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Linux drm_syncobj机制原理与应用方式

作者:DeeplyMind

DRM_syncobj是Linux内核中用于GPU同步的抽象,支持二元与时间线语义,提供高效用户接口,实现跨进程/驱动同步,满足现代图形API如Vulkan的复杂需求

1. 概念

1.1 什么是 drm_syncobj

DRM Sync Object(同步对象,简称 syncobj)是 Linux DRM(Direct Rendering Manager)子系统中用于 GPU 命令同步的内核抽象。

syncobj 的设计初衷是为用户空间提供一种高效、灵活的 GPU 任务同步原语,主要用于显卡驱动和用户空间(如 Vulkan、OpenCL、OpenGL 等)之间的同步需求。

syncobj 的核心作用是包装一个指向 dma_fence 结构体的指针(可能为 NULL),通过 ioctl 接口,用户空间可以创建、销毁、导入、导出、信号、重置、等待等操作 syncobj,从而实现 GPU 命令流的精细同步。

1.2 设计目标

drm_syncobj是为用户空间设计的,因此内核自身不会使用该结构体,只有各家的GPU驱动才会使用。

1.3 主要数据结构

结构体名称作用说明
struct drm_syncobj同步对象的核心结构,包含 fence 指针、回调链表、事件链表、锁等。
struct dma_fence底层同步原语,表示 GPU 命令完成的信号。
struct dma_fence_chain时间线模式下的链式 fence,支持多点同步。
struct syncobj_wait_entry用于等待的辅助结构。
struct syncobj_eventfd_entry用于事件通知的辅助结构。

2. 原理分析

2.1 同步机制原理

2.1.1 二元同步对象

在二元模式下,syncobj 通过维护一个可替换的 fence 指针实现同步状态管理

该设计充分利用了 dma_fence 的单向状态特性(不可逆的"已信号"状态,dma_fence的单向状态转换决定了的单个dma_fence是短命的),通过动态创建并替换 fence 对象实现状态重置。

2.1.2 时间线同步对象

2.1.3 等待机制

2.1.4 导入/导出机制

2.2 典型流程

这个典型使用流程是理解syncobj的关键,记住一点:syncobj是用户空间使用的。

3. 实现

syncobj 支持如下基本操作:

操作类型说明
创建与销毁分配和释放同步对象资源
信号与重置设置同步对象为已完成或未完成状态
等待阻塞或非阻塞地等待同步对象变为已完成状态
导入与导出将同步对象的状态在进程间传递,实现跨进程同步
timeline 操作部分驱动支持 timeline syncobj,可以表示多个时间点的同步状态

3.1 接口分类和功能

分类主要接口/函数名功能说明
创建与销毁drm_syncobj_create分配并初始化 syncobj,支持初始信号状态(SIGNALED)
drm_syncobj_destroy释放 syncobj,清理所有引用和资源
导入与导出

drm_syncobj_get_handle /

drm_syncobj_get_fd

将 syncobj 导出为 handle 或 fd
drm_syncobj_handle_to_fd / drm_syncobj_fd_to_handlefd 与 handle 互转,支持跨进程共享
drm_syncobj_import_sync_file_fence / drm_syncobj_export_sync_file与 sync_file 互操作,便于与 dma-buf 等子系统集成
信号与重置drm_syncobj_replace_fence替换 syncobj 的 fence,实现信号或重置
drm_syncobj_assign_null_handle分配一个已信号的 stub fence,实现“信号”操作
drm_syncobj_signal_ioctl / drm_syncobj_reset_ioctl用户空间 ioctl 接口,批量信号或重置 syncobj
时间线操作drm_syncobj_add_point在时间线 syncobj 上添加新的时间点(fence_chain)
drm_syncobj_transfer_to_timeline / drm_syncobj_transfer_to_binary在不同 syncobj 间转移时间点或 fence,实现复杂同步场景
drm_syncobj_timeline_signal_ioctl用户空间 ioctl,批量信号时间线上的多个点
drm_syncobj_query_ioctl查询时间线 syncobj 的状态,支持查询最后提交点或最后信号点
等待与事件通知drm_syncobj_array_wait_timeout核心等待实现,支持多种等待模式(全部、任意、超时、deadline等)
drm_syncobj_eventfd_ioctl注册 eventfd,当 syncobj 被信号时唤醒用户空间
dma_fence_add_callbackfence 信号时的唤醒和事件通知回调机制
内存与引用管理kref 引用计数机制syncobj 通过引用计数管理生命周期,确保多进程/多 fd 安全
严格引用管理所有导入/导出、等待、事件等操作均严格管理引用,防止资源泄漏

3.2 关键代码分析

这部分专门出一篇博文介绍,还在编写中....

4. 为什么设计 drm_syncobj

下面是 drm_syncobj 与 dma_resv、sync_file 的对比分析,并说明 drm_syncobj 的设计初衷和优势。

对比项dma_resv(内核使用)sync_filedrm_syncobj(设计初衷与优势)
主要用途内核对象,管理 dma-buf 的同步(读/写 fence)用户空间同步文件,导出/传递 fence用户空间可管理的同步对象,专为 GPU/Vulkan 设计
用户空间接口无直接接口,驱动内部使用通过 fd 传递,支持 epoll/select丰富 ioctl 接口,支持创建、导入、导出、信号、等待
跨进程/驱动仅限 dma-buf 相关驱动间可跨进程传递,但只封装单个 fence可跨进程/驱动共享,支持 timeline 多点同步
时间线支持不支持,只有读/写二元 fence不支持,单一 fence支持 timeline fence_chain,满足 Vulkan timeline
事件通知支持 eventfd支持 eventfd,且可针对 timeline 任意点
资源管理内核自动管理用户空间 fd 管理,生命周期与 fd 绑定引用计数(kref),fd/handle均可安全管理
设计初衷dma-buf 内核同步,面向驱动开发通用 fence 导出/传递,面向用户空间面向 GPU/Vulkan 用户空间同步,灵活高效
典型应用场景显存缓冲区同步,驱动内部用户空间异步等待、跨进程同步Vulkan fence/semaphore、跨进程/驱动 GPU 协作

drm_syncobj 是为现代 GPU 用户空间同步场景量身定制的内核抽象,弥补了 dma_resv/sync_file 在灵活性、扩展性和用户空间接口上的不足。

用户态的应用接口封装在libdrm中,具体实现分析见:Linux libdrm 中 drm_syncobj的实现原理。这两篇对照着看,基本上是一一对应。

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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