C#自定义控件指示灯效果
作者:郭恩硕
在C#中实现一个指示灯控件,可以通过GDI+技术绘制,首先使用Pen对象绘制外环,然后用SolidBrush对象填充内圆,通过RectangleF定义绘制和填充的边界,控件的属性包括颜色、间隙、外环宽度等,本文给大家介绍C#自定义控件指示灯效果,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
C#用户控件之指示灯
在体现通讯状态、运行状态等用一个靓眼的指示灯如何做?
思路(GDI)
- 外环用笔绘制(Pen),内圆用画刷(SolidBrush);
两个方法(用笔画圆,用画刷填充圆的内部):
- 绘制边界RectangleF定义的椭圆/圆
DrawEllipse(Pen pen,RectangleF rect)
- 填充RectangleF定义边框的椭圆的内部
FillEllipse(Brush brush,RectangleF rect)
定义属性
- 指示灯颜色、外环与边界的间隙、内圆与边界的间隙、外环宽度、当前颜色
//外环宽度 private float outWidth = 4.0f; [Browsable(true)] [Category("布局_G")] [Description("外环的宽度")] public float OutWidth { get { return outWidth; } set { if (value <=0||value<0.1*this.Width ) return; outWidth = value; this.Invalidate(); } }
//颜色(Color)——备注:写5种颜色属性(灰色=Gray、棕色=DarkGoldenrod、红色=Red、蓝色=Blue、绿色=limeGreen<比Green好看些>) private Color zcolor1 = Color.Gray; //灰色.......写5种 [Browsable(true)] [Category("布局_G")] [Description("颜色1")] public Color ZColor1 { get { return zcolor1; } set { zcolor1 = value; this.Invalidate(); } } //当前颜色获取(定义一个私有方法)(Int) private Color GetCurColor() { List<Color> colors = new List<Color>(); colors.Add(zcolor1); colors.Add(zcolor2); colors.Add(zcolor3); colors.Add(zcolor4); colors.Add(zcolor5); return colors[curValue]; } //间隙(float),属性都是一个样往下敲就是 注意:间隙设置值的范围(外环间隙要小于内圆间隙)
GDI绘制图形:(外环、内圆)
Color getCurColor = GetCurColor(); //获取当前颜色 //绘制外环(DrawEllipse-用笔画椭圆) p = new Pen(getCurColor, outWidth); RectangleF rec = new RectangleF(this.gapOut, this.gapOut, this.width - 2 * this.gapOut, this.height - 2 * gapOut); g.DrawEllipse(p, rec); //绘制内圆(FillEllipse-填充椭圆内部) sb = new SolidBrush(getCurColor); rec = new RectangleF(gapIn, gapIn, this.width - 2 * this.gapIn, this.height - 2 * gapIn); g.FillEllipse(sb, rec);
最后生成(闪烁的话,是不是对用户更友好呢)
两种闪烁方法
关键在于timer定时器的使用,在定时器的Tick方法中定义变量更替
【1】只内圆闪烁(定义内圆画刷颜色Transparent<透明色>、GetCurColor<当前色>两种画刷)
if (this.flickerAct == true) { if (this.blink == true) //将blink标志位在定时器的Tick方法中取反 (blink=!blink) { sb = new SolidBrush(zcolor6); //zcolor6为透明色 } else { sb = new SolidBrush(getCurColor); //getCurColor为当前色 } } else { sb = new SolidBrush(getCurColor); //不闪烁就定义当前色画刷 } rec = new RectangleF(gapIn, gapIn, this.width - 2 * this.gapIn, this.height - 2 * gapIn); g.FillEllipse(sb, rec);
【2】整体都闪烁(定义控件的Visible)
private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e) //定时器Tick事件方法 { if (this.flickerVis == true) { //显隐控件 this.Visible=!this.Visible; //整体闪烁只定义Visible即可 this.blink=false; } else { //内圆闪烁标志 this.blink = !this.blink; } this.Invalidate(); }
【3】频率可调(定时器的Interval)
private bool flickerAct = false; [Browsable(true)] [Category("布局_G")] [Description("是否闪烁")] public bool FlickerAct { get { return flickerAct; } set { if (value == true) { myTimer.Interval = this.flickerFre; //传递给定时器Interval 一个int(毫秒刷新率)值即可 this.myTimer.Start(); //闪烁定时器开始 } else { this.myTimer.Stop(); //不闪烁定时器停止;同时将标志位、显示置为默认值 this.blink = false; this.Visible = true; } flickerAct = value; this.Invalidate(); } }
闪瞎双眼,捂脸
想要二进制使用示例
private void led1_Load(object sender, EventArgs e) { bool b = false; //三元运算定义两种颜色即可 this.led1.CurValue = b ? 2 : 3; }
到此这篇关于C#自定义控件—指示灯的文章就介绍到这了,更多相关C#指示灯内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!