C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法
作者:wenchm
一.涉及到的知识点
(1) AnimateWindow函数
用API函数AnimateWindow函数来实现窗体的动画效果。在C#中,你可以使用P/Invoke技术调用Windows API中的AnimateWindow函数来实现动画窗体。语法格式如下:
[DllImportAttribute("user32.dll")] private static extern bool Animate Window(IntPtr hwnd,int dwTime,int dwFlags);参数说明 hwnd:IntPtr,窗口句柄。 dwTime:动画的持续时间,数值越大动画效果的时间就越长。 dwFlags:动画效果类型选项,其常量值及说明如表:
常 量 | 值 | 说 明 |
AW_SLIDE | 0x0004000 | 使用滑动类型。默认则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略 |
AW_ACTIVATE | 0x00020000 | 激活窗口。在使用AW_HIDE标志后不要使用这个标志 |
AW_BLEND | 0x00080000 | 使用淡入效果。只有当hWnd为顶层窗口时才可以使用此标志 |
AW_HIDE | 0x00010000 | 隐藏窗口,默认则显示窗口 |
AW_CENTER | 0x00000010 | 若使用AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展 |
AW_HOR_POSITIVE | 0x00000001 | 自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略 |
AW_HOR_NEGATIVE | 0x00000002 | 自右向左显示窗口。当使用AW_CENTER标志时该标志被忽略 |
AW_VER_POSITIVE | 0x00000004 | 自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略 |
AW_VER_NEGATIVE | 0x00000008 | 自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略 |
(2)操作流程
1.首先,定义一个用于封装AnimateWindow函数的类
public static partial class Animations { [LibraryImport("user32.dll", SetLastError = true)] [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public static partial bool AnimateWindow(IntPtr hWnd, int dwTime, int dwFlags); }
2.在窗体类中使用这个方法
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Animations.AnimateWindow(Handle, 500, (int)AnimationFlags.AW_HOR_POSITIVE | (int)AnimationFlags.AW_VER_POSITIVE); } [Flags] public enum AnimationFlags { AW_HOR_POSITIVE = 0x0001, AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002, AW_VER_POSITIVE = 0x0004, AW_VER_NEGATIVE = 0x0008, AW_CENTER = 0x0010 }
3.生成效果
在这个例子中,AW_HOR_POSITIVE 和 AW_VER_POSITIVE 标志表示窗口将从左上角向右下角展开。
二、实例
本实例设计的是一个动画显示的窗体,该程序运行后,窗体是慢慢地以拉伸的效果显示到用户的面前;窗体关闭时,也是一样慢慢地消失。
(1)Resources.Designer.cs
//------------------------------------------------------------------------------ // <auto-generated> // 此代码由工具生成。 // 运行时版本:4.0.30319.42000 // // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果 // 重新生成代码,这些更改将会丢失。 // </auto-generated> //------------------------------------------------------------------------------ namespace _189.Properties { using System; /// <summary> /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。 /// </summary> // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。 // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// <summary> /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。 /// </summary> [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("_189.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// <summary> /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对 /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。 /// </summary> [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// <summary> /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。 /// </summary> internal static System.Drawing.Bitmap _03 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("_03", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } } }
(2)Form1.Designer.cs
namespace _189 { partial class Form1 { /// <summary> /// Required designer variable. /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary> /// Clean up any resources being used. /// </summary> /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param> protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing && (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region Windows Form Designer generated code /// <summary> /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// </summary> private void InitializeComponent() { SuspendLayout(); // // Form1 // AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F); AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font; BackgroundImage = Properties.Resources._03; BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch; ClientSize = new Size(354, 261); Name = "Form1"; StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; Text = "动画窗体"; FormClosed += Form1_FormClosed; Load += Form1_Load; ResumeLayout(false); } #endregion } }
(3)Form1.cs
// 动画窗体 using System.Runtime.InteropServices; namespace _189 { public partial class Form1 : Form { public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001; public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002; public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004; public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008; public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010; public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000; public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000; public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000; public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000; public Form1() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 开始窗体动画 /// </summary> private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { AnimateWindow(Handle, 3000, AW_SLIDE + AW_VER_NEGATIVE); } //重写API函数,用来执行窗体动画显示操作 [LibraryImport("user32.dll")] [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] private static partial bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags); /// <summary> /// 结束窗体动画 /// </summary> private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { AnimateWindow(Handle, 3000, AW_SLIDE + AW_VER_NEGATIVE + AW_HIDE); } } }
(4)生成的动画效果
打开和关闭窗体都会产生动画效果,可惜动画无法截图,网友自己体验去吧。
以上就是C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法的详细内容,更多关于C# AnimateWindow()动画窗体的资料请关注脚本之家其它相关文章!