Pygame中Sprite的使用方法示例详解
作者:棉猴
3 碰撞检测
蓝色方块会随着鼠标移动,当碰到绿色方块时,则当前分数加1,当碰到红色方块时,当前分数减1。因为要随时进行碰撞检测,因此需要在while True循环中实现以下功能。
3.1 蓝色方块随鼠标移动
将蓝色方块的位置设置为鼠标的位置,即可以实现蓝色方块随鼠标移动,代码如下所示。
pos = pygame.mouse.get_pos() player.rect.x = pos[0] player.rect.y = pos[1]
其中,通过pygame.mouse.get_pos()获取鼠标的当前位置,并将鼠标的横坐标pos[0]赋值给蓝色方块的x坐标player.rect.x,鼠标的纵坐标pos[1]赋值给蓝色方块的y坐标player.rect.y。
3.2 检测蓝色方块是否碰撞到绿色方块
3.2.1 pygame.sprite.spritecollide()方法
通过pygame.sprite.spritecollide()方法来实现碰撞检测。该方法的使用格式为
spritecollide(sprite, group, dokill, collided=None)
其中,第一个参数sprite表示碰撞的Sprite实例;第二个参数是一个Group实例,在该Group中包含了多个Sprite实例,也就是说,判断第一个参数sprite与第二个参数group中包含的多个Sprite实例是否进行了碰撞;dokill是一个布尔类型的参数,该参数是True时表示将发生碰撞的实例从第二个参数group中删除,False表示不删除;第四个餐宿collided是一个回调方法,当两个Sprite实例发生碰撞时,调用该方法,默认是None。spritecollide()方法的返回值是一个列表,包含了在第二个参数group中与第一个参数spirte发生碰撞的Sprite实例。
3.2.2 相关代码
通过pygame.sprite.spritecollide()方法来判断蓝色方块是否与绿色方块碰撞的代码如下所示。
blocks_hit_list = \ pygame.sprite.spritecollide(player, block_list, True) for block in blocks_hit_list: score += 1 print('当前分数为:'+str(score))
其中,player是表示鼠标的蓝色方块;block_list包含了所有绿色方块的Group实例,因为在碰撞发生后,被碰撞的绿色方块要消失,因此,把spritecollide()方法的第三个参数设置为True。发生碰撞的方块就保存在blocks_hit_list中,最后对分数score进行加1处理,并显示。
3.3 检测蓝色方块是否碰撞到红色方块
检测蓝色方块是否碰撞到红色方块的原理与碰撞绿色方块类似,代码如下所示。
blocks_hit_list = \ pygame.sprite.spritecollide(player, block_bad_list, True) for block in blocks_hit_list: score -= 1 print('当前分数为:'+str(score))
其中,block_bad_list是保存红色方块的group。当发生碰撞时,对分数score进行减1处理,并显示。
到此这篇关于Pygame中Sprite的使用方法的文章就介绍到这了,更多相关Pygame Sprite使用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!