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WPF中MVVM模式的理解与实现

作者:mingupup

MVVM是一种设计模式,特别适用于WPF(Windows Presentation Foundation)等XAML-based的应用程序开发,MVVM模式主要包含三个部分:Model(模型)、View(视图)和ViewModel(视图模型),本文给大家介绍了WPF中MVVM模式的理解与实现,需要的朋友可以参考下

MVVM模式的介绍

MVVM(Model-View-ViewModel)是一种设计模式,特别适用于WPF(Windows Presentation Foundation)等XAML-based的应用程序开发。MVVM模式主要包含三个部分:Model(模型)、View(视图)和ViewModel(视图模型)。

  1. Model(模型):模型代表的是业务逻辑和数据。它包含了应用程序中用于处理的核心数据对象。模型通常包含业务规则、数据访问和存储逻辑。
  2. View(视图):视图是用户看到和与之交互的界面。在WPF中,视图通常由XAML定义,并且包含各种用户界面元素,如按钮、文本框、列表等。
  3. ViewModel(视图模型):视图模型是视图的抽象,它包含视图所需的所有数据和命令。视图模型通过实现INotifyPropertyChanged接口和使用ICommand对象,将视图的状态和行为抽象化,从而实现了视图和模型的解耦。

MVVM模式的主要优点是分离了视图和模型,使得视图和业务逻辑之间的依赖性降低,提高了代码的可维护性和可测试性。此外,通过数据绑定和命令绑定,MVVM模式可以减少大量的样板代码,使得代码更加简洁和易于理解。

image-20240527095704838

不使用MVVM模式的例子

要真正理解为什么要使用MVVM,使用MVVM有什么好处,肯定要与不使用MVVM的情况进行对比。在Winform中我们使用了事件驱动编程,同样在WPF中我们也可以使用事件驱动编程。

Windows Forms(WinForms)是一种基于事件驱动的图形用户界面(GUI)框架。在WinForms中,用户与应用程序的交互主要通过事件来驱动。

事件驱动编程是一种编程范式,其中程序的执行流程由外部事件(如用户操作或系统事件)决定。在WinForms中,事件可以是用户的各种操作,如点击按钮、选择菜单项、输入文本等,也可以是系统的事件,如窗口加载、大小改变等。

当一个事件发生时,会触发与之关联的事件处理器(Event Handler)。事件处理器是一个函数或方法,用于响应特定的事件。例如,当用户点击一个按钮时,可以触发一个事件处理器,执行一些特定的操作。

在WinForms中,你可以为各种控件添加事件处理器,以响应用户的操作。这种事件驱动的方式使得你可以很容易地创建交互式的GUI应用程序,而无需关心程序的执行流程。

事件驱动的简图如下图所示:

image-20240527100814935

  1. 事件源(Event Source):事件源是产生事件的对象。在WinForms中,事件源通常是用户界面元素,如按钮、文本框、菜单项等。当用户与这些元素进行交互(如点击按钮、输入文本等)时,这些元素就会产生相应的事件。
  2. 事件(Event):事件是由事件源产生的一个信号,表示某种特定的事情已经发生。例如,当用户点击一个按钮时,按钮就会产生一个Click事件。事件通常包含一些关于该事件的信息,例如事件发生的时间、事件的源对象等。
  3. 事件处理器(Event Handler):事件处理器是一个函数或方法,用于响应特定的事件。当一个事件发生时,与该事件关联的事件处理器就会被调用。在事件处理器中,你可以编写代码来定义当事件发生时应该执行的操作。例如,你可以在按钮的Click事件处理器中编写代码,定义当用户点击按钮时应该执行的操作。

现在我们通过一个例子在WPF中使用事件驱动编程。

首先看一下我们的示例xaml页面:

 <Window x:Class="WPF_MVVM_Pattern.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WPF_MVVM_Pattern"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800"
        Loaded="Window_Loaded">
    <StackPanel>
        <ToolBar>
            <Label Content="姓名:"></Label>
            <TextBox x:Name="nameTextBox" Width="50"></TextBox>
            <Label Content="邮箱:"></Label>
            <TextBox x:Name="emailTextBox" Width="100"></TextBox>
            <Button Content="添加"
                    Click="AddUser"></Button>
       </ToolBar>
        <StackPanel>
            <DataGrid x:Name="dataGrid1"></DataGrid>
            
        </StackPanel>
    </StackPanel>
</Window>

image-20240527141918081

使用了两个事件,分别是窗体加载事件:

Loaded="Window_Loaded"

与button点击事件:

<Button Content="添加"
        Click="AddUser"></Button>

实现该操作与两个类有关:

 public class User
 {
     public string? Name { get; set; }
     public string? Email { get; set; }
 }
 public static class UserManager
 {
     public static ObservableCollection<User> DataBaseUsers = new       ObservableCollection<User>()
     {
         new User() { Name = "小王", Email = "123@qq.com" },
         new User() { Name = "小红", Email = "456@qq.com" },
         new User() { Name = "小五", Email = "789@qq.com" }
     };

     public static ObservableCollection<User> GetUsers()
     {
         return DataBaseUsers;
     }

     public static void AddUser(User user)
     {
         DataBaseUsers.Add(user);
     }
 }

窗体加载事件处理程序:

 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
    dataGrid1.ItemsSource =  UserManager.GetUsers();
 }

"添加"按钮点击事件处理程序:

 private void AddUser(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     User user = new User();
     user.Name = nameTextBox.Text;
     user.Email = emailTextBox.Text;
     UserManager.AddUser(user);
     MessageBox.Show("成功添加用户!");
 }

实现的效果如下所示:

使用MVVM的例子

刚刚我们使用的是事件驱动编程,我们在winform开发中经常这样干。对于一些小项目或者demo程序这样做很方便,但是如果业务逻辑很多,这样做就不好维护,因为UI与业务逻辑严重耦合了。

我们经常在cs文件中使用xaml中的元素,也就是经常在cs中引用xaml中的元素,如下所示:

image-20240527155929453

在C#代码文件中直接引用XAML元素,会导致代码与界面元素之间的耦合度增加,这是一种不良的编程实践。以下是这种做法的一些潜在问题:

  1. 耦合度高:代码与界面元素紧密耦合,这使得代码更难以维护和重用。如果你更改了界面元素(例如更改了元素的名称或类型),你可能需要修改引用这个元素的所有代码。
  2. 测试困难:由于代码直接依赖于界面元素,这使得单元测试变得困难。你可能需要创建一个界面元素的实例,或者使用复杂的模拟技术,才能测试这些代码。
  3. 违反MVVM模式:在WPF中,推荐使用MVVM(Model-View-ViewModel)模式来组织代码。在MVVM模式中,视图(View)和模型(Model)之间的交互是通过视图模型(ViewModel)来进行的,而不是直接在代码中引用界面元素。

开始使用MVVM模式

RelayCommand

首先新建一个Commands文件夹,新建一个RelayComand类:

image-20240528084137467

RelayCommand如下:

public class RelayCommand : ICommand
{
  
    public event EventHandler? CanExecuteChanged;

    private Action<object> _Excute { get; set; }

    private Predicate<object> _CanExcute { get;set; }

    public RelayCommand(Action<object> ExcuteMethod, Predicate<object> CanExcuteMethod)
    {
        _Excute = ExcuteMethod;
        _CanExcute = CanExcuteMethod;
    }

    public bool CanExecute(object? parameter)
    {
       return _CanExcute(parameter);
    }

    public void Execute(object? parameter)
    {
       _Excute(parameter);
    }
}

RelayCommand实现了ICommand接口。

先来介绍一下ICommand接口。

ICommand

在WPF(Windows Presentation Foundation)中,ICommand是一个接口,它定义了一种机制,用于在用户界面(UI)中处理事件,这种机制与用户界面的具体行为进行了解耦。这是实现MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式的关键部分。

ICommand接口包含两个方法和一个事件:

ICommand的结构图如下所示:

image-20240528084534354

代码如下所示:

public interface ICommand
 {
  
     event EventHandler? CanExecuteChanged;
  
     bool CanExecute(object? parameter);
    
     void Execute(object? parameter);
 }

现在再来看看RelayCommand

RelayCommand

RelayCommand是一种常用于WPF和MVVM模式的设计模式,它是一种特殊的命令类型。在MVVM模式中,RelayCommand允许将命令的处理逻辑从视图模型中分离出来,使得视图模型不需要知道命令的具体执行逻辑,从而实现了视图模型和命令处理逻辑的解耦。

RelayCommand通常包含两个主要部分:CanExecuteExecuteCanExecute是一个返回布尔值的函数,用于确定命令是否可以执行。Execute是一个执行命令的函数,当CanExecute返回true时,Execute将被调用。

这种设计模式使得你可以在不改变视图模型的情况下,更改命令的处理逻辑,提高了代码的可维护性和可重用性。

简单理解就是RelayCommandICommand接口的一个常见实现,它允许你将ExecuteCanExecute的逻辑定义为委托,从而实现对命令的灵活处理。

在RelayCommand中我们定义了两个委托:

private Action<object> _Excute { get; set; }

private Predicate<object> _CanExcute { get;set; }

Action<object>是一个委托,它封装了一个接受单个参数并且没有返回值的方法。这个参数的类型是object

对应于这一部分:

image-20240528085200268

Predicate<object>是一个委托,它封装了一个接受单个参数并返回一个bool值的方法。这个参数的类型是object

对应于这一部分:

image-20240528085237548

RelayCommand的构造函数为:

 public RelayCommand(Action<object> ExcuteMethod, Predicate<object> CanExcuteMethod)
 {
     _Excute = ExcuteMethod;
     _CanExcute = CanExcuteMethod;
 }

现在去看看View—ViewModel

View—ViewModel

ViewModel是一个抽象,它代表了View的状态和行为。ViewModel包含了View所需的数据,并提供了命令以响应View上的用户操作。ViewModel不知道View的具体实现,它只知道如何提供View所需的状态和行为。

ViewModel的主要职责包括:

新建一个ViewModel文件夹,在该文件夹中新建一个MainViewModel类:

image-20240528093058019

目前写的MainViewModel如下:

public class MainViewModel
{
    public ObservableCollection<User> Users { get; set; }
    public ICommand AddUserCommand { get; set; }
    public string? Name { get; set; }
    public string? Email { get; set; }

    public MainViewModel()
    {
        Users = UserManager.GetUsers();
        AddUserCommand = new RelayCommand(AddUser, CanAddUser);
    }

    private bool CanAddUser(object obj)
    {
        return true;
    }

    private void AddUser(object obj)
    {
        User user = new User();
        user.Name = Name;
        user.Email = Email;
        UserManager.AddUser(user);
    }
}

现在我们结合这张图,理解View与ViewModel之间的关系:

image-20240528093349406

一个一个来理解,首先最重要的就是数据绑定。

现在View的xaml如下:

<Window x:Class="WPF_MVVM_Pattern.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WPF_MVVM_Pattern"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <StackPanel>
        <ToolBar>
            <Label Content="姓名:"></Label>
            <TextBox Text="{Binding Name}"  Width="50"></TextBox>
            <Label Content="邮箱:"></Label>
            <TextBox Text="{Binding Email}" Width="100"></TextBox>
            <Button Content="添加"
                    Command="{Binding AddUserCommand }"></Button>          
        </ToolBar>
        <StackPanel>
            <DataGrid ItemsSource="{Binding Users}"></DataGrid>
            
        </StackPanel>
    </StackPanel>
</Window>

cs如下:

public partial class MainWindow : Window
{      
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        MainViewModel mainViewModel = new MainViewModel();
        this.DataContext = mainViewModel;
    }
   
}

将MainWindow的DataContext赋值给了mainViewModel。

 <TextBox Text="{Binding Name}"  Width="50"></TextBox>
 <TextBox Text="{Binding Email}" Width="100"></TextBox>
 <DataGrid ItemsSource="{Binding Users}"></DataGrid>

中进行了数据绑定,对应于图中的这一部分:

image-20240528094205054

现在来看看命令绑定。

 <Button Content="添加"
         Command="{Binding AddUserCommand }"></Button>  

进行了命令绑定,对应于图中这一部分:

image-20240528094348003

现在先来看看效果:

实现的效果

现在已经实现了与前面基于事件驱动同样的效果,但是上面那张图中的Send Notifications还没有体现。

Send Notifications表示ViewModel中的更改会通知View。

现在我们来以一个例子说明一下Send Notifications是如何实现的。

首先添加一个测试命令:

 public ICommand TestCommand { get; set; }

在构造函数中添加:

 TestCommand = new RelayCommand(Test, CanTest);

实现Test与CanTest方法:

private bool CanTest(object obj)
{
    return true;
}

private void Test(object obj)
{
    Name = "小1";
    Email = "111@qq.com";
}

View中修改如下:

 <Button Content="测试"
         Command="{Binding TestCommand }"></Button>

现在去尝试,我们会发现没有效果,原因是我们的ViewModel没有实现INotifyPropertyChanged接口。

INotifyPropertyChanged接口介绍

在WPF(Windows Presentation Foundation)中,INotifyPropertyChanged接口用于实现数据绑定中的属性更改通知。当绑定到UI元素的数据源中的属性值发生更改时,INotifyPropertyChanged接口可以通知UI元素更新。

INotifyPropertyChanged接口只定义了一个事件:PropertyChanged。当属性值发生更改时,应触发此事件。事件参数PropertyChangedEventArgs包含更改的属性的名称。

现在我们的MainViewModel实现一下INotifyPropertyChanged接口,如下所示:

 public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged
 {
     public ObservableCollection<User> Users { get; set; }
     public ICommand AddUserCommand { get; set; }
     public ICommand TestCommand { get; set; }

     private string? _name;
     public string? Name
     {
         get { return _name; }
         set
         {
             if (_name != value)
             {
                 _name = value;
                 OnPropertyChanged(nameof(Name));
             }
         }
     }

     private string? _email;
     public string? Email
     {
         get { return _email; }
         set
         {
             if (_email != value)
             {
                 _email = value;
                 OnPropertyChanged(nameof(Email));
             }
         }
     }

     public MainViewModel()
     {
         Users = UserManager.GetUsers();
         AddUserCommand = new RelayCommand(AddUser, CanAddUser);
         TestCommand = new RelayCommand(Test, CanTest);
     }

     private bool CanTest(object obj)
     {
         return true;
     }

     private void Test(object obj)
     {
         Name = "小1";
         Email = "111@qq.com";
     }

     private bool CanAddUser(object obj)
     {
         return true;
     }

     private void AddUser(object obj)
     {
         User user = new User();
         user.Name = Name;
         user.Email = Email;
         UserManager.AddUser(user);
     }

     public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;

     protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
     {
         PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
     }
 }

现在再尝试一下,会发现ViewModel中的更改会成功通知View了,如下所示:

对应于图中的这一部分:

image-20240528101649982

现在我们来看看ViewModel—Model。

ViewModel—Model

现在我们来看看ViewModel与Model之间的关系,可以根据下面这张图进行理解:

image-20240528101926207

Model(模型):Model代表了业务逻辑和数据。它包含了应用程序中的数据和对数据的操作,例如,从数据库中获取数据,或者向数据库中添加数据。Model是独立于UI的,它不知道UI的存在。

ViewModel(视图模型):ViewModel是Model和View之间的桥梁。它包含了View所需的数据(这些数据来自于Model),并提供了命令以响应View上的用户操作。ViewModel将Model的数据转换为View可以显示的数据,同时,它也将View上的用户操作转换为对Model的操作。

在我们这个例子中我们的数据来源于Model文件夹下的User类与UserManager类:

image-20240528103959230

这里的Send Notifications又该如何理解呢?

我们也是以一个小例子进行说明。

首先将ViewModel中的Test方法修改为:

 private void Test(object obj)
 {
     Users[0].Name = "小1";
     Users[0].Email = "111@qq.com";
 }

会发现现在并不会发送通知,实现View上的修改,这是因为User类并没有实现INotifyPropertyChanged接口,现在修改User类实现INotifyPropertyChanged接口:

public class User : INotifyPropertyChanged
{
    private string? _name;
    public string? Name
    {
        get { return _name; }
        set
        {
            if (_name != value)
            {
                _name = value;
                OnPropertyChanged(nameof(Name));
            }
        }
    }

    private string? _email;
    public string? Email
    {
        get { return _email; }
        set
        {
            if (_email != value)
            {
                _email = value;
                OnPropertyChanged(nameof(Email));
            }
        }
    }

    public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;

    protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}

现在可以实现通知了,效果如下所示:

使用MVVM库

我们会发现如果全部都手动实现MVVM模式的话,代码有点多,有点麻烦。这时候就可以使用一些MVVM库来简化我们的操作。

这里以CommunityToolkit.Mvvm为例,进行说明。

CommunityToolkit.Mvvm介绍

CommunityToolkit.Mvvm是Microsoft Community Toolkit的一部分,它是一个轻量级但功能强大的MVVM(Model-View-ViewModel)库,旨在帮助开发者更容易地实现MVVM设计模式。

该库提供了一些基础类,如ObservableObjectObservableRecipient,这些类实现了INotifyPropertyChanged接口,并提供了SetProperty方法,可以在属性值改变时触发PropertyChanged事件。这使得数据绑定变得更加简单和高效。

此外,该库还提供了ICommand接口的实现,如RelayCommandAsyncRelayCommand,这些类可以帮助你创建命令,命令是MVVM模式中的一个重要组成部分。

CommunityToolkit.Mvvm还提供了一些其他有用的特性,如消息传递、设计时数据支持等,这些特性可以帮助你更好地组织和管理你的代码。

CommunityToolkit.Mvvm是一个强大的工具,它可以帮助你更容易地实现MVVM模式,从而提高你的代码质量和开发效率。

image-20240528112612211

修改之后的ViewModel如下所示:

 public partial class MainViewModel : ObservableObject
 {
     public ObservableCollection<User> Users { get; set; }    

     [ObservableProperty]
     private string? name;

     [ObservableProperty]
     private string? email;
    

     public MainViewModel()
     {
         Users = UserManager.GetUsers();         
     }
  
     [RelayCommand]
     private void Test(object obj)
     {
         Users[0].Name = "小1";
         Users[0].Email = "111@qq.com";
     }
    
     [RelayCommand]
     private void AddUser(object obj)
     {
         User user = new User();
         user.Name = Name;
         user.Email = Email;
         UserManager.AddUser(user);
     }
    
 }

修改之后的User类如下所示:

 public partial class User : ObservableObject
 {
     [ObservableProperty]
     private string? _name;

     [ObservableProperty]
     private string? _email;            
 }

用到了CommunityToolkit.Mvvm库中的三个东西,分别是ObservableObject、[ObservableProperty]与[RelayCommand]。

先来看一下ObservableObject。

ObservableObjectCommunityToolkit.Mvvm库中的一个基础类,它实现了INotifyPropertyChanged接口。这个接口是.NET数据绑定基础架构的一部分,当对象的一个属性改变时,它会通知绑定到该属性的任何元素。

image-20240528120932293

image-20240528121004023

具体见:ObservableObject - Community Toolkits for .NET | Microsoft Learn

在这里我们使用

 [ObservableProperty]
 private string? name;

它将生成一个像这样的可观察属性:

public string? Name
{
    get => name;
    set => SetProperty(ref name, value);
}

具体见:ObservableProperty attribute - Community Toolkits for .NET | Microsoft Learn

我们使用

[RelayCommand]
private void AddUser(object obj)
{
   User user = new User();
   user.Name = Name;
   user.Email = Email;
   UserManager.AddUser(user);
}

代码生成器会生成一个命令如下所示:

private RelayCommand? addUserCommand;

public IRelayCommand AddUserCommand => addUserCommand ??= new RelayCommand(AddUser);

具体见:RelayCommand attribute - Community Toolkits for .NET | Microsoft Learn

现在我们的ViewModel与Model就可以简化了,现在再来看看效果:

总结

本文先总体介绍了一下MVVM模式,关于MVVM模式可以根据这张图帮助理解:

image-20240527095704838

由于很多同学可能与我一样,是从winform到wpf的,因此在wpf中使用winform中的事件驱动编程范式完成了一个小例子,关于事件驱动编程,可以根据这张图帮助理解:

image-20240527100814935

由于这种模式耦合比较多,我们想要松耦合,因此开始学习MVVM模式。我们创建了实现ICommand接口的RelayCommand类,实现INotifyPropertyChanged接口的MainViewModel类与User类。使用数据绑定与命令绑定改写xaml页面。

最后由于手动实现MVVM模式,需要写很多代码,看过去比较复杂与麻烦,我们可以使用MVVM库来简化MVVM模式的实现。

以上就是WPF中MVVM模式的理解与实现的详细内容,更多关于WPF MVVM模式的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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