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Rust语言中的哈希表

作者:名为逗比

哈希表也是集合中的一种,也是最常用的集合形式,目前Rust语言核心部分没有对哈希表进行实现,是使用标准库提供的,这篇文章主要介绍了Rust语言之哈希表,需要的朋友可以参考下

Rus设计语言官方教程

哈希表(Hash map)

哈希表也是集合中的一种,也是最常用的集合形式,目前Rust语言核心部分没有对哈希表进行实现,是使用标准库提供的。

一、新建哈希表

fn main() {  
    use std::collections::HashMap;
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    println!("{:?}",scores); //{"Yellow": 50, "Blue": 10}
}

二、访问某个元素

索引访问

fn main() {  
    use std::collections::HashMap;
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    println!("value: {}",scores["Blue"]); // 10
}

GET方法

官方教程上的方法

fn main() {  
    use std::collections::HashMap;
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    let team_name = String::from("Blue");
    let score = scores.get(&team_name).copied().unwrap_or(0);
    println!("value: {}",score); // 10
}

以上两种方法都必须保证访问的元素存在,否则会报错

二、插入新元素

fn main() {  
    use std::collections::HashMap;
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    println!("{:?}",scores); //{"Yellow": 50, "Blue": 10}
    scores.insert(String::from("Red"), 100);
    println!("{:?}",scores);// {"Red": 100, "Yellow": 50, "Blue": 10}
}

这里可以看出,哈希表中的元素是没有顺序的

三、遍历哈希表

fn main() {  
    use std::collections::HashMap;
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    for (key, value) in &scores {
        println!("{key}: {value}");
    }
}
=>
Yellow: 50
Blue: 10

四、检查某个元素是否存在

Rust语言中检查哈希表元素是否存在,有两种方法,contains_key方法和entry

contains_key方法

fn main() {  
    use std::collections::HashMap;
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    if scores.contains_key("Red"){
        println!("value :{}",scores["Red"]);
    }else {
        println!("Red is not found")
    }
}
=>Red is not found

entry方法

entry方法多用于对值的更新,eor_insert方法在键对应的值存在时就返回这个值的可变引用,如果不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用

fn main() {  
    use std::collections::HashMap;
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    scores.entry(String::from("Red")).or_insert(100);
    scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);
    println!("{:?}", scores);//{"Blue": 10, "Red": 100, "Yellow": 50}
}

五、元素更新

使用contains_key+insert 的方法

fn main() {  
    use std::collections::HashMap;
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    let team_list =["Blue","Red"];
    for i in team_list{
        if scores.contains_key(i){
            scores.insert(i.to_string(), scores[i]+50);
        }else{
            scores.insert(i.to_string(), 50);
        }
    }
    println!("{:?}",scores);//{"Red": 50, "Blue": 60, "Yellow": 50}
}

使用entry方法

fn main() {  
    use std::collections::HashMap;
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    let team_list =["Blue","Red"];
    for i in team_list{
        let count = scores.entry(i.to_string()).or_insert(0);
        *count += 50;
    }
    println!("{:?}",scores);//{"Red": 50, "Blue": 60, "Yellow": 50}
}

相比使用contains_key+insert 的方法,这种方法更优雅。

六、删除元素

fn main() {  
    use std::collections::HashMap;
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    scores.insert(String::from("Red"), 80);
    println!("{:?}",scores);//{"Blue": 10, "Yellow": 50, "Red": 80}
    scores.remove("Red");
    println!("{:?}",scores);//{"Blue": 10, "Yellow": 50}
}

到此这篇关于Rust语言之哈希表的文章就介绍到这了,更多相关Rust哈希表内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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