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基于Linux环境的进度条实现方法

作者:.17.

在Linux环境下,C语言的输入输出控制有其独特的魅力和实际应用场景,本文将从回车换行和缓冲区的基础知识讲起,带领大家探索如何在Linux环境中实现一个动态倒计时功能,并进一步完成一个具有交互感的进度条,需要的朋友可以参考下

前言

在Linux环境下,C语言的输入输出控制有其独特的魅力和实际应用场景。本文将从回车换行和缓冲区的基础知识讲起,带领大家探索如何在Linux环境中实现一个动态倒计时功能,并进一步完成一个具有交互感的进度条。通过这些内容,你不仅可以理解C语言在Linux中的输出行为,还能掌握如何通过代码提升程序的可视化表现。无论是Linux开发初学者,还是想深入了解C语言底层实现的同学,这篇文章都将为你带来新的启发。

一、预备知识

1.1 回车换行

真正意义上,回车换行其实是两个动作,在C语言中\n却同时完成了回车+换行的两步动作。

在C语言中可以使用转义字符\n来实现单独的回车行为。

如图展示以下以前的老式键盘:

在这里插入图片描述

这种电脑键盘上的ENTER按键就是同时实现了回车和换行的功能,按下ENTER键,光标会去到下一行的最左侧的位置。

1.2 缓冲区

先看一段代码

#include <unistd.h>
int main() {
     printf("hello world\n");                                               
     sleep(2);
     return 0;
}

这段代码很简单,现在屏幕上打印出hello world,接着调用sleep函数让程序休眠两秒,

在这里插入图片描述

间隔两秒后。

在这里插入图片描述

接下来,我们对上面的代码稍作修改,去掉\n再来试试。

#include <unistd.h>
int main() {
     printf("hello world");                                  
     sleep(2);
     return 0;
}

在去掉/n后对代码编译运行,先是休眠了两秒,

在这里插入图片描述

接着才在屏幕上打印出hello world,并且因为没有\n,所以打印完后没有换行,导致命令行提示符就紧跟在打印结果的后面。

在这里插入图片描述

情景分析

那么问题来了,这段代码是先执行sleep,还是先执行printf打印呢?

很多人会根据上面的现象猜测,这段代码先执行了sleep休眠,再去执行printf打印,这样的猜测是错误的!因为任何一个C语言程序,都是严格按照代码的编写顺序去执行的。

那在休眠的两秒期间,printf的打印结果存在哪里了呢?

hello world其实是保存在了缓冲区中,缓冲区是用于临时存储数据的内存空间,默认当程序结束的时候才会将缓冲区中的内容刷新出来

如何强制刷新缓冲区

任何一个C语言程序运行的时候都会默认帮我们打开以下三个流:

在这里插入图片描述

Linux下一切皆文件,这三个流都是FILE*的指针,所以任何一个C语言程序运行的时候,操作系统会帮我们打开以上三个文件。今天我们只需要关心stdout标准输出流即可。我们可以通过fflush函数来刷新缓冲区。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main(){
    printf("hello world");
    fflush(stdout);                                                                                          
    sleep(2);

    return 0;
}

在这里插入图片描述

等待两秒后…

在这里插入图片描述

通过上面的分析我们可以得出,刷新缓冲区主要有以下几种方法:

二、倒计时

学习了上面的东西,我们可以先来实现一个简单的倒计时练练手

2.1 源代码

#include "processBar.h"
#include <unistd.h>

int main(){
	int cnt = 10;
	while(cnt >= 0){
		printf("%-2d\r",cnt);
		fflush(stdout);
		sleep(1);
		cnt--;
	}
	printf("\n");                                                           
	return 0;
}

2.2 效果展示

从 10 开始计数

在这里插入图片描述

直到变成 0 为止。

2.3 注意事项:

在这里插入图片描述

三、进度条

3.1 源代码

processBar.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#define NUM 102
#define STYLE '='                                                                                                  
#define TOP 100
#define BODY '$'
extern void processbar();

processBar.c

#include "processBar.h"
#include <string.h>
#include <unistd.h>
const char* lable = "|/-\\";//旋转提示
void processbar(){
    char bar[NUM];
    memset(bar, '\0', sizeof(bar));
	int len = strlen(lable);

	int cnt = 0;
	while(cnt <= TOP){
    	printf("[%-100s][%d%%][%c]\r", bar, cnt, lable[cnt%len]);
   		fflush(stdout);
    	bar[cnt++] = STYLE;
    	if(cnt < 100) {
        bar[cnt] = BODY;                                                                                           
    	}
    	usleep(100000);//以微秒为单位进行休眠,想让进度条10秒跑完,因为一共会循环101次,所以每次循环大概就是休眠0.1秒,100毫秒,10000微秒
	}
	printf("\n");
}

效果演示

在这里插入图片描述

3.2 代码分析

进度条往右走的实现原理

  1. 进度条的可视化:
    • bar表示进度条的当前状态,用字符填充进度条并逐步延长。
    • cnt代表当前进度百分比(从0到100)。
  2. 动态旋转提示:
    • lable是旋转提示符,依次显示|/-\,用来模拟动态效果。
  3. 每次刷新屏幕:
    • 使用\r回到行首并覆盖之前的内容,fflush(stdout)刷新输出缓冲区,确保显示即时更新。
    • 通过usleep(100000)控制刷新间隔(每0.1秒更新一次)。

while循环逻辑分析:

while(cnt <= TOP) {
    printf("[%-100s][%d%%][%c]\r", bar, cnt, lable[cnt % len]);
    fflush(stdout);  // 强制刷新输出缓冲
    bar[cnt++] = STYLE;  // 填充进度条中的下一个字符
    if(cnt < 100) {
        bar[cnt] = BODY;  // 设置进度条下一位置的占位符(非满状态)
    }
    usleep(100000);  // 延迟0.1秒
}

分析逐步展开:

  1. 初始状态:
    • cnt0开始,bar数组全为空字符,进度条未显示任何填充内容。
    • 动态提示符从lable的第一个字符开始(|)。
  2. 每次循环中:
    • 动态更新输出:
      • 使用printf打印格式化输出:
        • [%-100s]:打印一个左对齐的进度条,长度为100字符。
        • [cnt%%]:打印当前百分比。
        • [lable[cnt % len]]:显示旋转提示符,cnt % len保证提示符循环显示。
    • 刷新进度条:
      • bar[cnt++] = STYLE:在bar数组的第cnt位置填充进度条样式字符STYLE
      • 如果cnt < 100,在下一个位置设置占位符BODY(非满状态时)。
    • 延迟:
      • usleep(100000)延迟0.1秒,控制进度条更新的速度。
    • 覆盖上一行:
      • 使用\r回到行首,使当前输出覆盖上一行,达到刷新效果。
  3. 终止条件:
    • cnt > TOP时退出循环,表示进度条已完成。

3.3 实际使用场景

上面的processBar.c中为了演示进度条的原理,在里面写了一个while循环来模拟,但实际上的进度条并不是这样用的。以下载东西为例,作为一个进度条,它本身并不知道下载了多少,它只会提供一个接口,在下载东西的时候,调用这个接口,然后将已经下载好的比率作为参数传给进度条模块,它会根据比率打印出对应的进度条样式。

版本一

//processBar.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#define NUM 102
#define STYLE '='
#define TOP 100
#define BODY '>'
extern void processbar(int ret);
//processBar.c
#include "processBar.h"
#include <string.h>
#include <unistd.h>
const char* lable = "|/-\\";
//V2版本
char bar[NUM] = {'\0'};//定义在全局避免每一次函数调用都会重现创建                         
void processbar(int ret){
	if(ret <0 || ret > 100){ 
		return;
	}
	if(ret == 0){ //当比率为0的时候将数组全置为'\0'
		memset(bar, '\0', sizeof(bar));
	}
	int len = strlen(lable);
	printf("[%-100s][%d%%][%c]\r", bar, ret, lable[ret%len]);
	fflush(stdout);
	bar[ret++] = STYLE;
	if(ret < 100){
		bar[ret] = BODY;
	}
}
//main.c
int main(){                                                 
    int total = 1000;//假设总共要下载1000个G  
    int cur = 0;//当前下载的  
    while(cur <= total) {                                                    
        processbar(cur * 100 / total);                   
        usleep(50000);//模拟下载花费时间                 
        cur += 10;//循环下载了一部分,更新进度           
    }                                                    
   return 0;   
}

版本二

//processBar.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#define NUM 102
#define STYLE '='
#define TOP 100
#define BODY '>'
extern void processbar(int ret);
//processBar.c
#include "processBar.h"
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define NONE "\033[m"
#define RED "\033[0;32;31M"
#define GREEN "\033[0;32;32m"
#define LIGHT_BLUE "\033[1;34m"
#define LIGHT_PURPLE "\033[1;35m"
const char* lable = "|/-\\";
//V2版本
char bar[NUM] = {'\0'};
void processbar(int ret){
	if(ret <0 || ret > 100)//合理性判断{
		return;
	}
	if(ret == 0)//当比率为0的时候将数组全置为'\0'{
		memset(bar, '\0', sizeof(bar));
	}
	int len = strlen(lable);
	printf("["LIGHT_BLUE"%-100s"NONE"]""[%d%%][%c]\r", bar, ret, lable[ret%len]); 
	fflush(stdout);                                                        
	bar[ret++] = STYLE;
	if(ret < 100){
		bar[ret] = BODY;
	}
}
//main.c
#include "processBar.h"                                                     
#include <unistd.h>                                                         
typedef void (*callback_t) (int);                                             
//模拟一种安装或者下载                                                           
void Downbload(callback_t ct) {                                           
	int total = 1000;//假设总共要下载1000个MB                                           
	int cur = 0;//当前下载的                                                  
	while(cur <= total) {                                                      
		int rate = cur*100/total;
		ct(rate);       
		usleep(50000);//模拟下载花费时间                            
		cur += 10;//循环下载了一部分,更新进度 
	}                  
	printf("\n");                               
}                                                                                
int main(){                                     
	printf("Downbload 1:\n");                                 
	Downbload(processbar);                                                                                               
	printf("Downbload 2:\n");                     
	Downbload(processbar);                                                                                     
	printf("Downbload 3:\n");                                       
	Downbload(processbar);                                                                                                     
	printf("Downbload 4:\n"); 
	Downbload(processbar);
	return 0;
}

效果展示

在这里插入图片描述

结语

在Linux环境中,掌握C语言的缓冲区管理和动态输出功能是一项非常实用的技能。从回车换行的基础概念到炫酷的进度条展示,我们一步步地感受到了C语言的强大控制力以及其在终端交互中的无限潜力。希望本文能帮助你更好地理解Linux环境下C语言的这些核心知识点,同时也为你的编程旅程增添更多的趣味与技巧!期待你在实践中创造更多精彩!

以上就是基于Linux环境的进度条实现方法的详细内容,更多关于Linux实现进度条的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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