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Python使用WebSocket和SSE实现HTTP服务器消息推送方式

作者:slp_44777680

本文介绍了两种实时数据获取的技术:WebSocket和SSE,WebSocket是全双工通信协议,支持双向通信,但需要专门定义数据协议,SSE是一种单工通信技术,基于HTTP的流式数据传输,客户端开发简单,但只能单工通信

很多时候我们需要实时获取最新数据,但是传统意义上的HTTP请求,必须由客户端向服务端发起请求,服务端再返回相应的数据。

那如果我们需要获取实时数据,就要通过HTTP轮询,客户端不间断的向服务器发起请求。

这样不断的的请求不但严重加大服务器的压力,还可能因为网络延迟而影响数据的时效性。

下面介绍两种方法能够很好的满足业务的需求。

一、WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 链接上进行全双工通信的协议。

1.客户端代码

python 3+ 代码

#python 3+
import threading
import websocket


class Client:
    def __init__(self,url):
    	self.url = url
        self.ws = None
        self.enable = True


    def on_message(self,response):
		self.enable = False
        print(response)


    def on_error(self,error):
        # print(ws)
        print(error)


    def on_close(self):
    	self.enable = True
        print(ws)
       

    def on_open(self):
		print('open')
    
    def start_func(self):

        while self.enable:
            websocket.enableTrace(True)
            self.ws = websocket.WebSocketApp(self.url,
                                        on_message=self.on_message,
                                        # on_data=on_data,
                                        on_error=self.on_error,
                                        on_open=self.on_open,
                                        on_close=self.on_close, )


            self.ws.run_forever(ping_interval=60, ping_timeout=5)

if __name__ == "__main__":
	cli = Client(url = 'wss://api.zb.live/websocket' )
    t1 = threading.Thread(target=cli.start_func_zb)
    t1.start()

javascript 代码

var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

ws.onopen = function(evt) { 
  console.log("Connection open ..."); 
  ws.send("Hello WebSockets!");
};

ws.onmessage = function(evt) {
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};

ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
};      

2.服务端代码

from websocket_server import WebsocketServer

class WSSocketObj:
    def __init__(self,host=None,port = 8131):
       self.host = host if host else '127.0.0.1'
       self.port = port

    # 当新的客户端连接时会提示
    def new_client(self,client, server,):
        print("当新的客户端连接时会提示:%s" % client['id'])
        dd = 122
        server.send_message_to_all("Hey all, a new client has joined us")

    # 当旧的客户端离开
    def client_left(self,client, server):
        print("客户端%s断开" % client['id'])

    # 接收客户端的信息。
    def message_received(self,client, server, message):
        print("Client(%d) said: %s" % (client['id'], message))
        # server.send_message_to_all(message) #发送消息给 全部客户端
        server.send_message(client, 'hello,client')  # 发送消息给指定客户端

    def run_server(self):
        server = WebsocketServer(self.port, self.host)
        server.set_fn_new_client(self.new_client)
        server.set_fn_client_left(self.client_left)
        server.set_fn_message_received(self.message_received)
        server.run_forever()

if __name__ == '__main__':

    WSSocketObj().run_server()

二、SSE(Server-Sent Events,服务器发送事件)

SSE ( Server-sent Events )通俗解释起来就是一种基于HTTP的,以流的形式由服务端持续向客户端发送数据的技术,是 WebSocket 的一种轻量代替方案。

1.客户端代码

python

# 第一种方式
def sse_client():
    """
    pip install sseclient-py
    只对于返回标准SSE格式的请求可用 格式:event: {EVENT}\nretry: 10000\ndata: {DATA}\n\n
    :return:
    """
    import requests
    # res = requests.request('get', url, json=data, stream=True, headers={'Accept': 'text/event-stream'})
    client = requests.post(url, json=data, stream=True, headers={'Accept': 'text/event-stream'})
    client = sseclient.SSEClient(client)
    for i in client.events():
        print(i.data)

# 第二种方式
def sse_with_requests():
    headers = {"Accept": "text/event-stream"}
    r = requests.post(url, headers=headers, json=data, stream=True)
    r.encoding = 'utf-8'
    for chunk in r.iter_content(chunk_size=None, decode_unicode=True):
        # 处理接收到的数据块
        print("Received:", chunk)

javascript

第一种方式:

//判断是否支持SSE
if('EventSource' in window){

//初始化SSE
var url="http:localhost:8000/stream";
var source=new EventSource(url);

// 连接成功后会触发 open 事件
source.onopen=(event)=>{

console.log("开启SSE");

}

// 服务器发送信息到客户端时,如果没有 event 字段,默认会触发 message 事件
source.onmessage=(event)=>{

var data=event.data;

$("body").append($("<p>").text(data));

}

//监听like事件
source.addEventListener('like',function(event){

var data=event.data;

$("body").append($("<p>").text(data));
},false);

// 连接异常时会触发 error 事件并自动重连
source.onerror=(event)=>{

console.log(event);

}

第二种方式:使用 addEventListener 方法来添加相应的事件处理方法

if (window.EventSource) {
  // 创建 EventSource 对象连接服务器
  const source = new EventSource('http://localhost:2000');

  // 连接成功后会触发 open 事件
  source.addEventListener('open', () => {
    console.log('Connected');
  }, false);

  // 服务器发送信息到客户端时,如果没有 event 字段,默认会触发 message 事件
  source.addEventListener('message', e => {
    console.log(`data: ${e.data}`);
  }, false);

  // 自定义 EventHandler,在收到 event 字段为 slide 的消息时触发
  source.addEventListener('slide', e => {
    console.log(`data: ${e.data}`); // => data: 7
  }, false);

  // 连接异常时会触发 error 事件并自动重连
  source.addEventListener('error', e => {
    if (e.target.readyState === EventSource.CLOSED) {
      console.log('Disconnected');
    } else if (e.target.readyState === EventSource.CONNECTING) {
      console.log('Connecting...');
    }
  }, false);
} else {
  console.error('Your browser doesn\'t support SSE');
}

EventSource从父接口 EventTarget 中继承了属性和方法,其内置了 3 个 EventHandler 属性、2 个只读属性和 1 个方法:

EventHandler 属性

EventSource 对象的 onmessage 属性的作用类似于 addEventListener( ‘ message ’ )

2.服务端代码(基于Flask)

import json
import time

from flask import Flask, request
from flask import Response
from flask import render_template

app = Flask(__name__)


def get_message():
    """this could be any function that blocks until data is ready"""
    time.sleep(1)
    s = time.ctime(time.time())
    return json.dumps(['当前时间:' + s , 'a'], ensure_ascii=False)


@app.route('/')
def hello_world():
    return render_template('index.html')


@app.route('/stream')
def stream():
    user_id = request.args.get('user_id')
    print(user_id)
    def eventStream():
        id = 0
        while True:
            id +=1
            # wait for source data to be available, then push it

            yield 'id: {}\nevent: add\ndata: {}\n\n'.format(id,get_message())


    return Response(eventStream(), mimetype="text/event-stream")


if __name__ == '__main__':
    app.run()

因为SSE是http请求,可是又限定是一个长链接,因此要设置MIME类型为text/event-stream。返回的为字符串。 

消息的格式

服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本;

每一次发送的信息,由若干个message组成,每一个message之间用\n\n分隔。每一个message内部由若干行组成

[field]:value\n

其中在规范中为消息定义了 4 个字段

需要注意的是,id字段不是必须的,服务器有可能不会在消息中带上 id 字段,这样子客户端就不会存在 Last-Event-ID这个属性。所以为了保证数据可靠,我们需要在每条消息上带上 id 字段。

一个很有意思的地方是,规范中规定以冒号开头的消息都会被当作注释,一条普通的注释(:\n\n)对于服务器来说只占 5个字符,但是发送到客户端上的时候不会触发任何事件,这对客户端来说是非常友好的。所以注释一般被用于维持服务器和客户端的长连接。

3.SSE使用注意事项

1、SSE 如何保证数据完整性

客户端在每次接收到消息时,会把消息的 id 字段作为内部属性 Last-Event-ID 储存起来。

SSE 默认支持断线重连机制,在连接断开时会 触发 EventSource 的 error 事件,同时自动重连。再次连接成功时EventSource 会把 Last-Event-ID 属性作为请求头发送给服务器,这样服务器就可以根据这个 Last-Event-ID作出相应的处理。

这里需要注意的是,id 字段不是必须的,服务器有可能不会在消息中带上 id 字段,这样子客户端就不会存在 Last-Event-ID这个属性。所以为了保证数据可靠,我们需要在每条消息上带上 id 字段。

2、减少开销

在 SSE 的草案中提到,“text/event-stream” 的 MIME 类型传输应当在静置 15秒后自动断开。在实际的项目中也会有这个机制,但是断开的时间没有被列入标准中。

为了减少服务器的开销,我们也可以有目的的断开和重连。

简单的办法是服务器发送一个 关闭消息并指定一个重连的时间戳,客户端在触发关闭事件时关闭当前连接并创建 一个计时器,在重连时把计时器销毁。

function connectSSE() {
  if (window.EventSource) {
    const source = new EventSource('http://localhost:2000');
    let reconnectTimeout;

    source.addEventListener('open', () => {
      console.log('Connected');
      clearTimeout(reconnectTimeout);
    }, false);

    source.addEventListener('pause', e => {
      source.close();
      const reconnectTime = +e.data;
      const currentTime = +new Date();
      reconnectTimeout = setTimeout(() => {
        connectSSE();
      }, reconnectTime - currentTime);
    }, false);
  } else {
    console.error('Your browser doesn\'t support SSE');
  }
}

connectSSE();

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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