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关于垃圾回收的三色标记算法的使用解读

作者:找不到、了

这篇文章主要介绍了关于垃圾回收的三色标记算法的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

前言

三色标记(Tri-color Marking)是JVM垃圾回收器中用于追踪存活对象的核心算法,尤其广泛应用于CMS、G1等现代垃圾收集器。

属于是jvm的垃圾回收算法里面的标记-清除(Mark-Sweep)算法家族的重要演进成果,但它与传统标记-清除有显著区别,演进而非隶属。

由上图可知,两者的区别和联系。

1、介绍

1.1、发展

属于增量式状态转换标记,而非一次性全量标记,清除阶段仍基于传统标记-清除的思想。

引用计数(1959)

标记-清除(1960)

标记-整理(1960s)

分代收集(1984)

三色标记(1976)→ 并发标记(1990s)

颜色指针(2010s)

三色标记算法通过引入中间状态(灰色)和状态转换机制,使标记过程可以暂停和恢复,从而实现了并发标记这一重大突破,这是传统标记-清除算法无法做到的。

两者在思想上一脉相承,但在实现方式和应用场景上已有本质区别。

1.2、基本原理

三色标记算法将对象分为三种颜色:黑色 (Black)、灰色 (Gray) 和白色 (White)。每种颜色代表了对象的不同状态。

1.白色 (White):

2.灰色 (Gray):

3.黑色 (Black):

2、执行过程

2.1、初始标记 (Initial Marking)

2.2、并发标记 (Concurrent Marking)

标记过程:

2.3、重新标记 (Remark)

2.4、垃圾清理阶段

清理所有白色对象,即那些未被引用的对象,释放它们占用的内存空间。

3、并发标记

在并发标记过程中,由于用户线程和垃圾回收线程同时运行,可能会产生以下问题:

3.1、浮动垃圾

在并发标记过程中,用户线程可能会创建新的对象或断开现有对象的引用,导致部分对象被错误地标记为存活(实际上是垃圾),这些对象被称为浮动垃圾。

浮动垃圾不会影响应用程序的正确性,但会占用内存,直到下一轮GC被清理。

如下图,A在之前扫描已经完成标记,并且标记为黑色,但是垃圾处理过程共,又取消了对A的对象引用。

3.2、漏标

当灰色对象断开了对白色对象的引用,并且黑色对象重新引用了该白色对象时,可能会发生漏标。

漏标会导致本应存活的对象被错误地回收,影响应用程序的正确性。

为了解决漏标问题,JVM采用了读屏障和写屏障技术来记录引用关系的变化,并在并发标记结束后重新扫描这些变化,确保没有漏标对象。

在E标为灰色的时候,G还未扫描,但是E取消了对G的引用,此时D又引用了G,但是D已经标记为黑色,不会重新扫描。

这就会引发很严重的问题,G此时是有引用的,但是现在会当成垃圾被处理掉。

总结

三色标记算法是Java垃圾回收中的一种重要技术,通过将对象分为白色、灰色和黑色三种颜色来有效管理内存中的对象。

它支持并发垃圾回收,减少了垃圾回收过程中的停顿时间,提高了应用程序的性能和响应能力。然而,在并发标记过程中仍然存在浮动垃圾和漏标等挑战,需要通过读屏障、写屏障等技术来解决。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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