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C#中Region、Exclude的用法小结

作者:wangnaisheng

本文主要介绍了C#中Region、Exclude的用法小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

在 C# 中,RegionExclude 是与图形编程相关的概念,通常在使用 System.Drawing 命名空间进行 GDI+ 绘图时出现。它们主要用于定义和操作二维空间中的区域(几何区域),常用于窗体裁剪、控件重绘、图形绘制优化等场景。

一、Region的用法

Region 类(位于 System.Drawing 命名空间)表示一个屏幕上的区域,可以是矩形、椭圆、多边形,甚至是复杂组合形状。

1. 创建 Region 的方式:

using System.Drawing;

// 1. 从矩形创建
Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 100, 100);
Region region1 = new Region(rect);

// 2. 从椭圆创建
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddEllipse(20, 20, 80, 80);
Region region2 = new Region(path);

// 3. 从 GraphicsPath 创建复杂形状
GraphicsPath complexPath = new GraphicsPath();
complexPath.AddPolygon(new Point[] {
    new Point(0, 0),
    new Point(50, 100),
    new Point(100, 0)
});
Region region3 = new Region(complexPath);

2. Region 的常用操作

二、Exclude的用法

ExcludeRegion 类的一个方法,用于从当前区域中移除另一个区域,即执行“差集”操作。

方法签名:

public void Exclude(Rectangle rect);
public void Exclude(RectangleF rect);
public void Exclude(Region region);

示例:

// 创建一个大矩形区域
Region bigRegion = new Region(new Rectangle(0, 0, 200, 200));

// 创建一个小矩形区域(要排除的部分)
Rectangle hole = new Rectangle(50, 50, 100, 100);

// 从小区域中“挖掉”一个洞
bigRegion.Exclude(hole);

// 现在 bigRegion 是一个外框为 200x200,中间有 100x100 空洞的区域

实际应用场景:

创建非矩形窗体的透明区域

这样窗体就变成了一个“框”,中间是透明的(不可点击、不绘制)。

this.Region = new Region(new Rectangle(0, 0, 300, 300));
this.Region.Exclude(new Rectangle(50, 50, 200, 200)); // 中间挖空

绘制时排除某些区域不重绘

Graphics g = this.CreateGraphics();
Region updateRegion = g.Clip; // 获取当前裁剪区域
updateRegion.Exclude(someControl.Bounds); // 排除某个控件区域
g.Clip = updateRegion;
// 然后只绘制除该控件外的区域

三、注意事项

四、总结

概念说明
Region表示一个二维区域,可用于裁剪、绘图、窗体形状控制等
Exclude从当前 Region 中移除指定区域,实现“差集”效果,常用于“挖洞”或排除绘制区域

这些功能在自定义控件、不规则窗体、动画特效等场景中非常有用。

到此这篇关于C#中Region、Exclude的用法小结的文章就介绍到这了,更多相关C# Region、Exclude内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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