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C++多态与虚拟之C++编译器对函数名的改编(Name Mangling)

作者:阮春义

在Windows DLLs中,使用C++编写的DllMain()等callback函数需避免C++编译器进行name mangling,因此需使用extern "C",这篇文章主要介绍了C++多态与虚拟:C++编译器对函数名的改编(Name Mangling),需要的朋友可以参考下

如果函数名称都相同(也就是被overloaded),编译器在面对你的函数唤起动作时,究竟是如何确定调用哪个函数实体呢?事实上,编译器把所有同名的overloaded functions视为不同的函数,并且以特殊方式对它们的函数名称做了手脚,以四个Add()函数为例:

 int Add(int a, int b);
 long Add(long a, long b);
 double Add(double a, double b);
 float Add(float a, float b);

  Visual C++编译器真正为这四个函数所编码出来的函数名称是:

?Add@@YAHHH@Z 
?Add@@YAJJJ@Z
?Add@@YANNN@Z
?Add@@YAMMM@Z

  再以 CPoint 的两个 x() 为例:

 class CPoint
 { public:
   ...
   float x();
   void x( float xval );
 };

  编译器真正为它们编出来的函数名称是(其中包含class名称,参数个数和参数类型):

?x@CPoint@@QAEMXZ
?x@CPoint@@QAEXM@Z

  这样的“名称改编”行为称为“name manging”。让人遗憾的是,不同编译器有着不同的name manging作法。这当然不好,表示我以Microsoft C++编译出来的程序没办法调用一个以Borland C++编译器完成的函数。换句话说,函数的名称并不存在着binary standard,这就严重影响了software components的发展。Naming Mangling 不只用于overloaded functions身上,C++程序中所有的global函数以及classes中的所有members,都会被施以naming mangling手术。如果要抑制naming mangling的作用,就必须加上关键字extern“C”以修饰。

  extern "C":对于程序员来说,通常不需要关心名称改编(Name Mangling)这个问题。但是,当你的C++程序需要导出某些功能供其他程序或库使用时,名称改编就会成为一个问题。在C++程序中,可以导出的东西主要是函数和类。虽然也可以导出数据,但根据“数据封装”的原则,导出数据是非常罕见且应该避免的做法。 无论类是否被导出,它们的名称都会被改编。但是,对于函数来说,当我们试图导出它们时,我们不希望编译器对它们进行名称改编。这是因为我们不希望这些函数的使用者被限制使用“与函数设计者相同的开发工具”。毕竟,目前各家C++编译器厂商并没有协调出一个统一的名称改编方法。 因此,对于即将导出的函数,为了抑制名称改编的作用,我们必须加上特殊的修饰词`extern "C"`。这样做可以让编译器知道这些函数应该使用C风格的链接,从而避免名称改编。这样,其他语言或库就可以正确地调用这些函数了。例如:

extern "C" int Add(int a, int b);

  在Windows DLLs中,使用C++编写的DllMain()等callback函数需避免C++编译器进行name mangling,因此需使用extern "C"。这样可以确保函数名称和格式固定,便于系统回呼。

extern "C"
int APIENTRY 7 DllMain(HINSTANCE hInst, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
...
}

到此这篇关于C++多态与虚拟之C++编译器对函数名的改编(Name Mangling)的文章就介绍到这了,更多相关C++编译器对函数名的改编内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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