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python实现简单的udp发送和接收

作者:qq_278667286

这篇文章主要介绍了python实现简单的udp发送和接收方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

python简单的udp发送和接收

server端 

# udp_gb_server.py
'''服务端(UDP协议局域网广播)'''
import socket,time,struct
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1)
PORT = 6454
network ='127.0.0.1'# '<broadcast>'
s.sendto('Client broadcast message!'.encode('utf-8'), (network, PORT))
def formatdata(dvcid,dat):
    sendBuf=[0x41, 0x72, 0x74, 0x2D, 0x4E, 0x65, 0x74, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x0E, 0x77, 0x01]
    #sendBuf[14]设备节点
    #sendBuf[15] = 0x00;
    sendBuf.append(dvcid& 0xff)
    sendBuf.append(0x00)
    # 发送的字节数 512
    #sendBuf[16] = 0x02;
    #sendBuf[17] = 0x00;
    datlen = len(dat)
    sendBuf.append((datlen & 0xff00) >> 8)
    sendBuf.append(datlen & 0xff)
    # 发送的数据
    #sendBuf[17+n] = 0x00;
    print( datlen)
    for x in range(datlen):
        pass
        sendBuf.append((dat[x] & 0xff))#.to_bytes(1,'big')
    #data = [1, 2, 3]
    #buffer = struct.pack("!ihb", *data)
    packstyle=str(18+datlen)+'B'#B 0-255
    #req = struct.pack('14b',*sendBuf) 0-127
    req = struct.pack(packstyle, *sendBuf)
    return req
import struct
from ctypes import create_string_buffer
def pack():
    # 创建一个9字节大小的缓存区,初始化默认全部为\x00 
    buf = create_string_buffer(9)# buf.raw: '\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00'
    # 冲缓存区buf的第0个字节开始打包两个4字节无符号整型数据1和2
    struct.pack_into(">II", buf, 0, 1, 2)#  buf.raw: '\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x02\x00'
    # 然后我们想再打包一个布尔型数据到buf中就可以改变以下偏移量
    struct.pack_into(">?", buf, 8, True)# buf.raw: '\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x02\x01'
    return buf
c=0
while True:
    c=c+1
    d=[200,1,2,3,4,5,6,7]
    #d = [0 for i in range(512)]
    a= []
    for i in range(512):
        a.append(i)#'''
    print(a)
    print(c)
    #senddata(2,d)
    req = struct.pack('8B', int('3F', 16), int('20', 16), int('63', 16), int('31', 16), int('0D', 16), int('0A', 16), int('0D', 16), int('0A', 16))
    #s.sendto((b"\x78\x78\x11\x01\x07\x52\x53\x36\x78\x90\x02\x42\x70\x00\x32\x01\x00\x05\x12\x79\x0D\x0A"),(network, PORT))
    #s.sendto(req, (network, PORT))
    s.sendto(formatdata(128,a), (network, PORT))
    #s.sendto(pack(), (network, PORT))
    time.sleep(1)
'''
byte[] sendBuf = new byte[530];//设置发送缓存区
            //41 72 74 2D 4E 65 74 00 00 50 00 0E 77 01
            //按照协议报文填充数据
            //固定格式
            sendBuf[0] = 0x41;
            sendBuf[1] = 0x72;
            sendBuf[2] = 0x74;
            sendBuf[3] = 0x2D;
            sendBuf[4] = 0x4E;
            sendBuf[5] = 0x65;
            sendBuf[6] = 0x74;
            sendBuf[7] = 0x00;
            sendBuf[8] = 0x00;
            sendBuf[9] = 0x50;
            sendBuf[10] = 0x00;
            sendBuf[11] = 0x0E;
            sendBuf[12] = 0x77;
            sendBuf[13] = 0x01;
            //设备节点
            if (Convert.ToInt16(textBox7.Text) > 0 && Convert.ToInt16(textBox7.Text) < 5)
            {
                sendBuf[14] = Convert.ToByte(Convert.ToInt16(textBox7.Text)-1);
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("设备节点输入有误");
            }
            sendBuf[15] = 0x00;
            //发送的字节数
            sendBuf[16] = 0x02;
            sendBuf[17] = 0x00;
            //后面的字节就是DMX512对应的512个通道的数据了
            if (Convert.ToInt16(textBox1.Text) >= 1 && Convert.ToInt16(textBox1.Text) <= 512 && Convert.ToInt16(textBox2.Text) >= 0 && Convert.ToInt16(textBox2.Text) <= 255)
            {
                sendBuf[17 + Convert.ToInt16(textBox1.Text)] = Convert.ToByte(textBox2.Text);
            }
            else
                MessageBox.Show("通道或数值参数输入有误");
'''

client端

# udp_gb_client.py
'''客户端(UDP协议局域网广播)'''
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1)
PORT = 6454
s.bind(('127.0.0.1', PORT))
print('Listening for broadcast at ', s.getsockname())
while True:
    data, address = s.recvfrom(65535)
    print('Server received from {}:{}'.format(address, data))

python之UDP编程

UDP --- 用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

测试方法:使用terminal终端测试,使用 nc -u ip 端口 测试客户端;使用 nc -lu ip 端口 测试服务器端

1.接收一次数据

import socket
# 设置服务器默认端口号
PORT = 9002
# 创建一个套接字socket对象,用于进行通讯
# socket.AF_INET 指明使用INET地址集,进行网间通讯
# socket.SOCK_DGRAM 指明使用数据协议,即使用传输层的udp协议
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
address = ("", PORT)
# 为服务器绑定一个固定的地址,ip和端口
server_socket.bind(address)
# 接收客户端传来的数据 recvfrom接收客户端的数据,默认是阻塞的,直到有客户端传来数据
# recvfrom 参数的意义,表示最大能接收多少数据,单位是字节
# recvfrom返回值说明
# receive_data表示接受到的传来的数据,是bytes类型, receive_data.decode()解码,将bytes类型转换为字符串类型
# client_address 表示传来数据的客户端的身份信息,客户端的ip和端口,元组
receive_data, client = server_socket.recvfrom(1024)
print("来自客户端%s,发送的%s" % (client, receive_data.decode()))
# 不再接收数据的时候,将套接字socket关闭
server_socket.close()

测试

2.循环多次接收数据

import socket
PORT = 9002
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
address = ("192.168.219.129", PORT)
server_socket.bind(address)
while True:
    receive_data, client_address = server_socket.recvfrom(1024)
    print("接收到了客户端 %s 传来的数据: %s" % (client_address, receive_data.decode()))

3.发送一次数据

import socket
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
msg = input("请输入要发送的内容:")  # 字符串类型, 通过msg.encode() 编码 转换为bytes类型
server_address = ("127.0.0.1", 8000)  # 接收方 服务器的ip地址和端口号
client_socket.sendto(msg.encode(), server_address)
client_socket.close()

4.循环多次发送数据

import socket
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
while True:
    msg = input("请输入要发送的内容:")   
    server_address = ("192.168.79.127", 8000)  
    client_socket.sendto(msg.encode(), server_address)

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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