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Python Pygame绘制直线实现光线反射效果

作者:微小冷

这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python Pygame绘制直线以实现光线反射效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下

pygame.draw中有4个绘制直线的函数,列表如下

一条线段多条线段
正常linelines
抗锯齿aalineaalines

一条和多条线段的输入参数如下

lines

下面演示一下多条线段的用法,实现下面这种动感的随机直线生成窗口

代码如下

import time
import numpy as np
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))

while True:
    if pygame.QUIT in [e.type for e in pygame.event.get()]:
        pygame.quit()
        break
    time.sleep(0.1)
    pts = (np.random.rand(10,2) * (640,320)).astype(int)
    c = (np.random.rand(3)*255).astype(int)
    screen.fill("black")
    pygame.draw.lines(screen, c, True, pts, 1)
    pygame.display.flip()

上面的代码中,lines用于生成随机直线,其5个参数中

光线反射

有了直线工具,可以做一个光线反射动画,比如现有一点x0​,y0​,其出射角度为 θ,则射线方程可写为

x=x0​+kx​t kx​=cosθ

y=y0​+ky​t kx​=sinθ

这个直线将于4个墙壁产生交点,根据θ的值,可判断具体的交点,具体代码如下

def cross(x0, y0, kx, ky, w, h):
    pL = (0, y0-ky/kx*x0)
    pD = (x0-kx/ky*y0, 0)
    pR = (w, y0+ky/kx*(w-x0))
    pT = (x0+kx/ky*(h-y0), h)
    if kx>0 and ky>0:
        return pR if pR[1]<h else pT
    if kx>0 and ky<0:
        return pR if pR[1]>0  else pD
    if kx<0 and ky>0:
        return pL if pL[1]<h else pT
    if kx<0 and ky<0:
        return pL if pL[1]>0 else pD

在有了交点之后,可以得到新的角度。如果是在上下壁反射,则kx​变号,否则ky​变号。

def getNewK(kx, ky, x1, w):
    flag = x1==0 or x1==w
    return (-kx, ky) if flag else (kx, -ky)

最后,是绘图逻辑

pygame.init()
w, h = 640, 320
screen = pygame.display.set_mode((w, h))

pts = [np.random.rand(2)*(w, h)]
th = np.random.rand()*np.pi
kx, ky = np.cos(th), np.sin(th)

while True:
    if pygame.QUIT in [e.type for e in pygame.event.get()]:
        pygame.quit()
        break
    time.sleep(0.1)
    x,y = pts[-1]
    pt = cross(x,y, kx, ky, w, h)
    pts.append(pt)
    kx, ky = getNewK(kx, ky, pt[0], w)
    c = (np.random.rand(3)*255).astype(int)
    screen.fill("black")
    pygame.draw.lines(screen, c, False, pts, 1)
    pygame.display.flip()

效果如下

到此这篇关于Python Pygame绘制直线实现光线反射效果的文章就介绍到这了,更多相关Python Pygame绘制直线内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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