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60行Python PyGame代码实现简单的迷宫游戏

作者:微小冷

这篇文章主要为大家详细介绍如何通过了60行Python PyGame代码实现一个简单的迷宫游戏,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解下

迷宫

迷宫的逻辑很简单,就是用上下左右键控制方块运动,然后定义一下墙壁,指明方块不能穿过墙壁即可。

当然,还是老规矩,在具体实现之前,先设置一些常量

import pygame
import sys

# 定义颜色
GRAY = (205, 205, 205)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
SIZE = 40

接下来设置一个按键字典,用于控制方块运动

KEY_DCT = {
    pygame.K_LEFT : [-1, 0],
    pygame.K_RIGHT : [1, 0],
    pygame.K_UP : [0, -1],
    pygame.K_DOWN : [0, 1]
}

以左键为例,当左键按左时,方块的纵坐标不变,而横坐标减去1,顾对应( − 1 , 0 ) (-1,0)(−1,0)。

迷宫表示以及初始化

考虑到更好的自定义迷宫的支持,采用字符列表作为迷宫的映射,以#, I, O分别表示墙壁、玩家位置以及出口位置。从而上面的迷宫可表示如下

maze = [
    "############",
    "#I    #    #",
    "#  ## ###  #",
    "#  #       #",
    "#  #  #### #",
    "#   ##     #",
    "# ###  # # #",
    "# ##   #   #",
    "#   #  # # #",
    "## #  ##   #",
    "# # #O#  ###",
    "############"
]

​​​​​​​maze = [list(m) for m in maze]

之所以采用嵌套的字符列表,乃因字符串不支持类似s[1]=2这种操作。

接下来要做的,就是定义一个绘图函数,可以将迷宫和玩家统一绘制出来,实现如下。如果后续有升级的需求,在迷宫中放置一些不明物体,从而需要的字符种类更多,那么可以考虑将绘图逻辑封装成字典。

# 绘制迷宫地图
def init(strLst = maze):
    # 第i行,第j列
    for i,s in enumerate(strLst):
        for j,ch in enumerate(s):
            if ch not in "#IO":
                continue
            rect = (j*SIZE, i*SIZE, SIZE, SIZE)
            if ch == "#":
                pygame.draw.rect(win, GRAY, rect,5)
            elif ch == "I":
                player = [j, i]
                pygame.draw.rect(win, RED, rect)
            elif ch == "O":
                pExit = [j, i]
                pygame.draw.rect(win, GREEN, rect)
    return player, pExit

游戏主循环

在实现主循环之前,需要对pygame进行初始化,包括初始化窗口等

# 初始化pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode(
    (len(maze[0]) * SIZE, len(maze) * SIZE))
pygame.display.set_caption("迷宫游戏")
running = True

其中,running为游戏结束的判定变量,其主循环内容如下

到此这篇关于60行Python PyGame代码实现简单的迷宫游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python PyGame迷宫内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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