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AE怎么模拟一个趣味弹球的动画效果?

fumash

利用AE来实现趣味弹球效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、打开AE软件,命名趣味弹球效果,调整相应的参数。

2、ctrl+y新建一个纯色层,充当背景层出现;

3、用钢笔工具绘制一条直线 ,命名为左侧线条,只需要描边不需要填充,然后绘制一个小实心球,命名为小球,只需要填充颜色,不需要描边,ctrl+d复制一个小球,分别放到直线的两边;

4、选中两个小球和一条直线ctrl+d整体复制一下,将左侧线条修改命名为右侧线条;调整好两边曲线的位置;

5、选择椭圆工具,按住shift键绘制一个正圆,命名为弹跳球;

6、选择钢笔工具给左侧线条新增一个点,给路径添加一个关键帧,然后根据我们调节手柄的性状来k关键帧,单独的选中前面的一个标点 ,然后给它一个画一个弧形 ,然后再打些关键帧 ,拖动曲柄 ,然后到右侧来 ,然后再加一个关键帧 ,让它向左边去 ,让左边那个幅度稍稍低于第一帧的那个位置时 ,然后最后一帧返回到起始状态 ,我们稍微调节一下关键帧之间的距离 ,然后给大圆做动画 ,位置上打上关键帧 ,然后就是让它有一个往外弹出去的一个效果 ,像拉弓射箭一样 ,弹完之后撞到右边那个线条上 ,现在它有一个反弹的一个效果 ,我们可以选择这个关键帧 ,有一个关键帧插值 ,空间插值改成线性 ,然后我们再来看一下 ,现在就没有那种反弹的一个效果了 ;

7、接着再做右侧的线条的一个弹簧效果 ,同样的方法 ,在上面加一个曲柄的线,然后给它一个辅助的一个弧线 ,顺便也调节一下小球的一个位置 ,接下来再往右往左侧调节 ,它的一个曲柄线 ,增加一个反弹力 ,然后再往右侧 ,直到线条的一个弹力消失;

以上就是AE制作趣味弹球的动画效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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