C++ 多态基础之虚函数、重写、抽象类与虚析构
作者:星恒随风
前言
继承解决了类之间的代码复用问题,但仅仅有继承,还不能让程序根据对象的实际类型自动执行不同的行为。
例如,普通人、学生和军人都可以执行“买票”这个行为,但具体规则不同:
普通人:全价买票 学生:优惠买票 军人:优先买票
如果程序通过大量 if-else 判断类型,代码很快就会变得臃肿:
if (type == "Person")
{
cout << "全价买票" << endl;
}
else if (type == "Student")
{
cout << "优惠买票" << endl;
}
else if (type == "Soldier")
{
cout << "优先买票" << endl;
}多态提供了一种更自然的方式:
调用者只面向统一的基类接口,具体执行哪个版本,由对象的实际类型决定。
本文主要讲解多态的基本使用,包括:
- 静态多态和动态多态
- 运行时多态的构成条件
- 虚函数和虚函数重写
override和final- 对象切片
- 默认参数陷阱
- 协变返回类型
- 重载、重写和隐藏
- 纯虚函数和抽象类
- 虚析构函数
一、多态是什么?
1.1 多态的含义
多态的英文是:
polymorphism
可以简单理解为:
同一个接口,在面对不同类型的对象时,表现出不同的行为。
例如,所有动物都有“叫”这个行为:
animal.talk();
但是实际对象不同,输出也不同:
Dog:汪汪 Cat:喵
调用形式没有改变,行为却随着对象类型发生变化,这就是多态。
1.2 编译时多态
编译时多态也叫静态多态。
常见形式包括:
函数重载 运算符重载 函数模板 类模板
例如函数重载:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void print(int value)
{
cout << "int: " << value << '\n';
}
void print(const string& value)
{
cout << "string: " << value << '\n';
}
int main()
{
print(10);
print("hello");
return 0;
}编译器根据参数类型,在编译阶段确定调用哪个函数:
print(10) -> print(int)
print("hello") -> print(const string&)
因此,这种多态称为编译时多态。
1.3 运行时多态
运行时多态也叫动态多态。
它的特点是:
编译阶段只能看到基类接口,真正执行哪个函数,要在运行阶段根据对象的实际类型决定。
例如:
Animal& animal = dog; animal.talk();
虽然 animal 的类型是 Animal&,但它实际引用的是 Dog 对象,因此会调用:
Dog::talk()
本文后面所说的“多态”,主要指这种基于虚函数实现的运行时多态。
二、一个最小多态示例
2.1 定义基类
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
virtual void buyTicket() const
{
cout << "普通人买票:全价" << '\n';
}
};在成员函数前加上:
virtual
这个成员函数就成为虚函数。
2.2 定义派生类
class Student : public Person
{
public:
void buyTicket() const override
{
cout << "学生买票:优惠" << '\n';
}
};
class Soldier : public Person
{
public:
void buyTicket() const override
{
cout << "军人买票:优先" << '\n';
}
};Student 和 Soldier 都重新实现了 buyTicket()。
这种行为称为:
虚函数重写 virtual function overriding
2.3 使用基类引用统一调用
void enterStation(const Person& person)
{
person.buyTicket();
}
int main()
{
Person person;
Student student;
Soldier soldier;
enterStation(person);
enterStation(student);
enterStation(soldier);
return 0;
}运行结果:
普通人买票:全价 学生买票:优惠 军人买票:优先
enterStation() 内部始终只有一行:
person.buyTicket();
但传入对象不同,最终行为不同,这就是运行时多态。

三、运行时多态的构成条件
C++ 中要形成常见的运行时多态,通常需要满足下面几个条件。
3.1 存在继承关系
class Student : public Person
{
};
通常使用 public 继承,因为它表达的是:
Student is a Person
也就是“学生是一种人”。
3.2 基类声明虚函数
class Person
{
public:
virtual void buyTicket() const
{
}
};
只有非静态成员函数才能成为虚函数。
下面这些函数不能声明为虚函数:
普通非成员函数 static 成员函数 构造函数
析构函数可以声明为虚函数,而且多态基类通常需要虚析构函数。
3.3 派生类完成虚函数重写
class Student : public Person
{
public:
void buyTicket() const override
{
}
};
派生类函数需要满足虚函数重写规则。
3.4 通过基类指针或引用调用
Student student; Person* ptr = &student; ptr->buyTicket();
或者:
Person& ref = student; ref.buyTicket();
基类指针或引用既可以指向基类对象,也可以指向派生类对象:
Person person; Student student; Person* p1 = &person; Person* p2 = &student;
因此,程序运行时才需要判断它实际指向哪种对象。

四、为什么按值传递不能实现预期多态?
4.1 错误示例
void enterStation(Person person)
{
person.buyTicket();
}
调用:
Student student; enterStation(student);
这里不会保留完整的 Student 对象。
参数传递时,会创建一个新的 Person 对象,只复制 Student 中的基类部分。
4.2 对象切片
这种现象称为对象切片:
Student 对象 ├── Person 基类部分 ─────→ 新的 Person 对象 └── Student 独有部分 被舍弃
函数内部的 person 已经是独立的 Person 对象,所以不会再调用 Student 的版本。

4.3 正确写法
使用引用:
void enterStation(const Person& person)
{
person.buyTicket();
}
也可以使用指针:
void enterStation(const Person* person)
{
if (person != nullptr)
{
person->buyTicket();
}
}
在多态体系中,通常通过指针或引用使用对象,避免把派生类对象按值复制成基类对象。
五、虚函数和虚函数重写
5.1 什么是虚函数?
在非静态成员函数前加上 virtual:
class Animal
{
public:
virtual void talk() const
{
cout << "Animal::talk()" << '\n';
}
};
talk() 就是虚函数。
5.2 派生类可以不写 virtual 吗?
可以。
只要基类函数已经是虚函数,派生类中的重写函数仍然具有虚函数属性:
class Dog : public Animal
{
public:
void talk() const
{
cout << "汪汪" << '\n';
}
};
这段代码可以形成重写。
不过,更推荐写成:
class Dog : public Animal
{
public:
void talk() const override
{
cout << "汪汪" << '\n';
}
};
override 可以让编译器检查它是否真的重写了基类虚函数。
六、虚函数重写规则
6.1 基本要求
派生类函数重写基类虚函数时,通常需要满足:
函数名对应 参数列表对应 const 和 volatile 限定对应 引用限定符对应 返回类型相同,或者满足协变规则
正确示例:
class Base
{
public:
virtual void func(int value) const
{
}
};
class Derived : public Base
{
public:
void func(int value) const override
{
}
};6.2 const 不同不能构成重写
class Base
{
public:
virtual void func() const
{
}
};
class Derived : public Base
{
public:
void func() override
{
}
};这段代码会编译失败。
因为:
Base::func() const
和:
Derived::func()
是两个不同的成员函数。
6.3 参数不同不能构成重写
class Base
{
public:
virtual void func(int value)
{
}
};
class Derived : public Base
{
public:
void func(double value)
{
}
};参数类型不同,因此不能构成重写。
Derived::func(double) 会隐藏基类中的同名函数。
6.4 返回值通常必须相同
class Base
{
public:
virtual int func()
{
return 1;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
double func()
{
return 2.0;
}
};这不是合法的虚函数重写。
不过,如果返回的是具有继承关系的指针或引用,可以使用协变返回类型。
七、override:让编译器检查重写
7.1 没有 override 时容易漏掉错误
class Car
{
public:
virtual void drive() const
{
}
};
class Benz : public Car
{
public:
void drive()
{
cout << "Benz:舒适" << '\n';
}
};Benz::drive() 少了一个 const,所以它没有重写基类函数。
如果不写 override,这种错误可能不会立即暴露。

7.2 使用 override
class Benz : public Car
{
public:
void drive() override
{
cout << "Benz:舒适" << '\n';
}
};
编译器会报错,提示这个函数没有重写任何基类虚函数。
正确写法:
class Benz : public Car
{
public:
void drive() const override
{
cout << "Benz:舒适" << '\n';
}
};
7.3 推荐写法
下面两种写法都合法:
virtual void drive() const override;
void drive() const override;
现代 C++ 中通常使用更简洁的写法:
void drive() const override;
八、final:禁止继续重写或继承
8.1 禁止继续重写虚函数
class Car
{
public:
virtual void drive() const
{
}
};
class Benz : public Car
{
public:
void drive() const final
{
cout << "Benz:舒适" << '\n';
}
};后续派生类不能再重写 drive():
class SmartBenz : public Benz
{
public:
void drive() const override
{
}
};这会编译失败。
8.2 禁止类继续被继承
class Benz final : public Car
{
};
下面的代码会编译失败:
class SmartBenz : public Benz
{
};
8.3 final 的使用场景
final 适合用于:
类的语义不允许继续派生 虚函数行为已经确定 框架需要关闭某个扩展点
不要只是为了“看起来更严格”,就随意给所有类添加 final。
九、默认参数和虚函数的陷阱
看下面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void func(int value = 1)
{
cout << "A -> " << value << '\n';
}
virtual void test()
{
func();
}
};
class B : public A
{
public:
void func(int value = 0) override
{
cout << "B -> " << value << '\n';
}
};
int main()
{
B object;
object.test();
return 0;
}输出结果是:
B -> 1
9.1 函数版本是动态绑定的
object 的实际类型是 B,所以 func() 最终调用:
B::func()
9.2 默认参数是静态绑定的
func() 这条调用语句写在:
A::test()
中。
因此编译器使用 A::func() 中声明的默认值:
int value = 1
最终结果是:
调用 B::func 使用 A 中的默认参数 1
也就是:
B -> 1

9.3 实际建议
不要在虚函数的不同重写版本中设置不同的默认参数。
可以把默认调用单独封装成非虚函数:
class A
{
public:
void func()
{
func(1);
}
virtual void func(int value)
{
}
};
十、协变返回类型
一般情况下,基类和派生类重写函数的返回类型需要相同。
但 C++ 允许一种特殊情况:协变返回类型。
10.1 指针协变
class Animal
{
public:
virtual Animal* clone() const
{
return new Animal(*this);
}
virtual ~Animal() = default;
};
class Dog : public Animal
{
public:
Dog* clone() const override
{
return new Dog(*this);
}
};基类返回:
Animal*
派生类返回:
Dog*
由于 Dog 继承自 Animal,所以这是合法的协变返回。
10.2 引用协变
class Base
{
public:
virtual Base& self()
{
return *this;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived& self() override
{
return *this;
}
};协变只适用于类类型的指针或引用,不适用于普通值类型。
十一、重载、重写和隐藏
这三个概念名字相似,但含义不同。
11.1 重载
重载发生在同一作用域中:
class Calculator
{
public:
void calculate(int value)
{
}
void calculate(double value)
{
}
};
特点:
同一作用域 函数名相同 参数列表不同 是否为虚函数没有要求
11.2 重写
重写发生在继承体系中:
class Base
{
public:
virtual void func() const
{
}
};
class Derived : public Base
{
public:
void func() const override
{
}
};特点:
基类和派生类 基类函数是虚函数 函数声明满足重写规则 用于运行时多态
11.3 隐藏
派生类出现同名成员时,会隐藏基类同名成员:
class Base
{
public:
void func()
{
}
};
class Derived : public Base
{
public:
void func(int value)
{
}
};调用:
Derived object; object.func(10); // object.func(); // 编译失败
可以显式调用基类函数:
object.Base::func();
或者使用:
class Derived : public Base
{
public:
using Base::func;
void func(int value)
{
}
};
11.4 对比表
| 概念 | 作用域 | 函数名 | 参数列表 | 是否要求虚函数 |
|---|---|---|---|---|
| 重载 | 同一作用域 | 相同 | 不同 | 不要求 |
| 重写 | 基类和派生类 | 对应 | 对应 | 基类必须是虚函数 |
| 隐藏 | 基类和派生类 | 相同 | 可以相同或不同 | 不要求 |
十二、纯虚函数和抽象类
12.1 纯虚函数
在虚函数声明后写上:
= 0
就得到纯虚函数:
class Shape
{
public:
virtual double area() const = 0;
};
纯虚函数表示:
基类只规定接口,但不提供适合所有派生类的默认实现。
12.2 抽象类
包含纯虚函数的类称为抽象类。
下面的代码无法通过编译:
Shape shape;
抽象类不能直接实例化对象。
但可以定义抽象类的指针和引用:
Shape* ptr = nullptr;
Shape& getShape();
12.3 派生类需要完成实现
class Circle : public Shape
{
public:
explicit Circle(double radius)
: _radius(radius)
{
}
double area() const override
{
return 3.1415926 * _radius * _radius;
}
private:
double _radius;
};Circle 实现了 area(),因此可以创建对象。
如果没有重写纯虚函数:
class Circle : public Shape
{
};
那么 Circle 仍然是抽象类。
12.4 抽象类可以拥有普通成员
抽象类仍然可以包含:
普通成员变量 普通成员函数 构造函数 析构函数 已经实现的虚函数 静态成员
例如:
#include <string>
#include <utility>
using namespace std;
class Shape
{
public:
explicit Shape(string name)
: _name(std::move(name))
{
}
virtual double area() const = 0;
const string& name() const
{
return _name;
}
virtual ~Shape() = default;
private:
string _name;
};抽象类不能直接创建对象,不代表它不能提供公共实现。

十三、纯虚析构函数
析构函数也可以声明成纯虚函数:
class Base
{
public:
virtual ~Base() = 0;
};
这样 Base 会成为抽象类。
不过,纯虚析构函数仍然必须提供定义:
Base::~Base() = default;
完整写法:
class Base
{
public:
virtual ~Base() = 0;
};
Base::~Base() = default;
原因是销毁派生类对象时,执行完派生类析构函数后,仍然需要调用基类析构函数。
十四、多态基类为什么需要虚析构函数?
14.1 问题示例
class Base
{
public:
~Base()
{
cout << "~Base()" << '\n';
}
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived()
: _data(new int[100])
{
}
~Derived()
{
cout << "~Derived()" << '\n';
delete[] _data;
}
private:
int* _data;
};使用基类指针指向派生类对象:
Base* ptr = new Derived; delete ptr;
如果基类析构函数不是虚函数,通过基类指针删除派生对象会产生未定义行为。
不能依赖“某个编译器上只调用了基类析构函数”这样的现象,因为未定义行为没有可靠结果。
14.2 正确写法
class Base
{
public:
virtual ~Base() = default;
};
此时:
Base* ptr = new Derived; delete ptr;
析构顺序是:
Derived::~Derived() Base::~Base()
14.3 两种常见设计
允许通过基类指针删除:
class Base
{
public:
virtual ~Base() = default;
};
禁止通过基类指针删除:
class Base
{
protected:
~Base() = default;
};
可以简单记成:
允许多态删除: public virtual 析构 禁止多态删除: protected non-virtual 析构

十五、一个完整的多态示例
15.1 定义抽象基类
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
using namespace std;
class Shape
{
public:
explicit Shape(string name)
: _name(std::move(name))
{
}
virtual double area() const = 0;
virtual void draw() const = 0;
const string& name() const
{
return _name;
}
virtual ~Shape() = default;
private:
string _name;
};15.2 定义圆形
class Circle : public Shape
{
public:
explicit Circle(double radius)
: Shape("圆形")
, _radius(radius)
{
}
double area() const override
{
return 3.1415926 * _radius * _radius;
}
void draw() const override
{
cout << "绘制半径为 " << _radius << " 的圆" << '\n';
}
private:
double _radius;
};15.3 定义矩形
class Rectangle : public Shape
{
public:
Rectangle(double width, double height)
: Shape("矩形")
, _width(width)
, _height(height)
{
}
double area() const override
{
return _width * _height;
}
void draw() const override
{
cout << "绘制一个 "
<< _width << " × " << _height
<< " 的矩形" << '\n';
}
private:
double _width;
double _height;
};15.4 使用基类引用调用
void showShape(const Shape& shape)
{
cout << "名称:" << shape.name() << '\n';
cout << "面积:" << shape.area() << '\n';
shape.draw();
cout << '\n';
}
int main()
{
Circle circle(3.0);
Rectangle rectangle(4.0, 5.0);
showShape(circle);
showShape(rectangle);
return 0;
}调用者只依赖:
const Shape&
增加新的图形类型时,showShape() 通常不需要修改。
十六、常见问题
16.1 派生类重写时可以不写 virtual 吗?
可以。
但建议写 override,让编译器检查。
16.2 构造函数可以是虚函数吗?
不可以。
构造函数的任务是创建对象,此时还不存在一个完整对象供动态分派使用。
16.3 析构函数可以是虚函数吗?
可以。
多态基类通常需要虚析构函数。
16.4 static 成员函数可以是虚函数吗?
不可以。
静态成员函数没有 this 指针,也不属于某个具体对象。
16.5 抽象类可以定义指针吗?
可以:
Shape* ptr = nullptr;
但不能直接创建抽象类对象。
16.6 虚函数默认参数有多态性吗?
没有。
虚函数体动态绑定,默认参数静态绑定。
16.7 private 函数可以重写 public 虚函数吗?
可以。
重写规则和访问权限是两套不同的规则。
但是派生类对象无法直接调用自己的 private 函数。
总结
运行时多态的核心可以概括为:
基类提供统一接口 派生类重写具体行为 调用者使用基类指针或引用 运行时根据实际对象选择函数
多态真正的价值在于:新增派生类时,原有调用代码通常不需要增加大量类型判断。
调用者只需要依赖稳定的基类接口,每个派生类负责实现自己的行为。
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