神舟战神TX8-CU5DK值得入手吗 神舟战神TX8-CU5DK详细评测
赵华铭
大家都知道,近日,神舟战神带来了一款TX8-CU5DK游戏本,它搭载了NVIDIA GeForce RTX 2060显卡以及十代酷睿处理器,堪称宿舍神器。那么,神舟战神TX8-CU5DK的游戏性能究竟如何?下面就为大家详细讲解,感兴趣的朋友不要错过了。
神舟战神TX8-CU5DK
神舟战神TX8-CU5DK的具体配置如下:
显卡:NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB(80W)
CPU:Intel Core i5-10400
内存:16GB DDR4 2666MHz
硬盘:256GB PCIe NVMe SSD+1TB HDD
屏幕:16.1英寸/144Hz/72% NTSC色域/IPS
01 NVIDIA GeForce RTX 2060显卡详解
神舟战神TX8-CU5DK搭载了一颗NVIDIA GeForce RTX 2060显卡,NVIDIA将GeForce RTX 2060的功耗范围划定为65-115W,与此对应,显卡的基础/加速频率等也有所区别,简单来说,功耗越高,性能越强。我们通过Furmark负载测试观察到,神舟战神TX8-CU5DK搭载的这颗NVIDIA GeForce RTX 2060功耗为80W。
RTX 2060显卡功耗(点击放大)
RTX 2060检测信息
规格方面,NVIDIA GeForce RTX 2060基于12nm工艺、TU106核心,基础频率960MHz,加速频率1200MHz,集成1920个CUDA单元、48个光栅单元、120个纹理单元,配备6GB GDDR6显存,显存频率1375MHz,位宽192bit,带宽264GB/s。
我们通过《古墓丽影:暗影》《刺客信条:奥德赛》《孤岛危机:新曙光》《地铁:逃离》四款游戏来测试显卡的性能,四款游戏全部在1080P分辨率、高画质下运行。
《古墓丽影:暗影》高画质平均85帧
《刺客信条:奥德赛》高画质平均67帧
《孤岛危机:新曙光》高画质平均89帧
《地铁:逃离》高画质平均53帧
可以看到,《古墓丽影:暗影》的平均帧数为85帧,《刺客信条:奥德赛》为67帧,《孤岛危机:新曙光》为89帧,《地铁:逃离》为53帧。
从测试结果来看,除了对硬件要求属于“变态级”的地铁为53帧以外,其余三款游戏全部在65帧以上,古墓丽影、孤岛危机均在85帧以上,可见这颗80W的NVIDIA GeForce RTX 2060足以在1080P、高画质下流畅运行3A大作。
NVIDIA GeForce RTX 2060还配备了两大核心技术,一是RTX实时光线追踪,二是DLSS 2.0深度学习超采样,相信很多玩家已经相当熟悉了,下面我们再简单回顾一下。
NVIDIA在图灵架构中引入了专门用于加速实时光线追踪的RT Core,这使得单个GPU通过在物理层面上精确绘制阴影、反射和折射,进而能够呈现逼真的3D游戏画面和复杂的专业模型。因为计算力非常庞大,所以在图灵架构之前实时光线追踪根本无法在消费级显卡上实现。
RTX显卡的到来让消费级显卡运行实时光线追踪成为现实,事实上,实时光线追踪相比传统的光栅化渲染更接近真实环境,下面我们以《控制》为例进行说明。
《控制》是一款由Remedy Entertainment制作,505 Games发行的第三人称冒险游戏,故事描述在纽约的秘密机构遭受来自异世界的侵袭后,玩家将试图于混乱的区域中掌握控制权。本作主打超自然能力的战斗,玩家必须随着环境改变能力,并在未知世界中尝试运用超能力进行战斗。
RTX OFF(注意红色方块内)
RTX ON(注意红色方块内)
首先来看第一个场景,关闭实时光线追踪时,地面上映出的玻璃倒影模糊不清,开启实时光线追踪后,地面上映出的玻璃更加清晰、明亮。
RTX OFF(注意红色方块内)
RTX ON(注意红色方块内)
第二个场景中,关闭和开启实时光线追踪的区别更为明显。可以看到,关闭光追时红色方框内无法看到人物的倒影,而在开启光追后,人物及后方的百叶窗均出现在前面的玻璃墙上,游戏氛围更真实。
从两个场景的对比来看,实时光线追踪能够带来更真实的阴影、反射和折射效果,由实时光线追踪烘托的氛围更加符合游戏设定,这在《控制》中体现得淋漓尽致。
再来说说DLSS 2.0,DLSS即Deep Learning Super Sampling,主要作用是通过Tensor Core加速的深度学习对实时渲染的图片实现超高质量的超采样,从而大幅提升游戏渲染的性能。NVIDIA在今年3月带来了2.0版本的DLSS,相比初代,DLSS 2.0在画质方面进一步提升,并且支持4倍像素超采样,下面我们通过两组对比来直观感受一下。
左侧为关闭DLSS,右侧为开启DLSS(点击放大)
可以看到,开启DLSS后,红色方框内包括指针、数字在内的元素都更加清晰、锐利,并且开启DLSS后,帧数也由40帧提升至68帧,提升了足足70%。
左侧为关闭DLSS,右侧为开启DLSS(点击放大)
再来看第二个场景,开启DLSS后,红色方框内叶脉及叶子边缘都更加清晰锐利,帧数也由29帧提升至51帧,提升幅度达75%。总的来看,DLSS 2.0在提升画面细节的清晰及锐利程度的同时还能大幅提升游戏帧数,可谓画质与流畅度兼得,相当黑科技。
除了游戏以外,搭载图灵架构的NVIDIA GeForce RTX显卡在STEM(科学、技术、工程和数学)、内容创作、设计领域同样能够起到加速作用。
我们以Premiere为例,剪辑一段大约6分钟的视频,将视频输出为2560×1440分辨率,之后用Media Encoder导出,分别对比CUDA加速和Mercury Playback Engine两种渲染程序下的时间。
CUDA加速
仅Mercury Playback Engine
可以看到,使用CUDA加速用时1分钟26秒,使用Mercury Playback Engine用时5分钟,CUDA加速比Mercury Playback Engine节省了3分钟34秒,效率大幅提升,使用RTX显卡对内容创作领域的加速效果可见一斑。
02 外观、屏幕详解
熟悉神舟的玩家都知道,战神系列一直有使用蓝天公模的传统,TX8-CU5DK也不例外,其采用的模具型号是蓝天N960SDS,这款模具支持第十代酷睿处理器、NVIDIA GeForce RTX 2060显卡以及16.1英寸144Hz屏幕。外观上,笔记本的A面为金属,左右两侧各有两处采用了非常微小的圆形镂空开孔,开机后会从中发出红光。
神舟战神TX8-CU5DK
神舟战神TX8-CU5DK
神舟战神TX8-CU5DK采用了一块16.1英寸的FHD IPS窄边框雾面屏幕,刷新率为144Hz,具备72%NTSC色域,屏幕的视觉观感非常不错。经检测,屏幕来自群创,型号是N161HCA-GA1,我们使用SpyderX Elite进行测试。
色域
色准
亮度
测试结果显示,屏幕覆盖了98%的sRGB、69%的NTSC色域,最高亮度为367 cd/㎡,△E为1.14,屏幕色域、色准的表现都属上乘。
左侧接口
右侧接口
笔记本的接口非常丰富,机身左右两侧共有2个USB 3.2接口,1个USB 2.0接口、1个Type-C接口、3个视频输出接口(1×HDMI、2×Mini DP),还包括1个SD卡插槽、1个RJ-45网口以及2个3.5mm音频接口,接口种类和数量足以满足各种扩展需求。
03 评测总结
总的来看,神舟战神TX8-CU5DK搭载的这颗NVIDIA GeForce RTX 2060显卡(80W)足以在1080P分辨率、高画质下流畅运行3A游戏大作,而RTX实时光线追踪以及DLSS 2.0技术则为玩家带来了全新体验。一方面,RTX实时光线追踪能够实现媲美真实环境的光影效果,另一方面,DLSS 2.0在提升画面细节清晰及锐利程度的同时还能大幅提升游戏帧数,可谓画质与帧数兼得。
本文转载自http://nb.zol.com.cn/752/7529844.html