利用Python和C++实现解析gltf文件
作者:Hunter_pcx
gltf是类似于stl、obj、ply等常见的3D对象存储格式,它被设计出来是为了便于渲染的数据转换和传输,本文为大家介绍了使用Python和C++解析gltf文件的方法,感兴趣的可以了解下
gltf是类似于stl、obj、ply等常见的3D对象存储格式,它被设计出来是为了便于渲染的数据转换和传输。如果你的浏览器可以连接外网,可以通过 glTF Viewer 网址打开浏览gltf的3D对象。这里介绍两种语言下从gltf拿到网格的顶点和面片数据。
一、Python
第一步安装pygltflib:
pip install pygltflib
第二步,python解析:
import pygltflib import numpy as np pathGltf="test.gltf" gltf=pygltflib.GLTF2().load(pathGltf) scene=gltf.scenes[gltf.scene] nodes=[gltf.nodes[node] for node in scenes.nodes] vertices=np.arry([node.mesh.primitives[0].attributes["POSITION"] for node in nodes]) print(vertices)
不知道为什么,通过上面这种方式解析,node.mesh我这里是一个int类型的值,运行代码提示node.mesh没有primitives属性,然后在网上找了下面的代码是ok的:
import pygltflib import pathlib import struct # load a gltf file fname = pathlib.Path("C:/Users/User/Desktop/cube.gltf") gltf = GLTF2().load(fname) # get the first mesh in the current scene mesh = gltf.meshes[gltf.scenes[gltf.scene].nodes[0]-1] # get the vertices for each primitive in the mesh for primitive in mesh.primitives: # get the binary data for this mesh primitive from the buffer accessor = gltf.accessors[primitive.attributes.POSITION] bufferView = gltf.bufferViews[accessor.bufferView] buffer = gltf.buffers[bufferView.buffer] data = gltf.get_data_from_buffer_uri(buffer.uri) # pull each vertex from the binary buffer and convert it into a tuple of python floats vertices = [] for i in range(accessor.count): index = bufferView.byteOffset + accessor.byteOffset + i*12 # the location in the buffer of this vertex d = data[index:index+12] # the vertex data v = struct.unpack("<fff", d) # convert from base64 to three floats vertices.append(v) # unpack floats vertices2 = [] for a,b,c in vertices: vertices2 += [a,b,c] # create triangles vertices = vertices2 triangles = [] for i in range(0,len(vertices),9): triangles.append(vertices[i:i+9]) # print data print(triangles)
二、C++解析
c++依赖的库主要是draco,这个库是开源的,网上可以下载,有了draco之后代码如下:
#include<draco/io/gltf_decoder.h> #include<draco/tools/draco_transcoder_lib.h> // 读取gltf文件 bool parse_gltf_from_file(const std::string& filename,std::unique_ptr<draco::Mesh>& mesh){ draco::GltfDecoder gltfDec; draco::StatusOr<std::unique_ptr<draco::Mesh>> stormesh=gltfDec.DecodeFromFile(filename); if(!stormesh.ok()){ return false; } std::unique_ptr<draco::Mesh> pDracomesh=std::move(stormesh).value(); std::cout<<"faces num:"<<pDracomesh->num_faces()<<std::endl; pDracomesh.swap(mesh); return true; } //解析出顶点和面片数据 bool get_faces_vertexes(const std::unique_ptr<draco::Mesh>& dracomesh, std::vector<Eigen::Vector3>& vertexes, std::vector<Eigen::Vector3i>& faces){ auto dump_attribute_to_vec3=[](const draco::PointAttribute& att,std::vector<Eigen::Vector3>& attD){ if(att.size()==0) return; std::vector<Eigen::Vector3> tmp(att.size()); for(int i=0;i<att.size();++i){ if(!att.ConvertValue<float,3>(draco::AttributeValueIndex(i),&tmp[i][0])) return; } attD=std::move(tmp); } // 解析顶点 const draco::PointAttribute* posAtt=nullptr; std::vector<Eigen::Vector3> points; for(int i=0;i<dracomesh->num_attributes();++i){ const draco::PointAttribute* pAtt=dracomesh->attribute(i); switch(pAtt->attribute_type()){ case draco::PointAttribute::POSITION: posAtt=pAtt; dump_attribute_to_vec3(*pAtt,points); break; } } vertexes=points; // 解析面片 faces.resize(dracomesh->num_faces()); for(int i=0;i<dracomesh->num_faces();++i){ for(int j=0;j<3;++j){ const draco::PointIndex idx=dracomesh->face(draco::FaceIndex(i))[j]; faces[i][j]=posAtt->mapped_index(idx).value(); } } return true; }
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