JAVA利用接口实现多继承问题的代码实操演示
作者:努力学编程'
hello,上文带大家学习了java中类的继承,我们可以创建一个父类,将类中的共性抽取出来,通过子类继承的方式来实现代码的复用。今天带大家学习不同类之间的另外几种关系,即多态抽象类和接口。
多态的概念
多态,从字面意思去形象的理解可以解释为:针对不同的对象执行某一行为时,不同的对象会有不同的状态。
比如猫和狗都是动物,他们都有进食这个行为但是当我们调用狗这个对象时,吃的是狗粮,而调用猫时,则会选择吃猫食。
代码实操演示
class Animal{ String name; int age; public Animal(String name,int age){ this.name=name; this.age=age; } public void eat(){ System.out.println("正在吃饭"); } } class Cat extends Animal{ public Cat(String name, int age) { super(name, age);//调用父类的构造方法 } @Override public void eat() { System.out.println(this.name+"正在吃猫食");; } } class Dog extends Animal{ public Dog(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println(this.name+"正在吃狗粮"); } } public class Test { public static void eat(Animal a){ a.eat();//这里放的是父类具体引用的是谁看传的对象 } public static void main(String[] args) { Cat cat=new Cat("宝宝",3); Dog dog=new Dog("旺财",3); eat(dog);//传的狗 eat(cat);//传的猫,这里其实就是动态绑定 } }
这里还是解释一下,我们通过子类方法对父类的重写,后面又在Test类里创建eat()这里传的是Animal类,由于Animal是Dog和Cat的父类,所以后面我们在调用eat()时可以传Dog和Cat形,即小范围包含于大范围。这就是多态的含义。
类中方法的重写:
重写:又称覆盖,子类可以对父类中的非静态,非private,非final,非构造方法的其他方法进行重新定义,注意:重写的方法返回值不能改变,方法的参数不能改变,方法名也不能改变。即方法的外壳,不变只对里面进行重新编写。我们可以根据子类的需要对父类中的方法进行重新定义。通常重写的方法会有一个标签 @override,上面的程序里有提及。
这里可以对比记忆一下我们学过的重载:
注意:重写是对于子类和父类中研究的,即不同类之间,而重载是在一个类中实现了多个参数不同的同名的方法。
动态绑定:即不能立马确定方法的行为,编译时不能确定,等到运行时才能世道方法到底调用的是哪个方法的类。
父类当中的向下转移和向上转移
就是将子类引用给父类来使用,将小范围赋值给大范围,但本质上仍然为子类对象。
所以运行的结果为宝宝吃猫食。
当然你也可以使用Dog类来进行向下转型,因为Animal也包含Dog。
直接赋值
方法的返回值
方法的参数
直接赋值:
Animal animal=new Cat("宝宝",10);
当做返回值:
向上转型的优点:代码更加灵活。
向上转型的缺点:无法调用子类中的特有方法。
那如果我们就是要调用子类中的特有方法怎么办呢?这就需要使用向下转型了。
向下转型:
我们可以使用关键字instanceof来对向下转型的对象做一层检验,保障了代码的安全性。
if(animal instanceof Cat){ cat=(Cat)animal; cat.mew();
这里只有animal引用了Cat类的对象才执行if语句。
多态的优点
那么多态到底有什么优点呢,这里给大家总结一下,多态可以降低代码的圈复杂度,可以避免使用过多的if-else语句,其次,可拓展能力强需要新增一个类时,直接继承就好,需要注意构造方法么有多态性。
class B { public B() { // do nothing func(); } public void func() { System.out.println("B.func()"); } } class D extends B { private int num = 1; @Override public void func() { System.out.println("D.func() " + num); } } public class Test { public static void main(String[] args) { D d = new D(); } } // 执行结果 D.func() 0
这里给大家一段有意思的代码,运行结果你猜对了吗,原因是new() D之后,第一步应该是调用父类的构造方法,即func(),但是构造方法在子类中被重写,所以调用的是子类中的func(),此时子类中的成员变量还没有赋值所以num仍然为0,所以运行结果为D.func() 0
抽象类即抽象方法的重写
其实,我们在最上面的代码中发现了一个问题,很多类由于不能将一个事物准确描述出来,针对不同的事物的行为不同,执行的方法也应该不同,比如Animal中的eat()并不能准确描述狗吃的狗粮,猫吃的猫粮,我们在狗类和猫类中还是要重写这个eat()方法,类似与Animal的这些类可以理解为抽象类。
抽象类,修饰限定符为public abstract,抽象类中的抽象方法(修饰符也是public abstract)类似与eat(),是不能有具体的定义的,原因很好理解,即使你写了,每个子类还得重写这个方法,我们只声明这个方法即可。注意:有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类不一定含有抽象方法,抽象类也是类可以定义普通的成员变量,方法甚至是构造方法。(非常重要!!!!)
上代码理解一下:
//抽象类 public Abstract Animal{ public abstract void eat();//抽象方法 public abstract void look();//抽象方法 }
抽象类也不能实例化对象,因为抽像类无法完整描述一个事物,他只能被子类继承,然后子类必须将抽象类当中的抽象方法进行重写,否则编译报错,
抽象方法不能是 private 的,因为子类还要重写抽象方法的。
抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写 。
接口的概念:
说到接口,我们第一想到的应该是USB接口插座...,这些当然都算接口,那么让我来说接口的特性的话,我觉得接口首先是一个封装好了的东西,并且它有着自己的功能,如果某个东西有了接口,那么他也应该具有接口的特性。
在java中接口是多个类的公共规范,是一种引用数据类型,接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
interface A{ public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写 public void method2(); abstract void method3() }
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。 这也比较好理解,毕竟接口只是实现 了某个特定的功能,并不能描述一个具体的对象。我们使用关键字implement将类和接口连接起来。
public class Animal implements IRunning{ // ... }
这里给大家举一个电脑的例子:
// USB接口 public interface USB { void openDevice(); void closeDevice(); }
// 鼠标类,实现USB接口 public class Mouse implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭鼠标"); } public void click(){ System.out.println("鼠标点击"); } }
// 键盘类,实现USB接口 public class KeyBoard implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打开键盘"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭键盘"); } public void inPut(){ System.out.println("键盘输入"); } }
// 笔记本类:使用USB设备 public class Computer { public void powerOn(){ System.out.println("打开笔记本电脑"); } public void powerOff(){ System.out.println("关闭笔记本电脑"); }
public void useDevice(USB usb){ usb.openDevice(); if(usb instanceof Mouse){ Mouse mouse = (Mouse)usb; mouse.click(); }else if(usb instanceof KeyBoard){ KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb; keyBoard.inPut(); } usb.closeDevice(); } }
// 测试类: public class TestUSB { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.powerOn(); // 使用鼠标设备 computer.useDevice(new Mouse()); // 使用键盘设备 computer.useDevice(new KeyBoard()); computer.powerOff(); } }
接口虽然是一种引用类型但是,他不能new(),必需通过引用类来重写接口中的所有方法,并且每个方法都默认为public abstract,也可以使用static和default修饰但是必须立即定义该方法,注意重写方法时一定要用public修饰。
public interface USB { void openDevice(); // 默认是public的 void closeDevice(); // 默认是public的 } public class Mouse implements USB { @Override void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } // ... } // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符 // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
而且一个类是可以实现多个接口的,这也间接解决了java的多继承问题。
class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; } }
interface IFlying { void fly(); } interface IRunning { void run(); } interface ISwimming { void swim(); }
class Cat extends Animal implements IRunning { public Cat(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑"); } }
class Fish extends Animal implements ISwimming { public Fish(String name) { super(name); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳"); } }
总结
到此这篇关于JAVA利用接口实现多继承问题的文章就介绍到这了,更多相关JAVA用接口实现多继承内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!