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C语言中嵌入Lua解释器的方法详解

作者:怎么这么多名字都被占了

Lua语言是一个轻量的脚本语言,可以用很少的资源运行其解释器,这篇文章主要为大家介绍了如何在C语言中嵌入Lua解释器的方法,希望对大家有所帮助

Lua语言是一个轻量的脚本语言,可以用很少的资源运行其解释器

C语言是一个很常用的语言,广泛用于嵌入式等底层场景

这两个语言结合,可以应用于嵌入式等多个场景。比如,一些硬件公司会允许开发者使用Lua语言操作其硬件

Lua的安装

这里所指的Lua的安装,就是从Lua: download中下载Lua的源代码,并将其复制粘贴到你的项目中:

解压文件后,进入src目录:

新建一个项目文件夹,然后将src目录中除了lua.c、luac.c的代码文件都复制到项目文件夹中。

然后新建main.c,写入如下代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#include "lua/src/lua.h"     // Lua数据类型与函数接口
#include "lua/src/lauxlib.h" // Lua与C交互辅助函数接口
#include "lua/src/lualib.h"  // Lua标准库打开接口
 
int main(void){
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);                         // 打开标准库
    luaL_dostring(L, "print('Hello World')"); // 解析并执行Lua脚本字符串
    lua_close(L);                             // 关闭Lua线程
    return 0;
}

编译的时候要注意把lua的源码也编译进去:

gcc main.c ./lua/src/*.c

最后输出:

Hello World

Lua栈

Lua在运行时,有自己的Lua栈,可以使用luaL_newstate()创建一个新的Lua栈:

lua_State* L = luaL_newstate();

可以使用lua_pushXXX压入指定数据类型的数据、lua_isXXX判断某个索引的值是否为指定数据类型,lua_toXXX获得某个索引的值是否为特定类型:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#include "lua/src/lua.h"     // Lua数据类型与函数接口
#include "lua/src/lauxlib.h" // Lua与C交互辅助函数接口
#include "lua/src/lualib.h"  // Lua标准库打开接口
 
int main(void){
    lua_State* L = luaL_newstate();
 
    printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L)); // 返回当前栈顶索引(等于栈中元素个数)
    lua_pushnumber(L, 233);                   // 压数据入栈
    lua_pushstring (L, "Hello World");              // 压数据入栈
    printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
 
    printf("Index 2: %s\n", lua_tostring(L, 2));  // 将栈中数据转换成C语言数据
    printf("Index 1: %d\n", lua_tointeger(L, 1)); // 将栈中数据转换成C语言数据
                                                  // 这类转换如果失败则给出默认值0或NULL
    printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
 
    lua_pop(L, 1);                            // 从栈中弹出一个值
    printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
    lua_settop(L, 0);                         // 清空栈
    printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
 
    lua_close(L);
 
}

Lua语言调用C语言函数

在Lua中调用的C语言函数必须是

int (*)(lua_State *)

类型的,比如:

int func(lua_State *L){}

使用之前,需要先调用lua_register()函数注册C函数:

lua_register(L, "cfunc", func);

然后调用lua_dostring()执行lua脚本:

luaL_dostring(L, "cfunc()");

完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#include "lua/src/lua.h"     // Lua数据类型与函数接口
#include "lua/src/lauxlib.h" // Lua与C交互辅助函数接口
 
int func(lua_State *L){
    const char *str = lua_tostring(L, 1);
    printf("lua want to print : %s\n", str);
    return 0;
}
 
int main(void){
    lua_State* L = luaL_newstate();
 
    lua_register(L, "cfunc", func);
 
    luaL_dostring(L, "cfunc('Hello World')");
 
    lua_close(L);
 
}

C语言调用Lua语言函数

C语言调用Lua函数通过栈实现:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lua/src/lua.h"
#include "lua/src/lauxlib.h"
#include "lua/src/lualib.h"
 
// 下面定义了一个lua函数,传入两个参数并打印,返回22,33
const char *lua_code = "\
    function lua_func(arg1, arg2)\
        print(arg1, arg2)\
        return 22, 33\
    end\
";
 
int main() {
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    luaL_dostring(L, lua_code);  // 加载自定义的lua函数到全局变量
 
    printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
    lua_getglobal(L, "lua_func"); // 从全局变量中获取自定义lua函数压入栈中
    lua_pushinteger(L, 666);      // 向栈中压入参数
    lua_pushinteger(L, 777);      // 向栈中压入参数
    printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
    lua_call(L, 2, LUA_MULTRET);        // 调用已压入栈中的lua函数,传入2个参数,并将所有返回值压入栈中
                                        // lua_call调用函数本身会清空当前栈,然后再将返回值压入栈
    printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
    printf("Index 1: %s\n", lua_tostring(L, 1)); // 打印lua函数返回值
    printf("Index 2: %s\n", lua_tostring(L, 2)); // 打印lua函数返回值
 
    lua_close(L);
    return 0;
}

到此这篇关于C语言中嵌入Lua解释器的方法详解的文章就介绍到这了,更多相关C语言嵌入Lua解释器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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