UG怎么制作不完整的齿轮仿真运动?
脚本之家
今天我们就来看看UG怎么将不完全齿轮仿真运动的教程
1、首先,双击或者右键打开我们的UG软件,这里以UG10.0为例,UG9.0以上的均能使用该教程。新建一个模型文件,默认名称路径即可。
2、点击柱齿轮建模,绘制2个齿轮,齿轮的模数、压力角相等即可,然后再次点击柱齿轮建模,再进行啮合。
3、然后将小齿轮的部分牙齿进行删除,删除求和、牙齿的部分,因为我们在仿真当中需要用到3D接触这个功能,3D接触有的部分是不能求和的,所以我们将小齿轮分成了4部分,包括3个齿与圆柱。接着保存文件。
4、依次点击文件--打开--运动仿真或者直接在(应用模块--运动),右键motion1新建一个仿真,点击连杆,将齿轮定义为2个连杆,注意由于小齿轮并没有求和,所以也要将4部分选择同一个连杆。
5、定义运动副,将2个连杆(即2个齿轮)定为旋转副,小齿轮选择有恒定的旋转速度。由于这是不完全齿轮的仿真,所以不用添加齿轮副。接着3D接触,这是仿真中的重点,分别选择小齿轮的3个牙齿与大齿轮接触,如下图所示。
6、最后,我们点击解决方案、并求解,求解的时间会比较长,所以我们一般在解决方案中时间与步数可以小一点,另外,使用3d接触这个功能求解时间就相对延长。
7、以下为该仿真的动画演示。(也可以通过添加阻尼器来减速)
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