中的随机数,完成以下程序后,当我们点击绿旗后,就会发现舞台左上角的变量框开始出现1~10之间的随机数啦。
3、人机交互,开始进行猜数字游戏
思路:电脑询问“猜猜数字是多少?”玩家可以输入数字进行回答
4、判断猜测的结果是否正确
思路:
回答>随机数,则输出猜大了,游戏继续
回答<随机数,则输出猜小了,游戏继续
回答=随机数,则输出猜对了,恭喜你!
5、基础程序已经完成,还有一个小步骤可以让游戏变得更加有趣,即将随机数变量隐藏,否则,在舞台的左上角会有数字提醒,直接暴露答案!
6、游戏时间:接下来就可以开始进行猜数字游戏啦,以上就是侦测分类中的询问和回答模块的用法啦!
注意事项
使用变量的时候一定要注意变量的名称呦 以上就是
以上就是Scratch实现对话效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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