pygame中blit()参数的使用及脏矩形动画形成的说明
作者:TheCity2333
pygame blit()参数使用及脏矩形动画形成
pygame中surface的blit()想必是游戏入门经常用到的方法,但是看了网上的内容,都没什么具体描述的文章,所以斗胆来做个说明,有错的地方敬请指出,毕竟我也才用pygame库没几天。
假设B是一张图,即在pygame的surface对象
(pygame可以画很多张图,但只有一张图是屏幕画布,画在屏幕画布中的东西才能显示出来)
- B.blit()的功能是把一张图A粘贴到另一张图B上,这意味着B上的图将被A上的图覆盖,且永久不能恢复。
- blit()的原型是blit(source, dest, area=None, special_flags = 0),返回值为rect对象,返回被改变的画面区域。
参数有
source
:一个surface对象,可以理解为一张图;dest
:一个可以标识坐标的东西,可以是一个(x,y)元组。也可以是一个(x,y,height,width)元组,也可以是一个Rect对象,Rect对象可以理解为有位置有大小的矩形。area
:一个Rect对象
其中,source就是你要复制粘贴到B上的A图片。
pygame的坐标体系中以左上角为原点,向右向下两个方向作x轴y轴,构成坐标(x,y),注意是被画的B对象的左上角,如果这个对象是屏幕,那就是屏幕的左上角了。
要讲dest,先说Rect对象,Rect对象是一个含有坐标信息和大小的矩形(都是相对画布而言的,非屏幕),所以可以用来表征画布上的一个区域
粘贴的矩形图片的左上角位置就是pygame坐标轴的坐标点。再次提醒我说的坐标都是相对于画布而言的,画布可不一定使屏幕。
更详细一点说,用(x,y)时粘贴到A的大小不受限制,如果还用width和height参数,或是使用Rect对象,都将使超出这个Rect大小的内容不能显示
最后area,作用是剪切要粘贴的图片A的一部分,由于Rect对象含有位置信息(x,y),大小信息width,height。
所以用了area参数,将会以要画的A的左上角为坐标体系,把Rect对象表征的区域的图画扣出来,然后把这部分给B画布。
感觉有点晕是吧,那么这样理解吧画布B.blit(画面A,区域1,区域2),作用是用画面A的区域2的画面抠出来粘贴到画布B的区域1上,如果区域1只给了(x,y)坐标,那区域1就是(x,y)向右向下,无限大的区域了
图示:rect_green.blit(rect_red,rect_black,rect_blue)
假如有两个表面:
红色边框的表面代表rect_red(要复制的画面),rect_blue的坐标就是蓝色框框左上角到红色框框左上角的位置,大小就是蓝色框框那么大
画布rect_green,由于调用了rect_black参数,所以会截取画面的一部分,即黑色框框作为画布
然后把蓝色画面剪切
然后左黑色框框左上角和蓝色框框对齐,粘贴上去
注意蓝色图那么大,粘贴到黑色框框就只有左上角粘贴上去了。
然后脏矩形动画,无非就是在把蓝色框框复制粘贴到黑色框框前先把黑色框框所在的绿色框框区域保存,再扣蓝色框框到黑色框框,最后再把保存的绿色框框里面的黑色框框扣回去,还原画面,然后就能保持背景不变,继续循环扣其他区域了。
总结
希望这篇文章会对你学习脏矩形动画和动画绘图有帮助。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。