spring状态机模式使用小结
作者:京东云开发者
1. 状态模式
状态模式的定义如下:
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。在状态模式中,一个对象的行为取决于其当前状态,而且可以随时改变这个状态。状态模式将对象的状态封装在不同的状态类中,从而使代码更加清晰和易于维护。当一个对象的状态改变时,状态模式会自动更新该对象的行为,而不需要在代码中手动进行判断和处理。
通常业务系统中会存在一些拥有状态的对象,而且这些状态之间可以进行转换,并且在不同的状态下会表现出不同的行为或者不同的功能,比如交通灯控制系统中会存在红灯、绿灯和黄灯,再比如订单系统中的订单会存在已下单、待支付、待发货、待收货等状态,这些状态会通过不同的行为进行相互转换,这时候在系统设计时就可以使用状态模式。
下面是状态模式的类图:
可以看到状态模式主要包含三种类型的角色:
1、上下文( Context
)角色:封装了状态的实例,负责维护状态实例,并将请求委托给当前的状态对象。
2、抽象状态( State
)角色:定义了表示不同状态的接口,并封装了该状态下的行为。所有具体状态都实现这个接口。
3、具体状态( Concrete State
)角色:具体实现了抽象状态角色的接口,并封装了该状态下的行为。
下面是使用状态模式实现红绿灯状态变更的一个简单案例:
抽象状态类:
/** * @description: 抽象状态类 */ public abstract class MyState { abstract void handler(); }
具体状态类A
/** * @description: 具体状态A */ public class RedLightState extends MyState{ @Override void handler() { System.out.println("红灯停"); } }
具体状态类B
/** * @description: 具体状态B */ public class GreenLightState extends MyState{ @Override void handler() { System.out.println("绿灯行"); } }
环境类:维护当前状态对象,并提供了切换状态的方法。
/** * @description: 环境类 */ public class MyContext { private MyState state; public void setState(MyState state) { this.state = state; } public void handler() { state.handler(); } }
测试类
/** * @description: 测试状态模式 */ public class TestStateModel { public static void main(String[] args) { MyContext myContext = new MyContext(); RedLightState redLightState = new RedLightState(); GreenLightState greenLightState = new GreenLightState(); myContext.setState(redLightState); myContext.handler(); //红灯停 myContext.setState(greenLightState); myContext.handler(); //绿灯行 } }
下面是对应的执行结果
可以发现,使用状态模式中的状态类在一定程度上也消除了if-else逻辑校验,看到这里, 有些人可能会有疑问:状态模式和策略模式的区别是什么呢?
状态模式更关注对象在不同状态的行为和状态之间的流转,而策略模式更关注对象不同策略的选择。
上面我们介绍了设计模式中的状态模式,接下来我们来看看Spring状态机。
2. Spring状态机
状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,就是指一张状态转换图。状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring也提供了一个很好的解决方案。Spring中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。
通过定义,我们很容易分析得到状态机应当具备一下几个要素:
1.当前状态:也就是状态流转的起始状态。
2.触发事件: 引起状态之间流转的一些列动作。
3.响应函数: 触发事件到下一个状态之间的规则。
4.目标状态:状态流转的目标状态。
对于组件化的状态机,当前使用较多的主要是两种:一种是Spring 状态机,一种是COLA状态机,这两种状态机的对比如下表所示:
Spring 状态机 | COLA 状态机 | |
---|---|---|
API 调用 | 使用 Reactive 的 Mono、Flux 方式进行 API 调用 | 同步的 API 调用,如果有需要也可以将方法通过 消息队列、定时任务、多线程等方式进行异步调用 |
代码量 | core 包 284 个接口和类 | 36 个接口和类 |
生态 | 非常丰富 | 较为贫瘠 |
定制化难度 | 困难 | 简单 |
可以看到,Spring状态机锁提供的内容较为丰富,当然对于自定义的支持就不如COLA状态机好,如果对自定义的需求比较高,那建议使用COLA状态机。
本文以Spring状态机为例,展示如何在业务系统中使用状态机。
为了便于大家了解Spring状态机的实现原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文档和源码,感兴趣的同学可以阅读阅读。
源代码: https://github.com/spring-projects/spring-statemachine
3. Spring状态机实现订单状态流转
对于状态模式,Spring封装好了一个组件,就叫状态机(StateMachine)。Spring状态机可以帮助我们开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。下面用Spring状态机模拟一个订单状态流转的过程。
3.1 环境准备
首先,如果要使用spring状态机,需要引入对应的jar包,这里我的springboot版本是:2.2.1.RELEASE
<dependency> <groupId>org.springframework.statemachine</groupId> <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId> <version>${springboot.version}</version> </dependency>
下面是简化的订单的定义,以及订单状态和订单转换行为的枚举
/** * @description: 模拟订单类 */ @Data public class Order { private Long orderId; private OrderStatusEnum orderStatus; } /** * @description: 订单状态 */ public enum OrderStatusEnum { // 待支付 WAIT_PAYMENT, // 待发货 WAIT_DELIVER, // 待收货 WAIT_RECEIVE, // 完成 FINISH; } /** * @description:订单状态转换行为 */ public enum OrderStatusChangeEventEnum { //支付 PAYED, //发货 DELIVERY, //收货 RECEIVED; }
3.2 构造订单状态机
在引入jar包之后,需要构建一个针对订单状态流转的状态机
订单状态机配置类如下:
/** * @description: 订单状态机 */ @Configuration @EnableStateMachine public class OrderStatusMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> { /** * 配置状态 */ @Override public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> states) throws Exception { states.withStates() .initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT) .end(OrderStatusEnum.FINISH) .states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class)); } /** * 配置状态转换事件关系 */ @Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> transitions) throws Exception { transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER) .event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED) .and() .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE) .event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY) .and() .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH) .event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED); } }
3.3 编写状态机监听器
监听状态变更事件,完成状态转换。
/** * @description: 状态监听 */ @Component @WithStateMachine @Transactional public class OrderStatusListener { @OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER") public boolean payTransition(Message message) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER); System.out.println("支付,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString()); return true; } @OnTransition(source = "WAIT_DELIVER", target = "WAIT_RECEIVE") public boolean deliverTransition(Message message) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE); System.out.println("发货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString()); return true; } @OnTransition(source = "WAIT_RECEIVE", target = "FINISH") public boolean receiveTransition(Message message) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH); System.out.println("收货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString()); return true; } }
3.4 编写订单服务类
模拟对订单的一些业务操作
/** * @description: 订单服务 */ @Service public class OrderServiceImpl implements OrderService { @Resource private StateMachine<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> orderStateMachine; private long id = 1L; private Map<Long, Order> orders = Maps.newConcurrentMap(); @Override public Order create() { Order order = new Order(); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT); order.setOrderId(id++); orders.put(order.getOrderId(), order); System.out.println("订单创建成功:" + order.toString()); return order; } @Override public Order pay(long id) { Order order = orders.get(id); System.out.println("尝试支付,订单号:" + id); Message message = MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED). setHeader("order", order).build(); if (!sendEvent(message)) { System.out.println(" 支付失败, 状态异常,订单号:" + id); } return orders.get(id); } @Override public Order deliver(long id) { Order order = orders.get(id); System.out.println(" 尝试发货,订单号:" + id); if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY) .setHeader("order", order).build())) { System.out.println(" 发货失败,状态异常,订单号:" + id); } return orders.get(id); } @Override public Order receive(long id) { Order order = orders.get(id); System.out.println(" 尝试收货,订单号:" + id); if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED) .setHeader("order", order).build())) { System.out.println(" 收货失败,状态异常,订单号:" + id); } return orders.get(id); } @Override public Map<Long, Order> getOrders() { return orders; } /** * 发送状态转换事件 * @param message * @return */ private synchronized boolean sendEvent(Message<OrderStatusChangeEventEnum> message) { boolean result = false; try { orderStateMachine.start(); result = orderStateMachine.sendEvent(message); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (Objects.nonNull(message)) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); if (Objects.nonNull(order) && Objects.equals(order.getOrderStatus(), OrderStatusEnum.FINISH)) { orderStateMachine.stop(); } } } return result; } }
3.5 测试入口
这里编写一个controller模拟c端用户请求,为了便于展示,这里使用一个测试方法完成所有的操作
@RestController public class OrderController { @Resource private OrderService orderService; @RequestMapping("/testOrderStatusChange") public String testOrderStatusChange(){ orderService.create(); orderService.create(); orderService.pay(1L); orderService.deliver(1L); orderService.receive(1L); orderService.pay(2L); orderService.deliver(2L); orderService.receive(2L); System.out.println("全部订单状态:" + orderService.getOrders()); return "success"; } }
下面是对应的执行结果
可以看到spring状态机很好的控制了订单在各个状态之间的流转。
4. 思考与总结
思考:针对状态机的特点,还有其他思路实现一个状态机吗?下面是一些常规思路,如果还有其他方法欢迎在评论区留言。
1. 消息队列方式
订单状态的流转可以通过MQ发布一个事件,消费者根据业务条件把订单状态进行流转,可以根据不同的事件发送到不同的Topic。
2. 定时任务驱动
每隔一段时间启动一下job,根据特定的状态从数据库中拿对应的订单记录,然后判断订单是否有条件到达下一个状态。
3. 规则引擎方式
业务团队可以在规则引擎里编写一系列的状态及其对应的转换规则,由规则引擎根据已经加载的规则对输入数据进行解析,根据解析的结果执行相应的动作,完成状态流转。
总结:
本文主要介绍了设计模式中的状态模式,并在此基础上介绍了Spring状态机相关的概念,并根据常见的订单流转场景,介绍了Spring状态机的使用方式。文中如有不当之处,欢迎在评论区批评指正。