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C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法

作者:wenchm

用API函数AnimateWindow函数来实现窗体的动画效果,在C#中,你可以使用P/Invoke技术调用Windows API中的AnimateWindow函数来实现动画窗体,本文就给大家介绍了C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法,感兴趣的朋友可以参考下

一.涉及到的知识点

(1) AnimateWindow函数

用API函数AnimateWindow函数来实现窗体的动画效果。在C#中,你可以使用P/Invoke技术调用Windows API中的AnimateWindow函数来实现动画窗体。语法格式如下:

[DllImportAttribute("user32.dll")]
private static extern bool Animate Window(IntPtr hwnd,int dwTime,int dwFlags);参数说明
hwnd:IntPtr,窗口句柄。
dwTime:动画的持续时间,数值越大动画效果的时间就越长。
dwFlags:动画效果类型选项,其常量值及说明如表:

    

   

AW_SLIDE

0x0004000

使用滑动类型。默认则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略

AW_ACTIVATE

0x00020000

激活窗口。在使用AW_HIDE标志后不要使用这个标志

AW_BLEND

0x00080000

使用淡入效果。只有当hWnd为顶层窗口时才可以使用此标志

AW_HIDE

0x00010000

隐藏窗口,默认则显示窗口

AW_CENTER

0x00000010

若使用AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展

AW_HOR_POSITIVE

0x00000001

自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略

AW_HOR_NEGATIVE

0x00000002

自右向左显示窗口。当使用AW_CENTER标志时该标志被忽略

AW_VER_POSITIVE

0x00000004

自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略

AW_VER_NEGATIVE

0x00000008

自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略

(2)操作流程

1.首先,定义一个用于封装AnimateWindow函数的类

 public static partial class Animations
 {
     [LibraryImport("user32.dll", SetLastError = true)]
     [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
     public static partial bool AnimateWindow(IntPtr hWnd, int dwTime, int dwFlags);
 }

2.在窗体类中使用这个方法

 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
 {
     Animations.AnimateWindow(Handle, 500, (int)AnimationFlags.AW_HOR_POSITIVE | (int)AnimationFlags.AW_VER_POSITIVE);
 }
 
 [Flags]
 public enum AnimationFlags
 {
     AW_HOR_POSITIVE = 0x0001,
     AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002,
     AW_VER_POSITIVE = 0x0004,
     AW_VER_NEGATIVE = 0x0008,
     AW_CENTER = 0x0010
 }

3.生成效果

在这个例子中,AW_HOR_POSITIVE 和 AW_VER_POSITIVE 标志表示窗口将从左上角向右下角展开。

二、实例

本实例设计的是一个动画显示的窗体,该程序运行后,窗体是慢慢地以拉伸的效果显示到用户的面前;窗体关闭时,也是一样慢慢地消失。

(1)Resources.Designer.cs

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     此代码由工具生成。
//     运行时版本:4.0.30319.42000
//
//     对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
//     重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
 
namespace _189.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
    /// </summary>
    // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
    // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
    // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("_189.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
        ///   使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _03 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_03", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
    }
}

(2)Form1.Designer.cs

namespace _189
{
    partial class Form1
    {
        /// <summary>
        ///  Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;
 
        /// <summary>
        ///  Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }
 
        #region Windows Form Designer generated code
 
        /// <summary>
        ///  Required method for Designer support - do not modify
        ///  the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            SuspendLayout();
            // 
            // Form1
            // 
            AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
            AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
            BackgroundImage = Properties.Resources._03;
            BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
            ClientSize = new Size(354, 261);
            Name = "Form1";
            StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
            Text = "动画窗体";
            FormClosed += Form1_FormClosed;
            Load += Form1_Load;
            ResumeLayout(false);
        }
 
        #endregion
    }
}

(3)Form1.cs

// 动画窗体
using System.Runtime.InteropServices;
 
namespace _189
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001;
        public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002;
        public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004;
        public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008;
        public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
        public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;
        public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;
        public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
        public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        /// <summary>
        /// 开始窗体动画
        /// </summary>
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            AnimateWindow(Handle, 3000, AW_SLIDE + AW_VER_NEGATIVE);
        }
        //重写API函数,用来执行窗体动画显示操作
        [LibraryImport("user32.dll")]
        [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
        private static partial bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);
        /// <summary>
        /// 结束窗体动画
        /// </summary>
        private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            AnimateWindow(Handle, 3000, AW_SLIDE + AW_VER_NEGATIVE + AW_HIDE);
        }
    }
}

(4)生成的动画效果

打开和关闭窗体都会产生动画效果,可惜动画无法截图,网友自己体验去吧。

以上就是C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法的详细内容,更多关于C# AnimateWindow()动画窗体的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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