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C++ 智能指针使用不当导致内存泄漏问题解析

作者:**K

这篇文章主要介绍了C++ 智能指针使用不当导致内存泄漏问题解析,本文通过代码示例给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧

shared_ptr相互嵌套导致循环引用

代码示例

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class B;
class A {
public:
    std::shared_ptr<B> b_ptr;
    ~A() { std::cout << "A destroyed\n"; }
};
class B {
public:
    std::shared_ptr<A> a_ptr;
    ~B() { std::cout << "B destroyed\n"; }
};
int main() {
    // 创建 shared_ptr 对象
    auto a = std::make_shared<A>();
    auto b = std::make_shared<B>();
    // 相互引用
    a->b_ptr = b;
    b->a_ptr = a;
    cout<<"use_count of a:"<<a.use_count()<<endl;
    cout<<"use_count of b:"<<b.use_count()<<endl;
    return 0;
}

解释说明

解决方法

为了避免这种循环引用的问题,可以使用 std::weak_ptrstd::weak_ptr 是一种弱智能指针,它不会增加对象的引用计数。它可以用来打破循环引用,从而防止内存泄漏。

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class B;  // 先声明类 B,使得 A 和 B 可以互相引用。
class A {
public:
    std::shared_ptr<B> b_ptr; // A 拥有 B 的强引用
    ~A() { std::cout << "A destroyed\n"; }
};
class B {
public:
    std::weak_ptr<A> a_ptr; // B 拥有 A 的弱引用
    ~B() { std::cout << "B destroyed\n"; }
    void safeAccess() {
        // 尝试锁定 a_ptr 获取 shared_ptr
        if (auto a_shared = a_ptr.lock()) {
            // 安全访问 a_shared 对象
            std::cout << "Accessing A from B\n";
        } else {
            std::cout << "A is already destroyed, cannot access A from B\n";
        }
    }
};
int main() {
    // 创建 shared_ptr 对象
    auto a = std::make_shared<A>();
    auto b = std::make_shared<B>();
    // 互相引用
    a->b_ptr = b;
    b->a_ptr = a;
    // 安全访问
    b->safeAccess();
    cout<<"use_count of a:"<<a.use_count()<<endl;
    cout<<"use_count of b:"<<b.use_count()<<endl;
    return 0; // 在这里,a 和 b 的引用计数将会正确地减少到零,并且它们将会被销毁。
}

shared_ptr的层次使用没有导致循环引用

shared_ptr<vector<shared_ptr<pair<string, shared_ptr<string>>>>> jsFiles;

这个声明表示 jsFiles 是一个 std::shared_ptr,它指向一个 std::vector,向量中的每个元素是一个 std::shared_ptr,指向一个 std::pair 对象,而这个 std::pair 对象中包含一个 std::string 和一个 std::shared_ptr<std::string>。它们之间只是层次结构,没有跨层次的相互引用 。也就是说没有内存泄漏的问题。证明如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <string>
using namespace std;
// 自定义 String 类,模拟 std::string
class MyString {
public:
    std::string data;
    MyString(const std::string& str) : data(str) {
        std::cout << "MyString created: " << data << std::endl;
    }
    ~MyString() {
        std::cout << "MyString destroyed: " << data << std::endl;
    }
    // 添加输出操作符重载
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const MyString& myStr) {
        os << myStr.data;
        return os;
    }
};
// 自定义 Pair 类,模拟 std::pair
template<typename K, typename V>
class MyPair {
public:
    K first;
    V second;
    MyPair(const K& key, const V& value) : first(key), second(value) {
        std::cout << "MyPair created: {" << first << ", " << *second << "}" << std::endl;
    }
    ~MyPair() {
        std::cout << "MyPair destroyed: {" << first << ", " << *second << "}" << std::endl;
    }
};
int main() {
    // 创建 jsFiles,它是一个 shared_ptr,指向 vector
    auto jsFiles = std::make_shared<std::vector<std::shared_ptr<MyPair<std::string, std::shared_ptr<MyString>>>>>();
    // 添加元素
    auto innerPair1 = std::make_shared<MyPair<std::string, std::shared_ptr<MyString>>>("file1", std::make_shared<MyString>("content of file1"));
    auto innerPair2 = std::make_shared<MyPair<std::string, std::shared_ptr<MyString>>>("file2", std::make_shared<MyString>("content of file2"));
    jsFiles->push_back(innerPair1);
    jsFiles->push_back(innerPair2);
    // 访问元素
    for (const auto& pairPtr : *jsFiles) {
        std::cout << "Filename: " << pairPtr->first << ", Content: " << *pairPtr->second << std::endl;
    }
    // 离开作用域时,智能指针会自动销毁它们管理的对象
    return 0;
}

同时也证明了一个结论,构造函数和析构函数的调用顺序是相反的。 

回调函数中的循环引用问题

值捕获

#include <iostream>
#include <memory>
#include <functional>
class MyClass {
public:
    MyClass() { std::cout << "MyClass created" << std::endl; }
    ~MyClass() { std::cout << "MyClass destroyed" << std::endl; }
    void setCallback(std::function<void()> cb) {
        callback_ = cb;
    }
    void executeCallback() {
        if (callback_) {
            callback_();
        }
    }
private:
    std::function<void()> callback_;
};
void createNoLeak() {
    auto myObject = std::make_shared<MyClass>();
    myObject->setCallback([=]() {
        std::cout << "Callback executed, myObject use count: " << myObject.use_count() << std::endl;
    });
    myObject->executeCallback();
}
int main() {
    createNoLeak();
    std::cout << "End of program" << std::endl;
    return 0;
}

可以看出myObject最后没有调用析构函数,是shared_ptr循环引用了。

引用捕获

如果换为引用捕获,则不会造成 shared_ptr循环引用。虽然这种方式不会增加引用计数,但需要特别注意捕获对象的生命周期,防止在 lambda 被调用时,对象已经被销毁,从而导致未定义行为。

如何解决 

#include <iostream>
#include <memory>
#include <functional>
class MyClass : public std::enable_shared_from_this<MyClass> {
public:
    MyClass() { std::cout << "MyClass created" << std::endl; }
    ~MyClass() { std::cout << "MyClass destroyed" << std::endl; }
    void setCallback(std::function<void()> cb) {
        callback_ = cb;
    }
    void executeCallback() {
        if (callback_) {
            callback_();
        }
    }
private:
    std::function<void()> callback_;
};
void createNoLeak() {
    auto myObject = std::make_shared<MyClass>();
    std::weak_ptr<MyClass> weakPtr = myObject;
    myObject->setCallback([weakPtr]() {
        if (auto sharedPtr = weakPtr.lock()) {
            std::cout << "Callback executed, object is valid" << std::endl;
        } else {
            std::cout << "Object already destroyed" << std::endl;
        }
    });
    myObject->executeCallback();
    // 这里 myObject 是按 weak_ptr 捕获,当 createNoLeak() 结束时,myObject 的生命周期也就结束了,并且引用计数=0
}
int main() {
    createNoLeak();
    std::cout << "End of program" << std::endl;
    return 0;
}

背景问题

在使用 std::shared_ptr 管理对象时,有时会遇到需要在类的成员函数中获取该对象的 shared_ptr 的情况。例如,在一个类的成员函数中,如果想要得到一个指向该对象的 shared_ptr,不能简单地使用 std::shared_ptr<MyClass>(this),因为这会创建一个新的 shared_ptr,而不是增加现有的 shared_ptr 的引用计数。这可能导致对象被提前销毁或者多次销毁。

std::enable_shared_from_this 的作用

通过继承 std::enable_shared_from_this,类就能够安全地使用 shared_from_this 方法,从而获取一个 shared_ptr,该 shared_ptr 与其他 shared_ptr 共享所有权,而不会重复增加引用计数。

使用示例

#include <iostream>
#include <memory>
// 定义 MyClass 继承 std::enable_shared_from_this<MyClass>
class MyClass : public std::enable_shared_from_this<MyClass> {
public:
    MyClass() { std::cout << "MyClass created" << std::endl; }
    ~MyClass() { std::cout << "MyClass destroyed" << std::endl; }
    // 一个成员函数,它需要返回一个指向自身的 shared_ptr
    std::shared_ptr<MyClass> getSharedPtr() {
        // 使用 shared_from_this 返回一个 shared_ptr
        return shared_from_this();
    }
    void doSomething() {
        auto ptr = shared_from_this(); // 获取 shared_ptr
        std::cout << "Doing something with MyClass instance, ref count: " << ptr.use_count() << std::endl;
    }
};
void exampleFunction() {
    // 创建 MyClass 对象的 shared_ptr
    auto myObject = std::make_shared<MyClass>();
    // 调用成员函数获取 shared_ptr
    auto mySharedPtr = myObject->getSharedPtr();
    std::cout << "Reference count after getSharedPtr: " << mySharedPtr.use_count() << std::endl;
    myObject->doSomething();
}
int main() {
    exampleFunction();
    return 0;
}

注意

1.创建对象:
只有通过 std::shared_ptr 创建或管理的对象,才能安全地使用 shared_from_this

2. 保护避免使用 new 操作符:
直接使用 new 操作符创建的对象不能正确使用 shared_from_this,这样做可能会导致未定义行为(例如崩溃)。

为什么 std::enable_shared_from_this 是必要的?

std::enable_shared_from_this 内部维护了一个弱引用(std::weak_ptr)指向当前对象。这个弱引用确保不会增加引用计数,同时允许 shared_from_this 方法安全地获取 std::shared_ptr,从而真正共享管理的对象,避免不安全的重复引用计数增加。

通过这样做,C++ STL 提供了一种方便而安全的方式来管理对象的生命周期,特别是在需要从对象内部生成 shared_ptr的情境下。

总结

通过继承 std::enable_shared_from_thisMyClass 能够安全地在其成员函数中创建返回指向自身的 std::shared_ptr,避免不必要的重复引用计数,从而有效地管理和共享对象生命周期。这样既提升了代码的安全性,也使得对象生命周期管理变得更加简洁和直观。

到此这篇关于C++ 智能指针使用不当导致内存泄漏问题的文章就介绍到这了,更多相关C++ 智能指针内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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