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C++实用库之字节流合成器

作者:希望_睿智

在处理跨平台的数据交换或网络通信时,字节流的重要性更加突出,不同的系统可能有不同的字节序(大端序或小端序),因此在发送和接收字节流时,可能需要考虑字节序的转换,这篇文章主要介绍了C++实用库之字节流合成器,需要的朋友可以参考下

概述

在C/C++中,字节流是一种基本的数据处理方式,它涉及将数据视为连续的字节序列进行读取、写入或传输。字节流不关心数据的具体类型或结构,只关心字节的顺序和值。这种处理方式对于跨平台数据交换、网络通信、文件存储等场景非常有用。

在C语言中,字节流通常通过文件I/O函数和标准I/O库来处理。比如,我们可以使用fread和fwrite函数来读取和写入字节流。在C++中,我们可以使用标准库中的istream和ostream类来处理字节流,特别是通过ifstream和ofstream类来处理文件中的字节流。但如果需要创建自定义的字节流或者进行更复杂的低级别数据传输,可能会涉及网络编程或自定义内存缓冲区管理。

CHP_ByteStreamComposer类

为了使用面向对象的方式向上层提供简单、易用、统一的接口,我们需要封装自己的字节流合成器。字节流合成器一般用于网络通信时,合成自定义数据,支持添加整型数据、浮点型数据、字符串、buffer和对齐等。CHP_ByteStreamComposer类的头文件,可参考下面的示例代码。

#pragma once
#include "HP_Types.h"
class CHP_ByteStreamComposer
{
public:
        CHP_ByteStreamComposer();
        ~CHP_ByteStreamComposer();
        enum IHPByteOrderType 
        {
            HPByteOrderType_Default, 
            HPByteOrderType_ForceHost,
            HPByteOrderType_ForceNetwork
        };
        bool Init(int nStreamLen, char *pStream = NULL, bool bNetworkByteOrder = false);
        char *GetStream();
        int GetStreamLen();
        int GetCurPos();
        bool AddChar(unsigned char ucData);
        bool AddShort(unsigned short usData, IHPByteOrderType type = HPByteOrderType_Default);
        bool AddInt(unsigned int uiData, IHPByteOrderType type = HPByteOrderType_Default);
        bool AddInt64(HP_U64 ui64Data, IHPByteOrderType type = HPByteOrderType_Default);
        bool AddFloat(float fData);
        bool AddDouble(double dbData);
        bool AddStr(const char *pszData);
        bool AddBuf(void *pBuf, int nBufLen);
        bool AddPad(int nPad);
        bool Skip(int nLen);
        void Reset();
private:
        bool CheckAdd(int nLen);
private:
        bool m_bAlloced;
        char *m_pStream;
        int m_nStreamLen;
        int m_nCurPos;
        bool m_bNetworkByteOrder;
};

在上面的示例代码中,我们声明了一个枚举类型IHPByteOrderType。添加多字节数据时,可以指定字节序类型为以下三种。

HPByteOrderType_Default:默认字节序,以Init函数中传入的字节序为准。

HPByteOrderType_ForceHost:强制本地字节序。

HPByteOrderType_ForceNetwork:强制网络字节序。

下面,我们逐个介绍CHP_ByteStreamComposer类导出的公共接口。

Init:初始化函数。参数nStreamLen为要合成的流的长度;参数pStream为要合成的流的指针,传NULL时,由内部自动分配和释放;bNetworkByteOrder表示添加数据时,是否使用网络字节序;返回值为true表示成功,否则失败。

GetStream:获取流的指针。返回值为流的指针。

GetStreamLen:获取流的长度。返回值为流的长度。

GetCurPos:获取流中添加数据的当前位置。返回值为流中添加数据的当前位置。

AddChar:添加字符数据。参数ucData为字符数据,返回值为true表示成功,否则失败。

AddShort:添加短整型数据。参数usData为短整型数据,参数type为字节序类型,返回值为true表示成功,否则失败。

AddInt:添加整型数据。参数uiData为整型数据,参数type为字节序类型,返回值为true表示成功,否则失败。

AddInt64:添加64位整型数据。参数ui64Data为64位整型数据,参数type为字节序类型,返回值为true表示成功,否则失败。

AddFloat:添加单精度浮点型数据。参数fData为单精度浮点型数据,返回值为true表示成功,否则失败。

AddDouble:添加双精度浮点型数据。参数dbData为双精度浮点型数据,返回值为true表示成功,否则失败。

AddStr:添加字符串型数据。参数pszData为字符串型数据,返回值为true表示成功,否则失败。

AddBuf:添加buffer数据。参数pBuf为buffer数据,参数nBufLen为buffer数据长度,返回值为true表示成功,否则失败。

AddPad:添加对齐。假如当前位置为11,若nPad为4,则会添加1个字节的对齐;若nPad为8,则会添加5个字节的对齐。参数nPad为对齐字节数,返回值为true表示成功,否则失败。

Skip:跳过指定长度的数据。参数nLen为要跳过数据的长度,返回值为true表示成功,否则失败。

Reset:重置流,重置后,所有数据清零,且当前位置也为零,可以重新开始合成流。

总结

在处理跨平台的数据交换或网络通信时,字节流的重要性更加突出。不同的系统可能有不同的字节序(大端序或小端序),因此在发送和接收字节流时,可能需要考虑字节序的转换。此外,还需要确保数据的对齐和填充符合通信协议的要求。在网络通信中,字节流通常通过套接字进行传输。

到此这篇关于C++实用库之字节流合成器的文章就介绍到这了,更多相关C++字节流合成器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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