详细说一说Java自动装箱与拆箱是什么
作者:程序员小假
一、核心概念:什么是装箱与拆箱?
要理解“自动”,首先要理解手动的“装箱”和“拆箱”。
Java 是一个面向对象的语言,但为了效率,它同时包含了两种不同的类型系统:
基本数据类型:
byte,short,int,long,float,double,char,boolean。它们直接存储“值”,存在于栈内存中,效率高。引用类型:所有
Object的子类。它们存储的是对象的“引用”(地址),实际对象存在于堆内存中。
在某些场景下(例如使用集合类 ArrayList, HashMap),我们必须使用引用类型,因为集合只能存储对象。这就产生了在基本类型和其对应的包装类对象之间转换的需求。
包装类:Java 为每一个基本类型都提供了一个对应的“包装类”,将这些基本类型“包装”成对象。
| 基本数据类型 | 包装类 |
|---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |
1. 手动装箱
将一个基本数据类型的值,包装成对应的包装类对象。
// 手动装箱 int i = 10; Integer integerObj = Integer.valueOf(i); // 方式一:推荐,使用了缓存(后面会讲) // 或者 Integer integerObj2 = new Integer(i); // 方式二:已过时 (Deprecated),不推荐
2. 手动拆箱
从一个包装类对象中,提取出它所包裹的基本数据类型的值。
// 手动拆箱 Integer integerObj = new Integer(10); int j = integerObj.intValue(); // 从 Integer 对象中取出 int 值
二、什么是自动装箱与拆箱?
从 Java 5 开始,为了简化开发,编译器提供了自动装箱和自动拆箱的功能。它本质上是一种“语法糖”,编译器在背后自动帮我们插入了转换代码,让我们可以用更简洁的方式编写。
1. 自动装箱
编译器自动将基本数据类型转换为对应的包装类对象。
// 自动装箱 int i = 10; Integer integerObj = i; // 编译器背后实际执行的是:Integer integerObj = Integer.valueOf(i);
在这行代码中,一个 int 类型的变量 i 被直接赋给了一个 Integer 类型的引用。编译器在编译时,会悄悄地调用 Integer.valueOf(i) 来完成转换。
2. 自动拆箱
编译器自动将包装类对象转换为对应的基本数据类型。
// 自动拆箱 Integer integerObj = new Integer(10); int j = integerObj; // 编译器背后实际执行的是:int j = integerObj.intValue();
在这里,一个 Integer 对象被直接赋给了一个 int 类型的变量。编译器在编译时,会悄悄地调用 integerObj.intValue() 来完成转换。
三、实际应用场景举例
自动装箱和拆箱让我们的代码变得非常简洁,尤其是在使用集合类时。
// 在 Java 5 之前,使用 ArrayList 非常麻烦 ArrayList list = new ArrayList(); list.add(Integer.valueOf(1)); // 手动装箱 int value = (Integer) list.get(0)).intValue(); // 取出来是 Object,要强转,再手动拆箱 // 在 Java 5 之后,有了泛型和自动装箱/拆箱 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); list.add(1); // 自动装箱:int -> Integer int value = list.get(0); // 自动拆箱:Integer -> int。代码清晰多了!
其他常见场景:
// 1. 方法调用时传递参数
public void processInteger(Integer i) { ... }
processInteger(5); // 自动装箱,将 int 5 转为 Integer
// 2. 运算符运算时
Integer a = 10;
Integer b = 20;
int c = a + b; // a 和 b 先自动拆箱为 int,相加后结果再自动装箱赋给 Integer(如果接收类型是Integer)
// 等价于:int c = a.intValue() + b.intValue();
// 3. 三目运算符中
boolean flag = true;
Integer i = flag ? 100 : 200; // 100和200都会被自动装箱为Integer四、注意事项与陷阱(非常重要!)
自动装箱虽然方便,但也引入了一些容易忽略的陷阱。
1. 空指针异常
因为自动拆箱实际上是调用了 xxxValue() 方法,如果包装类对象是 null,调用方法就会抛出 NullPointerException。
Integer nullInteger = null; int i = nullInteger; // 运行时抛出 NullPointerException! // 背后是:int i = nullInteger.intValue();
2. 性能消耗
虽然单次的装箱/拆箱开销很小,但在循环次数极多(例如上亿次)的场景下,频繁的创建和销毁对象会带来不必要的性能开销。
long start = System.currentTimeMillis();
Long sum = 0L; // 这里用的是包装类 Long,会触发自动装箱
for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
sum += i; // 每次循环:i自动装箱为Long,然后sum拆箱为long,相加后再装箱为Long
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:" + (end - start));
// 将 Long sum = 0L 改为 long sum = 0L,性能会有巨大提升。3. 相等比较的陷阱
第一题:以下的代码会输出什么?
public class Main{
public static void main(Sring[] args){
Integer i1 = 100;
Integer i2 = 100;
Integer i3 = 200;
Integer i4 = 200;
System.out.println(i1 == i2);
System.out.println(i3 == i4);
}
}运行结果:
true
false
为什么会出现这样的结果?输出结果表明 i1 和 i2 指向的是同一个对象,而 i3 和 i4 指向的是不同的对象。此时只需一看源码便知究竟,下面这段代码是 Integer 的 valueOf 方法的具体实现:
public static Integer valueOf(int i) {
if(i >= -128 && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + 128];
else
return new Integer(i);
}其中 IntegerCache 类的实现为:
private static class IntegerCache {
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
final int low = -128;
// high value may be configured by property
int h = 127;
if (integerCacheHighPropValue != null) {
// Use Long.decode here to avoid invoking methods that
// require Integer's autoboxing cache to be initialized
int i = Long.decode(integerCacheHighPropValue).intValue();
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - -low);
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
}
private IntegerCache() {}
} 在通过 valueOf 方法创建 Integer 对象的时候,如果数值在 [-128,127] 之间,便返回指向 IntegerCache.cache 中已经存在的对象的引用;否则创建一个新的 Integer 对象。
上面的代码中 i1 和 i2 的数值为100,因此会直接从 cache 中取已经存在的对象,所以 i1 和 i2 指向的是同一个对象,而 i3 和 i4 则是分别指向不同的对象。
第二题:以下的代码会输出什么?
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Double i1 = 100.0;
Double i2 = 100.0;
Double i3 = 200.0;
Double i4 = 200.0;
System.out.println(i1==i2);
System.out.println(i3==i4);
}
}运行结果:
false
false
原因: 在某个范围内的整型数值的个数是有限的,而浮点数却不是。
4. 三目运算符的陷阱
这是一个非常隐蔽的陷阱。
boolean flag = true; Integer i = flag ? 100 : Integer.valueOf(200); // 这没问题,因为 100 和 Integer.valueOf(200) 类型“一致”(都是Integer对象) Integer i = flag ? 100 : null; // 当 flag 为 false 时,会发生什么? // 编译器认为 100 是 int,null 是 Integer。为了类型一致,它会将 100 自动装箱为 Integer,将 null 作为 Integer。 // 所以这里不会报错,i 会被赋值为 null。 int j = flag ? 100 : Integer.valueOf(200); // 这也没问题,因为 Integer.valueOf(200) 会被自动拆箱为 int。 int k = flag ? 100 : null; // 当 flag 为 false 时,会发生 NullPointerException! // 因为编译器需要得到一个 int 类型的结果,所以它会尝试对 `null` 进行自动拆箱,调用 null.intValue()。
总结
自动装箱:
基本类型 -> 包装类,编译器调用valueOf()。自动拆箱:
包装类 -> 基本类型,编译器调用xxxValue()。优点:简化代码,使基本类型和包装类之间的转换无缝进行。
陷阱:
空指针:包装类为
null时拆箱会抛NPE。性能:在密集循环中可能带来开销。
比较:
==比较包装类是比较地址,应使用equals或先拆箱。三目运算符:要注意类型的统一,避免意外的自动拆箱。
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