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SpringBoot的pom文件、容器、组件使用及说明

作者:JunSouth

本文主要介绍了SpringBoot的配置文件、Spring的生命周期、内置容器(Tomcat、Jetty、Undertow、Netty)的性能调优和热加载/热部署,以及Spring框架中的重要组件

一、pom文件、配置文件

1、pom文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    
    <!-- pom模型版本 -->
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
    <!-- 项目信息 -->
    <groupId>demo</groupId><!-- 项目唯一标识 -->
    <artifactId>springboot</artifactId><!-- 项目名 -->
    <version>0.0.1-SNAPSHOT</version><!-- 版本 -->
    <packaging>jar</packaging><!-- 打包方式 (pom,war,jar) -->
 
    <name>springboot</name><!-- 项目的名称, Maven 产生的文档用 -->
    <description>Demo project for Spring Boot</description><!-- 项目的描述, Maven 产生的文档用 -->
 
    <!-- 父级项目 -->
	<parent> 
        <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>  <!-- 被继承的父项目的构件标识符 --> 
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>  <!-- 被继承的父项目的全球唯一标识符 -->
        <version>1.5.7.RELEASE</version>  <!-- 被继承的父项目的版本 --> 
        <!-- 父项目的pom.xml文件的相对路径。相对路径允许你选择一个不同的路径。默认值是../pom.xml。
             Maven首先在构建当前项目的地方寻找父项目的pom,其次在文件系统的这个位置(relativePath位置),
             然后在本地仓库,最后在远程仓库寻找父项目的pom。 --> 
        <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
    </parent> 
	
	<!-- 模块(有时称作子项目) 被构建成项目的一部分。列出的每个模块元素是指向该模块的目录的相对路径 --> 
    <modules> 
        <!-- 子项目相对路径 --> 
        <module></module> 
    </modules> 
	
    <!-- 属性设置 -->
    <properties>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding><!-- 编译字符编码为utf-8 -->
        <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding><!-- 输出字符编码为UTF-8  -->
        <java.version>1.8</java.version><!-- jdK版本 -->
    </properties>
    
    <!-- 依赖关系 -->
    <dependencies>
        <!-- 测试 -->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
            <scope>test</scope>
        </dependency>
        <!-- mysql(数据库) -->
        <dependency>
            <groupId>mysql</groupId>
            <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
            <scope>runtime</scope>
        </dependency>
    </dependencies>
    <!-- 编译 -->
    <build>
        <!-- 插件 -->
        <plugins>
            <!-- maven插件 -->
            <plugin>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>
</project>

2、配置文件

SpringBoot 支持以下几种类型的配置文件:

优先级从高到低

properties -> yml -> yaml

bootstrap.yml配置文件

在 SpringCloud 的项目中常用到 bootstrap.yml配置文件,用于应用程序上下文的引导阶段,在 application.yml 之前加载。

二、Spring的流程

1、Spring的启动

2、Spring中bean的生命周期

(1).Spring对bean进行实例化;

(2).Spring将值和bean的引用注入到bean对应的属性中;

(3).bean实现了BeanNameAware接口,Spring将bean的ID传递给setBean-Name()方法;

(4).bean实现了BeanFactoryAware接口,Spring将调用setBeanFactory()方法,将BeanFactory容器实例传入;

(5).bean实现了ApplicationContextAware接口,Spring将调用setApplicationContext()方法,将bean所在的应用上下文的引用传入进来;

(6).bean实现了BeanPostProcessor接口,Spring将调用它们的postProcessBeforeInitialization()方法;

(7).bean实现了InitializingBean接口,Spring将调用它们的after-PropertiesSet()方法。类似地,

(8).bean使用initmethod声明了初始化方法,该方法也会被调用;

(9).bean实现了BeanPostProcessor接口,Spring将调用它们的post-ProcessAfterInitialization()方法;

(10).bean已经准备就绪,可以被应用程序使用了,它们将一直驻留在应用上下文中,直到该应用上下文被销毁;

(11).bean实现了DisposableBean接口,Spring将调用它的destroy()接口方法。同样,如果bean使用destroy-method声明了销毁方法,该方法也会被调用。

三、内置容器

SpringBoot提供了四种Web容器,分别为Tomcat,Jetty,Undertow,Netty。

1、Tomcat(默认)

Tomcat在8.0之前默认采⽤的I/O⽅式为BIO,之后改为NIO,适合处理少数非常繁忙的链接。

1.Tomcat组成、架构

(1)Tomcat中只有一个Server,一个Server可以有多个Service,一个Service可以有多个 Connector(链接) 和一个 Container(容器);

(2)Server 掌管着整个Tomcat的生死大权;

(4)Service 是对外提供服务的;

(5)Connector 用于接受请求并将请求封装成Request和Response来具体处理;

(6)Container 用于封装和管理Servlet,以及具体处理request请求;

2.Tomcat性能调优

3.Tomcat热加载实

调用 Context 容器的 reload 方法,先stop Context容器,再start Context容器。具体的实现:

1)停止和销毁 Context 容器及其所有子容器,子容器其实就是 Wrapper,也就是说 Wrapper 里面 Servlet 实例也被销毁了。

2)停止和销毁 Context 容器关联的 Listener 和 Filter。

3)停止和销毁 Context 下的 Pipeline 和各种 Valve。

4)停止和销毁 Context 的类加载器,以及类加载器加载的类文件资源。

5)启动 Context 容器,在这个过程中会重新创建前面四步被销毁的资源。

4.Tomcat热部署

热部署跟热加载的本质区别是,热部署会重新部署 Web 应用,原来的 Context 对象会整个被销毁掉,因此这个 Context 所关联的一切资源都会被销毁,包括 Session。

Host 容器并没有在 backgroundProcess 方法中实现周期性检测的任务,而是通过监听器 HostConfig 来实现的(HostConfig#lifecycleEvent)

HostConfig 会检查 webapps 目录下的所有 Web 应用:如果原来 Web 应用目录被删掉了,就把相应 Context 容器整个销毁掉。是否有新的 Web 应用目录放进来了,或者有新的 WAR 包放进来了,就部署相应的 Web 应用。

因此 HostConfig 做的事情都是比较“宏观”的,它不会去检查具体类文件或者资源文件是否有变化,而是检查 Web 应用目录级别的变化。

2、Jetty

开源的webserver/servlet容器,是基于 NIO模型。

通过Handler实现扩展简单。Jetty和Tomcat性能方面差异不大Jetty可以同时处理大量连接而且可以长时间保持连接适合于web聊天应用等

1.替换默认的Tomcat容器

<dependencies>
    <dependency>
        <groupid>org.springframework.boot</groupid>
        <artifactid>spring-boot-starter-web</artifactid>
        <exclusions>
            <!-- 去除Tomcat容器 -->
            <exclusion>
                <groupid>org.springframework.boot</groupid>
                <artifactid>spring-boot-starter-tomcat</artifactid>
            </exclusion>
        </exclusions>
    </dependency>
    <!-- 增加Jetty容器 -->
    <dependency>
        <groupid>org.springframework.boot</groupid>
        <artifactid>spring-boot-starter-jetty</artifactid>
    </dependency>
</dependencies>

2.重要参数

是否打开Jetty日志(默认关闭):server.jetty.accesslog.enabled

3、Undertow

轻量级:Undertow 是非常小的,只有不到1MB。在内嵌模式下,运行时只占heap空间的4MB左右。

支持 Servlet 3.1

Web Socket:支持 Web Socket (包括JSR-356)

长连接:默认情况下,Undertow 通过添加keep-alive 的response header来支持长连接。它通过重用连接信息(connection details)来改善长连接的性能。

1.替换默认的Tomcat容器

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
    <exclusions>
      <!-- 去除 Tomcat 容器 -->
        <exclusion>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-tomcat</artifactId>
        </exclusion>
    </exclusions>
</dependency>
  <!-- 添加 Undertow 容器 -->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-undertow</artifactId>
</dependency>

2.重要参数

# Undertow 日志存放目录
server.undertow.accesslog.dir=
# 是否启动日志
server.undertow.accesslog.enabled=false
# 日志格式
server.undertow.accesslog.pattern=common
# 日志文件名前缀
server.undertow.accesslog.prefix=access_log
# 日志文件名后缀
server.undertow.accesslog.suffix=log
# HTTP POST请求最大的大小
server.undertow.max-http-post-size=0
# 设置IO线程数, 它主要执行非阻塞的任务,它们会负责多个连接, 默认设置每个CPU核心一个线程
# 不要设置过大,如果过大,启动项目会报错:打开文件数过多
server.undertow.io-threads=12
# 阻塞任务线程池, 当执行类似servlet请求阻塞IO操作, undertow会从这个线程池中取得线程
# 它的值设置取决于系统线程执行任务的阻塞系数,默认值是IO线程数*8
server.undertow.worker-threads=20
# 以下的配置会影响buffer,这些buffer会用于服务器连接的IO操作,有点类似netty的池化内存管理
# 每块buffer的空间大小,越小的空间被利用越充分,不要设置太大,以免影响其他应用,合适即可
server.undertow.buffer-size=1024
# 每个区分配的buffer数量 , 所以pool的大小是buffer-size * buffers-per-region
server.undertow.buffers-per-region=1024
# 是否分配的直接内存
server.undertow.direct-buffers=true

4、Netty

1、SpringBoot整合Netty(服务端)

1.配置
<!-- netty -->
<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.36.Final</version>
</dependency>
# netty 配置
netty:
  # boss线程数量
  boss: 4
  # worker线程数量
  worker: 2
  # 连接超时时间
  timeout: 6000
  # 服务器主端口
  port: 17000
  # 服务器备用端口
  portSalve: 18026
  # 服务器地址
  host: 127.0.0.1
2.编写netty处理器
/**
 * Socket拦截器,用于处理客户端的行为
 **/
@Slf4j
public class SocketHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    public static final ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    /**
     * 读取到客户端发来的消息
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        // 由于我们配置的是 字节数组 编解码器,所以这里取到的用户发来的数据是 byte数组
        byte[] data = (byte[]) msg;
        log.info("收到消息: " + new String(data));
        // 给其他人转发消息
        for (Channel client : clients) {
            if (!client.equals(ctx.channel())) {
                client.writeAndFlush(data);
            }
        }
    }

    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        log.info("新的客户端链接:" + ctx.channel().id().asShortText());
        clients.add(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        clients.remove(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.channel().close();
        clients.remove(ctx.channel());
    }
}
3.编写netty初始化器
/**
 * Socket 初始化器,每一个Channel进来都会调用这里的 InitChannel 方法
 **/
@Component
public class SocketInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
        // 添加对byte数组的编解码,netty提供了很多编解码器,你们可以根据需要选择
        pipeline.addLast(new ByteArrayDecoder());
        pipeline.addLast(new ByteArrayEncoder());
        // 添加上自己的处理器
        pipeline.addLast(new SocketHandler());
    }
}
4.编写netty服务
@Slf4j
@Component
public class SocketServer {
    @Resource
    private SocketInitializer socketInitializer;

    @Getter
    private ServerBootstrap serverBootstrap;

    /**
     * netty服务监听端口
     */
    @Value("${netty.port:17000}")
    private int port;
    /**
     * 主线程组数量
     */
    @Value("${netty.boss:4}")
    private int bossThread;

    /**
     * 启动netty服务器
     */
    public void start() {
        this.init();
        this.serverBootstrap.bind(this.port);
        log.info("Netty started on port: {} (TCP) with boss thread {}", this.port, this.bossThread);
    }

    /**
     * 初始化netty配置
     */
    private void init() {
        // 创建两个线程组,bossGroup为接收请求的线程组,一般1-2个就行
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(this.bossThread);
        // 实际工作的线程组
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        this.serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        this.serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 两个线程组加入进来
                .channel(NioServerSocketChannel.class)  // 配置为nio类型
                .childHandler(this.socketInitializer); // 加入自己的初始化器
    }
}
5.启动netty
/**
 * 监听Spring容器启动完成,完成后启动Netty服务器
 **/
@Component
public class NettyStartListener implements ApplicationRunner {
    @Resource
    private SocketServer socketServer;

    @Override
    public void run(ApplicationArguments args) throws Exception {
        this.socketServer.start();
    }
}

2、Netty客户端

客户端用NIO来编写,在实际工作中客户端可能是 WebSocket、Socket,以 Socket 为例。

1.编写客户端线程
public class ClientThread implements Runnable{

    private final Selector selector;

    public ClientThread(Selector selector) {
        this.selector = selector;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            for (; ; ) {
                int channels = selector.select();
                if (channels == 0) {
                    continue;
                }
                Set<SelectionKey> selectionKeySet = selector.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeySet.iterator();
                while (keyIterator.hasNext()) {
                    SelectionKey selectionKey = keyIterator.next();

                    // 移除集合当前得selectionKey,避免重复处理
                    keyIterator.remove();
                    if (selectionKey.isReadable()) {
                        this.handleRead(selector, selectionKey);
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 处理可读状态
    private void handleRead(Selector selector, SelectionKey selectionKey) throws IOException {
        SocketChannel channel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        StringBuilder message = new StringBuilder();
        if (channel.read(byteBuffer) > 0) {
            byteBuffer.flip();
            message.append(StandardCharsets.UTF_8.decode(byteBuffer));
        }
        // 再次注册到选择器上,继续监听可读状态
        channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        System.out.println(message);
    }
}
2.客户端逻辑
public class ChatClient {

    public void start(String name) throws IOException {
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8088));
        socketChannel.configureBlocking(false);
        Selector selector = Selector.open();
        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

        // 监听服务端发来得消息
        new Thread(new ClientThread(selector)).start();
        // 监听用户输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNextLine()) {
            String message = scanner.nextLine();
            if (StringUtils.hasText(message)) {
                socketChannel.write(StandardCharsets.UTF_8.encode(name + ": " + message));
            }
        }
    }
}
3.客户端
public class Client1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new ChatClient().start("李四");
    }
}
public class Client2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new ChatClient().start("张三");
    }
}

三、重要组件

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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