C++中的unordered_map用法
作者:SimpleLearing
当你在C++中需要使用哈希表(无序映射)来管理键值对时,unordered_map 是一个非常有用的数据结构,本文主要介绍了C++中的unordered_map用法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
当你在C++中需要使用哈希表(无序映射)来管理键值对时,unordered_map
是一个非常有用的数据结构。以下是关于 unordered_map
的用法;
1. 概述
unordered_map
是 C++ STL(标准模板库)中的一个关联容器,用于存储键值对。它基于哈希表实现,可以实现快速的插入、查找和删除操作,时间复杂度接近常数级别。
2. 包含头文件
在使用 unordered_map
之前,需要包含 <unordered_map>
头文件:
#include <unordered_map>
3. 声明和初始化
可以使用以下语法来声明和初始化一个 unordered_map
:
unordered_map<KeyType, ValueType> myMap; // 声明一个空的 unordered_map unordered_map<string, int> myMap = {{"apple", 5}, {"banana", 10}}; // 声明并初始化一个包含键值对的 unordered_map
4. 插入和访问元素
可以使用 insert
或 emplace
函数向 unordered_map
中插入新的键值对,并使用 []
运算符或 at
函数来访问元素:
unordered_map<string, int> myMap; myMap.insert(make_pair("apple", 5)); // 插入键值对 myMap.emplace("banana", 10); // 插入键值对(C++11 特性) int value1 = myMap["apple"]; // 使用 [] 运算符访问元素 int value2 = myMap.at("banana"); // 使用 at 函数访问元素
5. 删除元素
可以使用 erase
函数删除指定键的元素:
unordered_map<string, int> myMap = {{"apple", 5}, {"banana", 10}}; myMap.erase("apple"); // 删除键为 "apple" 的元素
6. 查找元素
可以使用 find
函数查找指定键的元素,返回指向该元素的迭代器,如果未找到则返回 unordered_map::end()
:
unordered_map<string, int> myMap = {{"apple", 5}, {"banana", 10}}; auto it = myMap.find("apple"); if (it != myMap.end()) { cout << "Found: " << it->first << " -> " << it->second << endl; } else { cout << "Not found" << endl; }
7. 遍历元素
可以使用迭代器来遍历 unordered_map
中的所有元素:
unordered_map<string, int> myMap = {{"apple", 5}, {"banana", 10}}; for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) { cout << it->first << " -> " << it->second << endl; }
以上就是关于 unordered_map
的基本用法文档。使用 unordered_map
可以方便地实现对键值对的管理和操作,适用于各种需要快速查找和插入元素的场景。
到此这篇关于C++中的unordered_map用法的文章就介绍到这了,更多相关C++ unordered_map内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!