关于C#中的字体别名问题
作者:坐井观老天
在C#中使用Graphics对象的DrawString方法绘制文本时,可以通过设置TextRenderingHint属性来控制字体混叠效果,对于14号或更大的字体,建议使用AntiAliasGridFit;对于8到14点之间的字体,建议使用AntiAlias;对于小于8点的字体,建议使用ClearTypeGridFit
C#中的字体别名问题
混叠是图形程序用来提供更平滑结果的过程。
字体混叠就是应用于字体的过程。
当您使用Graphics
对象的DrawString
方法绘制文本时,您可以设置其TextRenderingHint
属性来告诉它在绘制文本时使用什么方法。
通常, AntiAliasGridFit
值可以高效地产生不错的结果。然而,对于小字体大小,网格拟合技术会扰乱抗锯齿算法并产生糟糕的结果,如上图所示。
例如,考虑以下代码。
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliasGridFit; using (Font font = new Font("Times New Roman", 12)) { e.Graphics.DrawString("Test", font, Brushes.Black, 10, 100); }
此代码将e.Graphics
对象的TextRenderingHint
属性设置为AntiAliasGridFit
。然后它创建一个字体并使用该字体在位置 (10, 100) 处绘制一些字符串“Test”;
请注意
在图片中,对于非常小的字体(本例中为 6 点),ClearTypeGridFit
似乎能提供最佳效果。当然,您可能不应该显示那么小的文本,因为无论如何都很难阅读。
恕我直言,对于这种字体,至少TextRenderingHint
的最佳选择是:
- 对于 14 号或更大的字体,请使用
AntiAliasGridFit
。 - 对于 8 到 14 点之间的字体,请使用
AntiAlias
。 - 对于小于 8 点的字体,请使用
ClearTypeGridFit
。
这些结果可能并不适用于所有字体,因此您应该对所使用的字体进行实验,但重点是相同的TextRenderingHint
值不会在所有字体大小下产生相同质量的结果。
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。