Rust搭建webserver的底层原理与应用实战技巧
作者:景天科技苑
Rust http编程
Rust作为一门系统级编程语言,凭借其出色的性能、内存安全性和并发特性,在网络编程领域展现出强大的潜力。
本文将详细介绍如何使用Rust进行HTTP编程,涵盖从基础概念到实际应用的各个方面。
1. HTTP基础与Rust生态系统
1.1 HTTP协议回顾
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是应用层协议,基于请求-响应模型工作。Rust提供了多种处理HTTP协议的方式:
标准库:基础但功能有限
第三方库:功能丰富,如reqwest、hyper等
Web框架:如actix-web、rocket等
1.2 Rust HTTP生态系统概览
Rust的HTTP生态系统包含多个层次的组件:
底层库:hyper、h2、http等
客户端库:reqwest、ureq等
服务器框架:actix-web、rocket、warp等
工具库:serde(序列化)、tokio(异步运行时)等
2. 使用标准库进行HTTP编程
虽然不推荐在生产环境中使用标准库进行HTTP编程,但了解其基本用法有助于理解底层原理。
可以参考官方标准库net库 https://doc.rust-lang.org/stable/std/net/index.html
TcpListener可以创建http客户端和服务端
HTTP简单介绍
(1)http请求报文包含三个部分内容 :请求行、请求头 、请求体
Method Request-URI HTTP-Version CRLF //请求行:请求方式、协议版本等
headers CRLF //请求头:包含若干个属性,格式为“属性名:属性值”,格式为"属性名:属性值",服务端据此获取客户端的信息
message-body //请求体 :客户端真正要传送给服务端的内容
(2)http响应报文也有三部分内容:响应行、响应头、响应体
HTTP-Version status-Code Reason-Phrase CRLF //响应行:报文协议及版本,状态码及状态描述
headers CRLF //响应头:由多个属性组成
message-body //响应体:真正响应的内容
2.1 基本HTTP服务端
主要使用标准库中的net库和io库
use std::net::{ TcpListener, TcpStream }; //导入TcpListener和TcpStream use std::io::{ Read, Write }; //导入Read和Write fn handle_client(mut stream: TcpStream) { //读取客户端请求,每次读取1024个字节 let mut buffer = [0; 1024]; stream.read(&mut buffer).unwrap(); //打印客户端请求 println!("Request: {}", String::from_utf8_lossy(&buffer[..])); //构建http响应,向客户端打招呼 //获取客户端地址 let client_addr = stream.peer_addr().unwrap(); println!("New connection: {}", client_addr); let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\nhello {client_addr}!"); //将响应写入到客户端 stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); //刷新缓冲区 stream.flush().unwrap(); } fn main() -> std::io::Result<()> { //创建监听器 let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080")?; //处理客户端请求 //listener.incoming()返回一个迭代器,用于接收客户端的连接请求 for stream in listener.incoming() { //处理客户端请求的逻辑 //listener.incoming()返回的迭代器包含错误,需要使用?来处理 handle_client(stream?); } Ok(()) }
2.2 简单HTTP客户端
use std::io::{ Read, Write }; use std::net::TcpStream; fn main() -> std::io::Result<()> { //创建TCP连接 let mut stream = TcpStream::connect("localhost:8080")?; //构建HTTP请求 let request = "GET / HTTP/1.1\r\n\ Host: localhost:8080\r\n\ Connection: close\r\n\ \r\n"; stream.write_all(request.as_bytes())?; //创建个缓冲区,用于读取服务器的响应 let mut buffer = Vec::new(); //读取服务器的响应 stream.read_to_end(&mut buffer)?; //打印服务器的响应 println!("{}", String::from_utf8_lossy(&buffer)); Ok(()) }
服务端收到客户端请求
客户端收到服务端响应
2.3 服务端响应网页
use std::net::{ TcpListener, TcpStream }; //导入TcpListener和TcpStream use std::io::{ Read, Write }; //导入Read和Write fn handle_client(mut stream: TcpStream) { //读取客户端请求,每次读取1024个字节 let mut buffer = [0; 1024]; stream.read(&mut buffer).unwrap(); //打印客户端请求 println!("Request: {}", String::from_utf8_lossy(&buffer[..])); //构建http响应,向客户端打招呼 //获取客户端地址 let client_addr = stream.peer_addr().unwrap(); println!("New connection: {}", client_addr); // let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\nhello {client_addr}!"); //从文件读取内容响应给客户端 let content = std::fs::read_to_string("index.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n{}", content); //将响应写入到客户端 stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); //刷新缓冲区 stream.flush().unwrap(); } fn main() -> std::io::Result<()> { //创建监听器 let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080")?; //处理客户端请求 //listener.incoming()返回一个迭代器,用于接收客户端的连接请求 for stream in listener.incoming() { //处理客户端请求的逻辑 //listener.incoming()返回的迭代器包含错误,需要使用?来处理 handle_client(stream?); } Ok(()) }
直接浏览器访问查看
2.4 有条件地响应网页
有条件地响应网页,主要是对客户端的请求进行判断,不同的请求路径、请求方法等响应不同内容
use std::net::{ TcpListener, TcpStream }; //导入TcpListener和TcpStream use std::io::{ Read, Write }; //导入Read和Write fn handle_client(mut stream: TcpStream) { //读取客户端请求,每次读取1024个字节 let mut buffer = [0; 1024]; stream.read(&mut buffer).unwrap(); //打印客户端请求 println!("Request: {}", String::from_utf8_lossy(&buffer[..])); //构建http响应,向客户端打招呼 //获取客户端地址 let client_addr = stream.peer_addr().unwrap(); println!("New connection: {}", client_addr); // let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\nhello {client_addr}!"); //获取客户端的请求方法 let request_method = std::str::from_utf8(&buffer).unwrap().lines().next().unwrap(); let request_method = request_method.split(" ").nth(0).unwrap(); println!("Request method: {}", request_method); //判断请求方法是否为GET if request_method != "GET" { let content = std::fs::read_to_string("404.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 404 Not Found\r\n\r\n{}", content); stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); stream.flush().unwrap(); return; } else { //获取客户端的请求路径 let request_path = std::str::from_utf8(&buffer).unwrap().lines().next().unwrap(); let request_path = request_path.split(" ").nth(1).unwrap(); println!("Request path: {}", request_path); //判断请求路径是否为/ if request_path == "/" { let content = std::fs::read_to_string("index.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n{}", content); stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); stream.flush().unwrap(); return; } else { let content = std::fs::read_to_string("404.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 404 Not Found\r\n\r\n{}", content); stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); stream.flush().unwrap(); return; } } } fn main() -> std::io::Result<()> { //创建监听器 let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080")?; //处理客户端请求 //listener.incoming()返回一个迭代器,用于接收客户端的连接请求 for stream in listener.incoming() { //处理客户端请求的逻辑 //listener.incoming()返回的迭代器包含错误,需要使用?来处理 handle_client(stream?); } Ok(()) }
get方法 /路径
get方法其他路径
代码优化,将一些重复的代码封装
use std::net::{ TcpListener, TcpStream }; //导入TcpListener和TcpStream use std::io::{ Read, Write }; //导入Read和Write fn handle_client(mut stream: TcpStream) { //读取客户端请求,每次读取1024个字节 let mut buffer = [0; 1024]; stream.read(&mut buffer).unwrap(); //打印客户端请求 println!("Request: {}", String::from_utf8_lossy(&buffer[..])); //获取客户端地址 let client_addr = stream.peer_addr().unwrap(); println!("New connection: {}", client_addr); // let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\nhello {client_addr}!"); //获取客户端的请求方法 let request_method = std::str::from_utf8(&buffer).unwrap().lines().next().unwrap(); let request_method = request_method.split(" ").nth(0).unwrap(); println!("Request method: {}", request_method); //封装一个函数,响应客户端 fn response_client(mut stream: TcpStream, response: String) { stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); stream.flush().unwrap(); } //判断请求方法是否为GET if request_method != "GET" { let content = std::fs::read_to_string("404.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 404 Not Found\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } else { //获取客户端的请求路径 let request_path = std::str::from_utf8(&buffer).unwrap().lines().next().unwrap(); let request_path = request_path.split(" ").nth(1).unwrap(); println!("Request path: {}", request_path); //判断请求路径是否为/ if request_path == "/" { let content = std::fs::read_to_string("index.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } else { let content = std::fs::read_to_string("404.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 404 Not Found\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } } } fn main() -> std::io::Result<()> { //创建监听器 let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080")?; //处理客户端请求 //listener.incoming()返回一个迭代器,用于接收客户端的连接请求 for stream in listener.incoming() { //处理客户端请求的逻辑 //listener.incoming()返回的迭代器包含错误,需要使用?来处理 handle_client(stream?); } Ok(()) }
2.5 多线程的http服务器
单线程的的webserver存在的问题:
请求只能串行处理,也就是说当第一个连接处理完之前不会处理第二个连接。
这样,当有海量请求的时候,就会出问题
我们采用多线程
//多线程的http服务器 use std::thread; use std::net::{ TcpListener, TcpStream }; use std::io::{ Read, Write }; fn handle_client(mut stream: TcpStream) { //读取客户端请求,每次读取1024个字节 let mut buffer = [0; 1024]; stream.read(&mut buffer).unwrap(); //打印客户端请求 println!("Request: {}", String::from_utf8_lossy(&buffer[..])); //获取客户端地址 let client_addr = stream.peer_addr().unwrap(); println!("New connection: {}", client_addr); // let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\nhello {client_addr}!"); //获取客户端的请求方法 let request_method = std::str::from_utf8(&buffer).unwrap().lines().next().unwrap(); let request_method = request_method.split(" ").nth(0).unwrap(); println!("Request method: {}", request_method); //封装一个函数,响应客户端 fn response_client(mut stream: TcpStream, response: String) { stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); stream.flush().unwrap(); } //判断请求方法是否为GET if request_method != "GET" { let content = std::fs::read_to_string("404.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 404 Not Found\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } else { //获取客户端的请求路径 let request_path = std::str::from_utf8(&buffer).unwrap().lines().next().unwrap(); let request_path = request_path.split(" ").nth(1).unwrap(); println!("Request path: {}", request_path); //判断请求路径是否为/ if request_path == "/" { let content = std::fs::read_to_string("index.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } else { let content = std::fs::read_to_string("404.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 404 Not Found\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } } } fn main() -> std::io::Result<()> { //创建监听器 let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080")?; //创建线程句柄 let mut handles = Vec::new(); //处理客户端请求 //listener.incoming()返回一个迭代器,用于接收客户端的连接请求 for stream in listener.incoming() { //处理客户端请求的逻辑 //使用多线程 let handle = thread::spawn(move || { handle_client(stream.unwrap()); }); handles.push(handle); } //等待所有线程结束 for handle in handles { handle.join().unwrap(); } Ok(()) }
2.6 线程池webserver
上面通过多线程创建的webserver,当请求不断太多时,还是可以用一用。
但是当请求比较海量时,系统也会跟着创建海量的线程,最终造成系统资源耗尽而崩溃
此时,我们采用线程池来处理
多线程,管道
从主线程将任务发送到管道,工作线程等待在管道的接收端,当收到任务时,进行处理。
✅ 创建文件结构:
.
├── main.rs
├── lib.rs // 线程池模块
🔧 Cargo.toml(依赖可以不用加,使用标准库)
[package] name = "myhttpserver3" version = "0.1.0" edition = "2024" [dependencies]
📄 src/main.rs
use std::net::TcpListener; use std::io::prelude::*; use std::net::TcpStream; use myhttpserver3::ThreadPool; //这里myhttpserver3是Cargo.toml中定义的依赖库名称,就是项目的名称 fn main() { //创建监听器,监听7878端口 let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap(); //创建线程池,线程池大小为4 let pool = ThreadPool::new(4); println!("Server running on 127.0.0.1:7878"); //使用线程池处理请求 for stream in listener.incoming().take(10) { let stream = stream.unwrap(); pool.execute(|| { handle_connection(stream); }); } println!("Shutting down."); } fn handle_connection(mut stream: TcpStream) { //读取客户端请求,每次读取1024个字节 let mut buffer = [0; 1024]; stream.read(&mut buffer).unwrap(); //打印客户端请求 println!("Request: {}", String::from_utf8_lossy(&buffer[..])); //获取客户端地址 let client_addr = stream.peer_addr().unwrap(); println!("New connection: {}", client_addr); // let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\nhello {client_addr}!"); //获取客户端的请求方法 let request_method = std::str::from_utf8(&buffer).unwrap().lines().next().unwrap(); let request_method = request_method.split(" ").nth(0).unwrap(); println!("Request method: {}", request_method); //封装一个函数,响应客户端 fn response_client(mut stream: TcpStream, response: String) { stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); stream.flush().unwrap(); } //判断请求方法是否为GET if request_method != "GET" { let content = std::fs::read_to_string("404.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 404 Not Found\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } else { //获取客户端的请求路径 let request_path = std::str::from_utf8(&buffer).unwrap().lines().next().unwrap(); let request_path = request_path.split(" ").nth(1).unwrap(); println!("Request path: {}", request_path); //判断请求路径是否为/ if request_path == "/" { let content = std::fs::read_to_string("index.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } else { let content = std::fs::read_to_string("404.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 404 Not Found\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } } }
📄 src/lib.rs
//线程池 use std::sync::{ Arc, Mutex }; use std::sync::mpsc; use std::thread; //定义一个结构体,表示线程池 #[allow(dead_code)] pub struct ThreadPool { workers: Vec<Worker>, sender: mpsc::Sender<Job>, } //使用type关键字定义一个类型别名,表示任务。使用type起类型别名,用于简化代码 //这个类型是依照ThreadPool的excute()方法的参数类型来的 type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>; //为ThreadPool实现方法 impl ThreadPool { // 创建新线程池 pub fn new(size: usize) -> ThreadPool { //线程池的大小必须大于0 assert!(size > 0); println!("Creating a thread pool of size {}", size); //创建通道 let (sender, receiver) = mpsc::channel(); //将接收端放入互斥锁中,再放入Arc中,实现共享 let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver)); //创建线程池 let mut workers = Vec::with_capacity(size); //创建工作线程 for id in 0..size { workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver))); } //返回线程池 ThreadPool { workers, sender } } // 执行任务。这里是参照标准库 thread::spawn()的实现的 //对F有约束 pub fn execute<F>(&self, f: F) where F: FnOnce() + Send + 'static { //将任务包装成Box let job = Box::new(f); self.sender.send(job).unwrap(); } } //定义一个结构体,表示工作线程 #[allow(dead_code)] struct Worker { id: usize, //工作线程的id thread: thread::JoinHandle<()>, //线程句柄 } //为Worker实现方法 impl Worker { //接收端需要线程安全,所以需要Arc<Mutex<T>> fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker { //创建工作线程 let thread = thread::spawn(move || { //循环从通道中接收任务,并执行 loop { //recv会阻塞线程,直到有数据可读 let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap(); println!("Worker {} got a job; executing.", id); //执行任务 job(); } }); //返回工作线程 Worker { id, thread } } }
📄 index.html(放在项目根目录)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> </head> <body> <h1>Hello, Jingtian!</h1> </body> </html>
📄 404.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> </head> <body> <h1>Oops!</h1> <p>The page you are looking for does not exist.</p> </body> </html>
运行服务器
cargo run
然后在浏览器打开 http://127.0.0.1:7878/
如果是其他路径
2.7 实现线程池清除的webserver
在之前的用线程池实现的webserver中,每个工作线程中通过loop进行循环,从channel的接收端等待任务,然后执行。
但是在代码中,work采用的是loop循环,没有跳出循环的条件,没有提供一种机制,来通知工作线程结束。
现在我们就来实现线程池对象的正确清除。
通过为ThreadPool实现Drop trait来实现线程池对象清除
修改Worker如下:
struct Worker { id: usize, //工作线程的id //线程句柄,将thread::JoinHandle<()>包装成Option,用于在drop()方法中调用take()方法 //Option中有take()方法,可以将Some中的值取出来,同时将Some置为None thread: Option<thread::JoinHandle<()>>, }
Option中有take方法
完成的代码:
src/lib.rs
//线程池 use std::sync::{ Arc, Mutex }; use std::sync::mpsc; use std::thread; //定义一个结构体,表示线程池 #[allow(dead_code)] pub struct ThreadPool { workers: Vec<Worker>, // sender: mpsc::Sender<Job>, sender: mpsc::Sender<Message>, } //使用type关键字定义一个类型别名,表示任务。使用type起类型别名,用于简化代码 //这个类型是依照ThreadPool的excute()方法的参数类型来的 type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>; //发送结束消息给worker,所有发送job的地方都要修改 enum Message { //两种情况 NewJob(Job), Terminate, } //为ThreadPool实现方法 impl ThreadPool { // 创建新线程池 pub fn new(size: usize) -> ThreadPool { //线程池的大小必须大于0 assert!(size > 0); println!("Creating a thread pool of size {}", size); //创建通道 let (sender, receiver) = mpsc::channel(); //将接收端放入互斥锁中,再放入Arc中,实现共享 let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver)); //创建线程池 let mut workers = Vec::with_capacity(size); //创建工作线程 for id in 0..size { workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver))); } //返回线程池 ThreadPool { workers, sender } } // 执行任务。这里是参照标准库 thread::spawn()的实现的 //对F有约束 pub fn execute<F>(&self, f: F) where F: FnOnce() + Send + 'static { //将任务包装成Box let job = Box::new(f); // self.sender.send(job).unwrap(); self.sender.send(Message::NewJob(job)).unwrap(); } } //为ThreadPool实现Drop trait impl Drop for ThreadPool { //当线程池被销毁时,关闭所有工作线程 //实现Drop trait,只需要实现drop()方法即可 fn drop(&mut self) { //发送结束消息给worker for _ in &self.workers { self.sender.send(Message::Terminate).unwrap(); } //等待所有工作线程结束 for worker in &mut self.workers { println!("Shutting down worker {}", worker.id); //等待工作线程结束 if let Some(thread) = worker.thread.take() { thread.join().unwrap(); } } } } //定义一个结构体,表示工作线程 #[allow(dead_code)] struct Worker { id: usize, //工作线程的id //线程句柄,将thread::JoinHandle<()>包装成Option,用于在drop()方法中调用take()方法 //Option中有take()方法,可以将Some中的值取出来,同时将Some置为None thread: Option<thread::JoinHandle<()>>, } //为Worker实现方法 impl Worker { //接收端需要线程安全,所以需要Arc<Mutex<T>> fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Message>>>) -> Worker { //创建工作线程 let thread = thread::spawn(move || { //循环从通道中接收任务,并执行 loop { //recv会阻塞线程,直到有数据可读 // let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap(); let message = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap(); // println!("Worker {} got a job; executing.", id); //判断消息类型 match message { Message::NewJob(job) => { println!("Worker {} got a job; executing.", id); job(); } Message::Terminate => { println!("Worker {} was told to terminate.", id); //收到结束消息,退出循环 break; } } } }); //返回工作线程 Worker { id, thread: Some(thread) } } }
src/main.rs
use std::net::TcpListener; use std::io::prelude::*; use std::net::TcpStream; use myhttpserver4::ThreadPool; //这里myhttpserver3是Cargo.toml中定义的依赖库名称,就是项目的名称 fn main() { //创建监听器,监听7878端口 let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap(); //创建线程池,线程池大小为4 let pool = ThreadPool::new(4); println!("Server running on 127.0.0.1:7878"); //使用线程池处理请求 //listener.incoming()返回一个迭代器,用于接收客户端的连接请求 //take(4)表示只接收4个连接请求,可以根据实际情况调整 for stream in listener.incoming().take(4) { let stream = stream.unwrap(); pool.execute(|| { handle_connection(stream); }); } println!("Shutting down."); } fn handle_connection(mut stream: TcpStream) { //读取客户端请求,每次读取1024个字节 let mut buffer = [0; 1024]; stream.read(&mut buffer).unwrap(); //打印客户端请求 println!("Request: {}", String::from_utf8_lossy(&buffer[..])); //获取客户端地址 let client_addr = stream.peer_addr().unwrap(); println!("New connection: {}", client_addr); // let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\nhello {client_addr}!"); //获取客户端的请求方法 let request_method = std::str::from_utf8(&buffer).unwrap().lines().next().unwrap(); let request_method = request_method.split(" ").nth(0).unwrap(); println!("Request method: {}", request_method); //封装一个函数,响应客户端 fn response_client(mut stream: TcpStream, response: String) { stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); stream.flush().unwrap(); } //判断请求方法是否为GET if request_method != "GET" { let content = std::fs::read_to_string("404.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 404 Not Found\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } else { //获取客户端的请求路径 let request_path = std::str::from_utf8(&buffer).unwrap().lines().next().unwrap(); let request_path = request_path.split(" ").nth(1).unwrap(); println!("Request path: {}", request_path); //判断请求路径是否为/ if request_path == "/" { let content = std::fs::read_to_string("index.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } else { let content = std::fs::read_to_string("404.html").unwrap(); let response = format!("HTTP/1.1 404 Not Found\r\n\r\n{}", content); // stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap(); // stream.flush().unwrap(); response_client(stream, response); } } }
接收4个请求后,服务器就关闭
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