C++中VTK9.3.0刻度标签重叠的问题记录
作者:csdndenglu
这篇文章主要介绍了C++中VTK9.3.0刻度标签重叠的问题,本文采用VTK9.3.0版本,其他版本如VKT8.0亦有同样的问题,需要的朋友可以参考下
本文采用VTK9.3.0版本,其他版本如VKT8.0亦有同样的问题
VTK显示文本时,Z轴刻度标签出现了重叠,如下图:
寻找好久,没有找到设置标签间距、个数等相关的公有成员函数,此问题一直没有解决。
于是想到改VKT9.3.0源码,解决此问题。下面大概记录涉及到的源码文件和相关函数:
1、找到相关文件
VS2017打开源码后,与此相关的文件为:vtkCubeAxesActor.h、vtkCubeAxesActor.cxx,如下图:
2、.h中增加私有成员变量
//whl2024-06-03 bool m_XAxisFlag, m_YAxisFlag, m_ZAxisFlag;//标识是否修改刻度区间的个数 int m_XMajorNum, m_YMajorNum, m_ZMajorNum;//标识设置刻度区间的个数,例如2表示2个区间3个刻度
3、构造函数中队成员变量初始化
//whl m_XAxisFlag = false; m_YAxisFlag = false; m_ZAxisFlag = false;
4、增加公有成员函数,进行是否自定义修改刻度区间的设置
.h中
//whl设置某个轴划分刻度区间的个数,可防止轴刻度文本重叠:nAxis轴号,bFlag设置/取消设置的标志,nMajorNum划分区间的个数 void SetAxisMajorNum(int nAxis, bool bFlag, int nMajorNum = 2);
.cpp中
//------------------------------------------------------------------------------ void vtkCubeAxesActor::SetAxisMajorNum(int nAxis, bool bFlag, int nMajorNum) { switch (nAxis) { case 0: m_XAxisFlag = bFlag; m_XMajorNum = nMajorNum; break; case 1: m_YAxisFlag = bFlag; m_YMajorNum = nMajorNum; break; case 2: m_ZAxisFlag = bFlag; m_ZMajorNum = nMajorNum; break; } }
5、最重要的地方,在AdjustTicksComputeRange()函数中修改增加:
//whl判断是否自定义刻度区间 if (m_XAxisFlag && 0==axis) { major = range / m_XMajorNum; } if (m_YAxisFlag && 1==axis) { major = range / m_YMajorNum; } if (m_ZAxisFlag && 2==axis) { major = range / m_ZMajorNum; }
6、使用时,在调用VTK轴相关的地方(代码中还增加了Z轴标签旋转90°,效果更好)
//设置某个轴划分区间的个数,可防止轴刻度文本重叠:nAxis轴号,bFlag设置/取消设置的标志,nMajorNum划分区间的个数 m_cubeAxesActor->SetAxisMajorNum(2, true, 2);//设置Z轴 m_cubeAxesActor->GetLabelTextProperty(2)->SetOrientation(90);//Z轴标签旋转90°
7、最终结果:
到此这篇关于VTK9.3.0刻度标签重叠的问题的文章就介绍到这了,更多相关VTK刻度标签内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!