C++内存四区模型使用及说明
作者:葱卤山猪
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
- 存放 CPU 执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
全局变量和静态变量存放在此.
全局变量注意事项:
1、在函数外部定义的变量,使用范围从定义的地方开始到——>本源文件结束
2、如果没给初始值,会自动初始化为0
3、当全局变量名称和局部变量名称相同时,使用的是局部变量
4、若使用的全局变量定义于其他的源文件中,可以使用extern关键字声明【extern int a;】
静态变量注意事项:static关键字
1、static作用全局变量之前,称为静态全局变量,限制其他源文件使用(仅限本源文件使用)
2、static作用局部变量之前,称为静态局部变量,只初始化一次,函数结束后空间不会释放
3、static作用函数之前,称为静态函数,仅限本文件使用
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
示例:
//全局变量 int g_a = 10; int g_b = 10; //全局常量 const int c_g_a = 10; const int c_g_b = 10; int main() { //局部变量 int a = 10; int b = 10; //打印地址 cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl; cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl; cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl; cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl; //静态变量——static关键字 1、static作用全局变量之前,称为静态全局变量,限制其他源文件使用(仅限本源文件使用) 2、static作用局部变量之前,称为静态局部变量,只初始化一次,函数结束后空间不会释放 3、static作用函数之前,称为静态函数,仅限本文件使用 static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl; cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl; cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl; cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl; cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl; cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl; const int c_l_a = 10; const int c_l_b = 10; cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl; cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl; system("pause"); return 0; }
- 打印结果:
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func(int b)//形参数据也会存放栈区 { b=100; int a = 10;//局部变量存放栈区,栈区数据在函数执行完后自动释放 return &a; } int main() { int *p = func(1); cout << *p << endl; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new
在堆区开辟内存
示例:
int* func() { //利用new关键字可以将数据开辟到堆区。new int(10)返回的是10这个数据的地址 //指针 本质也是局部变量,指针指向堆区数据的地址,==新开辟一片存储空间==将其地址存在栈上 int* a = new int(10); return a; } int main() { int *p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
int* func() { //在堆区创建整型数据 //new返回是 该数据类型的指针 int* a = new int(10);//10代表创建的整型数据为10 return a; } int main() { int *p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; //堆区的数据 由程序员管理开辟, 释放 //利用delete释放堆区数据 delete p; //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问 system("pause"); return 0; }
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组 int main() { //创建10整型数据的数组,在堆区 int* arr = new int[10];//10代表数组有10个元素 for (int i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = i + 100; } for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << arr[i] << endl; } //释放数组 delete 后加 [] delete[] arr; system("pause"); return 0; }
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。