AE怎么制作慢慢出现的燃烧火焰文字动画效果?
fumash
4、那我们怎么来实现文字慢慢沿着路径出现的呢?这个是通过开始偏移来控制的,0-100 k帧实现,就实现了沿着路径出现的效果;选中所有关键帧,按下f9来一个缓动,然后调用出曲线来调整相应的节奏,我这边调整成先快后慢的效果;
5、选中01纯色层,ctrl+d复制一层,命名为02,先把02独立显示,选择能量预设,修改成我们想要的颜色,火焰色;关闭渲染设置里面的Alpha模式;
6、如果想要调节能力里面的分支的话,可以通过失真里面的失真强度来控制他的扩散大小,细节调整好之后,取消02独显,将02改成屏幕模式;
三、细节处理
1、前面小编分享了已经出现了文字效果了,接下来我们要进一步的进行细节上的完善和热浪效果的添加;
2、我们选中02给他一个遮罩演变,让他产生产生偏移的作用,调整关键帧的位置让01和02有个延迟;
3、新建一个调整图层;命名为扭曲层;添加vc的扭曲插件,添加Heat Distortion插件;添加之后会发现整个文字包括光线扩散这一块话全部被扭曲掉了,我们是通过变形的数量来控制他的扭曲的强度;
4、观察会发现背景是纯色的一片,ctrl+y新建一个纯色层,放到最下面,充当背景层;01和02的图层不是透明的图层,我们是看不到我们新建的背景层的,选中背景层,添加梯度渐变;将01页修改修改成屏幕,这样的话就可以看到我们设置的背景层了;
5、将背景图层独立显示,将渐变形状修改为径向渐变,把黑色区域拖到中间,中间的颜色修改为暗红色,这样的话 ,整体效果会好一些,不会显得很黑暗;
以上就是AE实现热浪火焰文字效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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