UG中面抽壳和体抽壳有什么区别?
脚本之家
在三维软件中,基本上都有抽壳命令,在UG NX软件中,抽壳又分为面抽壳和体抽壳。说通俗一点就是一个抽壳后是开放式,另一个抽壳后是封闭式的。
1、这里新建一个模型文件,随意绘制一个长方体,直接使用长方体命令指定长、宽、高即可。也可以使用拉伸草图或曲线生成。
2、选择插入/偏置缩放/抽壳,选择移出面抽壳,选择顶平面为要抽壳的面,生成一个盒子的形状,如图所示。
3、退出后重新选择对所有面抽壳,选择长方体,生成抽壳特征,所有面均是封闭,可以调为二维线框查看。
4、因为封闭图形看不出里面的特征,点击视图/截面/编辑截面,分别选择XY、XZ、YZ平面,查看抽壳后的特征为中间空,周边封闭的腔体。
注意事项:
注意对于封闭区域的特征要在截面视图中观察,防止成型错误。
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