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protobuf 序列化和反序列化操作流程

作者:洁洁!

Protocol Buffers(protobuf)是一种轻量级的数据交换格式,可以用于结构化数据的序列化和反序列化,它使用二进制格式来编码数据,以提高传输效率和数据压缩比,这篇文章主要介绍了protobuf 序列化和反序列化操作流程,需要的朋友可以参考下

前言

Protocol Buffers(protobuf)是一种轻量级的数据交换格式,可以用于结构化数据的序列化和反序列化。它使用二进制格式来编码数据,以提高传输效率和数据压缩比。

在protobuf中,我们可以使用.proto文件来定义消息类型,并使用编译器生成针对各种编程语言的序列化和反序列化代码。序列化是将结构化数据转换为一系列字节的过程,反序列化则是将字节流解析为结构化数据的过程。

序列化的过程通常涉及以下步骤:

定义消息类型:使用.proto文件定义消息类型和字段。

编写应用程序:编写应用程序,创建消息对象并填充字段。

序列化数据:使用protobuf库,将消息对象序列化为字节数组。

传输数据:将字节数组发送给接收方。

反序列化数据:接收方使用protobuf库,将字节数组反序列化为消息对象,并访问其中的字段。

在序列化过程中,protobuf使用压缩技术来减小数据的大小,从而提高传输效率。此外,protobuf支持向前和向后兼容的特性,可以使得我们在更新消息类型时,不会破坏现有的序列化数据

1. 序列化

序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程,与之相对应的过程称之为反序列化(Unserialization)。序列化和反序列化主要用于解决在跨平台和跨语言的情况下, 模块之间的交互和调用,但其本质是为了解决数据传输问题。

实现数据序列化:

  • 要有原始数据
    • 复合类型 -> 最常见的情况
    • 基础数据类型
  • 通过某些方式 -> 另外一种形式的数据
  • 得到的数据干啥? -> 目的: 进行分发, 分发到不同的终端/平台, 保证不同的平台能正确解析
    • 网络传输
    • 磁盘拷贝
  • 序列化目的不是为了加密, 为的是数据的跨平台传输
  • 序列化的整体过程:
  • 发送端
    • 原始数据 -> 序列化 (编码) -> 特殊格式的字符串
    • 发送这个字符串
  • 接收端:
    • 接收数据
    • 特殊格式的字符串 -> 反序列化 (解码) -> 原始数据
    • 对原始数据进行处理

1.1 网络通信中的问题分析

发送过程中遇到的一些问题?

1.2 常用的序列化方式

XML( Extensible Markup Language )类似于html

XML是一种常用的序列化和反序列化协议,具有跨机器,跨语言等优点。XML历史悠久,其1.0版本早在1998年就形成标准,并被广泛使用至今。

XML的最初产生目标是对互联网文档进行标记,所以它的设计理念中就包含了对于人和机器都具备可读性。 但是,当这种标记文档的设计被用来序列化对象的时候,就显得冗长而复杂。
XML基本格式:

   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   <Library>
       <Type name="小说">
           <Book author="J.K.ROWLING" price="12$">哈利波特1</Book>
           <Book author="J.K.ROWLING" price="12$">哈利波特2</Book>
           <Book author="J.K.ROWLING" price="12$">哈利波特3</Book>
           <Book author="J.K.ROWLING" price="12$">哈利波特4</Book>
       </Type>
       <Type name="历史">
           <Book author="司马迁" price="20$">史记</Book>
       </Type>
   </Library>

Json( JavaScript Object Notation )

JSON起源于弱类型语言Javascript,它的产生来自于一种称之为"关联数组(Associative array)"的概念,其本质是就是采用"键值对"的方式来描述对象。

JSON格式保持了XML的人眼可读的优点,非常符合工程师对对象的理解。

相对于XML而言,序列化后的数据更加简洁(XML所产生序列化之后文件的大小接近JSON的两倍),而且其协议比较简单,解析速度比较快。

JSON格式具备Javascript的先天性支持,所以被广泛应用于Web browser的应用常景中,是Ajax的事实标准协议。

// json是一种数据格式, 不是语言, 和平台语言无关
// json数组
[整形, 浮点型, 布尔类型, 字符串, json数组, json对象]
[12, 12.44, true, "hello", [1,2,3]]
// json对象
{
    "key":"value"
}
json对象中是n个键值对
key: 必须是字符串
value: 
	整形
	浮点型
	布尔
	字符串
	json数组
	json对象
注意事项:
	在一个文件中只能存储一个大的数组或者对象, 但是可以嵌套使用
	原素和原始之间使用逗号间隔(一个键值对视为一个元素)
	最后一个元素后边没有逗号
{
    "lilii":"717",
    "tom":"nihao",
    "lucy":"yyyyhhhh"
}
["洁洁", "姐姐"]
{
    "洁洁":{
        "father":"张三",
        "mother":"xxx",
        "sister""xxx",
        "favorite":["跳舞", "唱歌", "游泳"]
    }
	"姐姐":{
    }
}

Protocol Buffer

ASN.1 抽象语法标记(Abstract Syntax Notation One)

boost 序列化的类

2. protobuf

Protobuf是一个纯粹的展示层协议,可以和各种传输层协议一起使用,Protobuf的文档也非常完善。google 提供了多种语言的实现:java、c#、c++、go 和 python,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。

Protobuf支持的数据类型相对较少,不支持常量类型。由于其设计的理念是纯粹的展现层协议,目前并没有一个专门支持Protobuf的RPC框架。

2.1 操作流程

// 要序列化的数据
struct Persion
{
    int id;
    string name;
    string sex;	// man woman
    int age;
};
int id;

在.proto文件中定义消息格式

// protobuf的版本
syntax = "proto3";	// proto2
// 组织Persion结构体
// 语法格式
message 关键字(相当于被创建出的类的名字)
{
	// 成员变量
	数据类型 变量名 = 变量的编号;	// 编号从1开始, 不能重复
}
// .proto文件 生成 c++ 类的命令
protoc proto文件名 --cpp_out=生成目录

具体转换类型规则如下所示:

.proto类型C++类型备注
doubledouble64位浮点数
floatfloat32位浮点数
int32int3232位整数
int64int6464位整数
uint32uint3232位无符号整数
uint64uint6464位无符号整数
sint32sint3232位整数,处理负数效率比int32更高
sint64sint6464位整数,处理负数效率比int64更高
fixed32uint32总是4个字节。如果数值总是比总是比228大的话,这个类型会比uint32高效。
fixed64uint64总是8个字节。如果数值总是比总是比256大的话,这个类型会比uint64高效。
sfixed32int32总是4个字节
sfixed64int64总是8个字节
boolbool布尔类型
stringstring一个字符串必须是UTF-8编码或者7-bit ASCII编码的文本
bytesstring处理多字节的语言字符、如中文
enumenum枚举
messageobject of class自定义的消息类型

repeated限定修饰符

用于定义一个字段可以包含多个值。它只能应用于特定的字段类型,例如int32、string等。

使用repeated修饰符可以定义一个重复字段,表示该字段可以包含一个或多个值,并以列表的形式进行存储和传输。这使得我们能够在一个字段中存储多个相关的数据,而无需定义多个独立的字段。

以下是一个示例,展示了如何使用repeated修饰符创建一个重复字段:

message MyMessage {
  repeated int32 numbers = 1;
  repeated string names = 2;
}

在上述示例中,numbers字段和names字段都被修饰为repeated,允许存储多个整数和字符串值。

通过使用repeated修饰符,我们可以轻松地处理包含多个值的字段,例如迭代访问、添加和删除元素等操作。

枚举

枚举类型是一种定义常量值列表的方式,用于表示一组相关的命名常量。它可以在消息类型中定义,并用于描述消息类型中的字段。

以下是一个示例,展示了如何使用protobuf中的枚举类型:

  // 定义枚举
enum PhoneType {
  MOBILE = 0;// protbuf中第一个枚举值必须为0
  HOME = 1;
  WORK = 2;
}
message Person {
  string name = 1;
  repeated PhoneNumber phones = 2;
}
message PhoneNumber {
  string number = 1;
  PhoneType type = 2; // 枚举变量
}

在上述示例中,我们定义了一个PhoneType枚举类型,其中包含三个常量值:MOBILE、HOME和WORK。这个枚举类型用于描述电话号码的类型,包括移动电话、家庭电话和工作电话。

然后,我们在PhoneNumber消息类型中使用了这个枚举类型,将电话号码与电话类型关联起来。这样,我们就可以轻松地区分不同类型的电话号码,并按照类型进行处理。

在protobuf中,枚举类型的值对应一个整数,可以使用=操作符为其指定具体的值。默认情况下,第一个枚举值的值为0,后续的枚举值依次递增。如果需要指定特定的值,可以使用类似于MY_ENUM_VALUE = 100;这样的语法进行设置。

proto文件的导入

// Persion.proto
syntax = "proto3";
// 导入另外一个proto文件
import "Info.proto";
enum Color
{
	Red = 0;	// protbuf中第一个枚举值必须为0
	Green = 6;
	Blue = 9;
}
message Persion
{
    int32 id = 1;   // 编号从1开始
    repeated bytes name = 2;
    string sex = 3;
    int32 age = 4;
    Color color = 5;
    Info info = 6;	// Info对象, 导入的proto文件中的类
}
// Info.proto
syntax = "proto3";
message Info
{
    bytes address = 1;  // 地址
    int32 number = 2;   // 门牌号
}

包 -> 命名空间

// Persion.proto
syntax = "proto3";
// 导入另外一个proto文件
import "Info.proto";
// 添加命名空间
package itcast;	// Persion类属于itcast这个命名空间
enum Color
{
	Red = 0;	// protbuf中第一个枚举值必须为0
	Green = 6;
	Blue = 9;
}
message Persion
{
    int32 id = 1;   // 编号从1开始
    repeated bytes name = 2;
    string sex = 3;
    int32 age = 4;
    Color color = 5;
    // 命名空间.类名
    itheima.Info info = 6;	// Info对象, 导入的proto文件中的类
}
// Info.proto
syntax = "proto3";
// Persion类属于itheima这个命名空间
package itheima;
message Persion
{
    bytes address = 1;  // 地址
    int32 number = 2;   // 门牌号
}

使用protobuf编译器生成C++类

# protobuf编译器, 编译源码得到的 protoc.exe
# 语法
# --cpp_out 生成的c++类的位置
protoc.exe xxx.proto --cpp_out=目录

使用C++ API来读写消息

 ​总结

到此这篇关于protobuf 序列化和反序列化的文章就介绍到这了,更多相关protobuf 序列化和反序列化内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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