基于Linux环境的进度条实现方法
作者:.17.
前言
在Linux环境下,C语言的输入输出控制有其独特的魅力和实际应用场景。本文将从回车换行和缓冲区的基础知识讲起,带领大家探索如何在Linux环境中实现一个动态倒计时功能,并进一步完成一个具有交互感的进度条。通过这些内容,你不仅可以理解C语言在Linux中的输出行为,还能掌握如何通过代码提升程序的可视化表现。无论是Linux开发初学者,还是想深入了解C语言底层实现的同学,这篇文章都将为你带来新的启发。
一、预备知识
1.1 回车换行
真正意义上,回车换行其实是两个动作,在C语言中\n
却同时完成了回车+换行的两步动作。
- 回车:将光标移到当前行的最左侧
- 换行:将光标移到当前行对应位置的下一行
在C语言中可以使用转义字符\n
来实现单独的回车行为。
如图展示以下以前的老式键盘:
这种电脑键盘上的ENTER
按键就是同时实现了回车和换行的功能,按下ENTER
键,光标会去到下一行的最左侧的位置。
1.2 缓冲区
先看一段代码
#include <unistd.h> int main() { printf("hello world\n"); sleep(2); return 0; }
这段代码很简单,现在屏幕上打印出hello world
,接着调用sleep
函数让程序休眠两秒,
间隔两秒后。
接下来,我们对上面的代码稍作修改,去掉\n
再来试试。
#include <unistd.h> int main() { printf("hello world"); sleep(2); return 0; }
在去掉/n
后对代码编译运行,先是休眠了两秒,
接着才在屏幕上打印出hello world
,并且因为没有\n
,所以打印完后没有换行,导致命令行提示符就紧跟在打印结果的后面。
情景分析
那么问题来了,这段代码是先执行sleep
,还是先执行printf
打印呢?
很多人会根据上面的现象猜测,这段代码先执行了sleep
休眠,再去执行printf
打印,这样的猜测是错误的!因为任何一个C语言程序,都是严格按照代码的编写顺序去执行的。
那在休眠的两秒期间,printf
的打印结果存在哪里了呢?
hello world
其实是保存在了缓冲区中,缓冲区是用于临时存储数据的内存空间,默认当程序结束的时候才会将缓冲区中的内容刷新出来。
如何强制刷新缓冲区
任何一个C语言程序运行的时候都会默认帮我们打开以下三个流:
- stdin - - - - 标准输入流(键盘)
- stdout - - - - 标准输出流(显示器)
- stderr - - - - 标准错误(显示器)
Linux下一切皆文件,这三个流都是FILE*
的指针,所以任何一个C语言程序运行的时候,操作系统会帮我们打开以上三个文件。今天我们只需要关心stdout
标准输出流即可。我们可以通过fflush
函数来刷新缓冲区。
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main(){ printf("hello world"); fflush(stdout); sleep(2); return 0; }
等待两秒后…
通过上面的分析我们可以得出,刷新缓冲区主要有以下几种方法:
\n
可以刷新缓冲区。- 程序结束也会刷新缓冲区。
fflush(stdout)
可以手动刷新缓冲区。
二、倒计时
学习了上面的东西,我们可以先来实现一个简单的倒计时练练手
2.1 源代码
#include "processBar.h" #include <unistd.h> int main(){ int cnt = 10; while(cnt >= 0){ printf("%-2d\r",cnt); fflush(stdout); sleep(1); cnt--; } printf("\n"); return 0; }
2.2 效果展示
从 10 开始计数
直到变成 0 为止。
2.3 注意事项:
- 每打印一个数字后紧跟着打印一个
\r
回车,让光标回到这一行最开始的位置,这样新打印的数字就会去覆盖掉老的数字。但是\r
不会去刷新缓冲区,因此在每打印完一个数字后,需要调用fflush(stdout)
来刷新缓冲区。 - 这里我们需要知道,往显示器上打印整型10,本质上是打印了字符1和字符0,由于这两个字符是挨在一起的,我们看起来就像是整型10。因此打印10,会占用两个字符,而打印0~9只需要一个字符,所以
\r
回车之后去覆盖写,只会覆盖一个字符,对第二个字符0始终没有影响,因此我们需要用%-2d
来控制,每次打印两个位宽的字符,-
表示将这两个字符左对齐。如果不进行格式化控制,打印出来的结果将是下面这样:
三、进度条
3.1 源代码
processBar.h
#pragma once #include <stdio.h> #define NUM 102 #define STYLE '=' #define TOP 100 #define BODY '$' extern void processbar();
processBar.c
#include "processBar.h" #include <string.h> #include <unistd.h> const char* lable = "|/-\\";//旋转提示 void processbar(){ char bar[NUM]; memset(bar, '\0', sizeof(bar)); int len = strlen(lable); int cnt = 0; while(cnt <= TOP){ printf("[%-100s][%d%%][%c]\r", bar, cnt, lable[cnt%len]); fflush(stdout); bar[cnt++] = STYLE; if(cnt < 100) { bar[cnt] = BODY; } usleep(100000);//以微秒为单位进行休眠,想让进度条10秒跑完,因为一共会循环101次,所以每次循环大概就是休眠0.1秒,100毫秒,10000微秒 } printf("\n"); }
效果演示
3.2 代码分析
进度条往右走的实现原理
- 进度条的可视化:
bar
表示进度条的当前状态,用字符填充进度条并逐步延长。cnt
代表当前进度百分比(从0到100)。
- 动态旋转提示:
lable
是旋转提示符,依次显示|
,/
,-
,\
,用来模拟动态效果。
- 每次刷新屏幕:
- 使用
\r
回到行首并覆盖之前的内容,fflush(stdout)
刷新输出缓冲区,确保显示即时更新。 - 通过
usleep(100000)
控制刷新间隔(每0.1秒更新一次)。
- 使用
while
循环逻辑分析:
while(cnt <= TOP) { printf("[%-100s][%d%%][%c]\r", bar, cnt, lable[cnt % len]); fflush(stdout); // 强制刷新输出缓冲 bar[cnt++] = STYLE; // 填充进度条中的下一个字符 if(cnt < 100) { bar[cnt] = BODY; // 设置进度条下一位置的占位符(非满状态) } usleep(100000); // 延迟0.1秒 }
分析逐步展开:
- 初始状态:
cnt
从0
开始,bar
数组全为空字符,进度条未显示任何填充内容。- 动态提示符从
lable
的第一个字符开始(|
)。
- 每次循环中:
- 动态更新输出:
- 使用
printf
打印格式化输出:[%-100s]
:打印一个左对齐的进度条,长度为100
字符。[cnt%%]
:打印当前百分比。[lable[cnt % len]]
:显示旋转提示符,cnt % len
保证提示符循环显示。
- 使用
- 刷新进度条:
bar[cnt++] = STYLE
:在bar
数组的第cnt
位置填充进度条样式字符STYLE
。- 如果
cnt < 100
,在下一个位置设置占位符BODY
(非满状态时)。
- 延迟:
usleep(100000)
延迟0.1秒,控制进度条更新的速度。
- 覆盖上一行:
- 使用
\r
回到行首,使当前输出覆盖上一行,达到刷新效果。
- 使用
- 动态更新输出:
- 终止条件:
- 当
cnt > TOP
时退出循环,表示进度条已完成。
- 当
3.3 实际使用场景
上面的processBar.c
中为了演示进度条的原理,在里面写了一个while
循环来模拟,但实际上的进度条并不是这样用的。以下载东西为例,作为一个进度条,它本身并不知道下载了多少,它只会提供一个接口,在下载东西的时候,调用这个接口,然后将已经下载好的比率作为参数传给进度条模块,它会根据比率打印出对应的进度条样式。
版本一
//processBar.h #pragma once #include <stdio.h> #define NUM 102 #define STYLE '=' #define TOP 100 #define BODY '>' extern void processbar(int ret);
//processBar.c #include "processBar.h" #include <string.h> #include <unistd.h> const char* lable = "|/-\\"; //V2版本 char bar[NUM] = {'\0'};//定义在全局避免每一次函数调用都会重现创建 void processbar(int ret){ if(ret <0 || ret > 100){ return; } if(ret == 0){ //当比率为0的时候将数组全置为'\0' memset(bar, '\0', sizeof(bar)); } int len = strlen(lable); printf("[%-100s][%d%%][%c]\r", bar, ret, lable[ret%len]); fflush(stdout); bar[ret++] = STYLE; if(ret < 100){ bar[ret] = BODY; } }
//main.c int main(){ int total = 1000;//假设总共要下载1000个G int cur = 0;//当前下载的 while(cur <= total) { processbar(cur * 100 / total); usleep(50000);//模拟下载花费时间 cur += 10;//循环下载了一部分,更新进度 } return 0; }
版本二
//processBar.h #pragma once #include <stdio.h> #define NUM 102 #define STYLE '=' #define TOP 100 #define BODY '>' extern void processbar(int ret);
//processBar.c #include "processBar.h" #include <string.h> #include <unistd.h> #define NONE "\033[m" #define RED "\033[0;32;31M" #define GREEN "\033[0;32;32m" #define LIGHT_BLUE "\033[1;34m" #define LIGHT_PURPLE "\033[1;35m" const char* lable = "|/-\\"; //V2版本 char bar[NUM] = {'\0'}; void processbar(int ret){ if(ret <0 || ret > 100)//合理性判断{ return; } if(ret == 0)//当比率为0的时候将数组全置为'\0'{ memset(bar, '\0', sizeof(bar)); } int len = strlen(lable); printf("["LIGHT_BLUE"%-100s"NONE"]""[%d%%][%c]\r", bar, ret, lable[ret%len]); fflush(stdout); bar[ret++] = STYLE; if(ret < 100){ bar[ret] = BODY; } }
//main.c #include "processBar.h" #include <unistd.h> typedef void (*callback_t) (int); //模拟一种安装或者下载 void Downbload(callback_t ct) { int total = 1000;//假设总共要下载1000个MB int cur = 0;//当前下载的 while(cur <= total) { int rate = cur*100/total; ct(rate); usleep(50000);//模拟下载花费时间 cur += 10;//循环下载了一部分,更新进度 } printf("\n"); } int main(){ printf("Downbload 1:\n"); Downbload(processbar); printf("Downbload 2:\n"); Downbload(processbar); printf("Downbload 3:\n"); Downbload(processbar); printf("Downbload 4:\n"); Downbload(processbar); return 0; }
效果展示
结语
在Linux环境中,掌握C语言的缓冲区管理和动态输出功能是一项非常实用的技能。从回车换行的基础概念到炫酷的进度条展示,我们一步步地感受到了C语言的强大控制力以及其在终端交互中的无限潜力。希望本文能帮助你更好地理解Linux环境下C语言的这些核心知识点,同时也为你的编程旅程增添更多的趣味与技巧!期待你在实践中创造更多精彩!
以上就是基于Linux环境的进度条实现方法的详细内容,更多关于Linux实现进度条的资料请关注脚本之家其它相关文章!