C++中的作用域案例详解
作者:周杰伦fans
作用域规定了标识符在代码中的可见性和可访问性,全局作用域中的标识符可以在整个程序中使用,局部作用域中的标识符只能在其所在的代码块中使用,而命名空间作用域提供了一种组织和封装代码的方式,以避免命名冲突,这篇文章主要介绍了C++中的作用域,需要的朋友可以参考下
在C++中,作用域是指程序中变量、函数和其他命名实体的可见性和可访问性范围。作用域规定了在代码中的哪些位置可以引用或使用特定的标识符。C++中有多种类型的作用域,包括全局作用域、局部作用域和命名空间作用域。
1.全局作用域:
全局作用域是在整个程序中都可见和可访问的范围。在全局作用域中声明的变量和函数可以在程序的任何地方使用。全局作用域中的标识符可以通过在其声明之前使用::
运算符来引用。
#include <iostream> int globalVariable = 10; void globalFunction() { std::cout << "This is a global function." << std::endl; } int main() { std::cout << globalVariable << std::endl; // 输出:10 globalFunction(); // 输出:"This is a global function." return 0; }
2.局部作用域:
局部作用域是指在特定代码块(如函数、循环或条件语句内部)中定义的变量的作用域。局部变量只能在其所在的代码块中访问和使用。
#include <iostream> void localFunction() { int localVar = 20; // 局部变量 std::cout << localVar << std::endl; // 输出:20 } int main() { localFunction(); // std::cout << localVar << std::endl; // 错误!局部变量在此处不可见 return 0; }
3.命名空间作用域:
命名空间作用域是指在命名空间中定义的变量、函数和其他实体的作用域。命名空间提供了一种组织和封装代码的方式,以避免命名冲突,并将相关的实体放在一个逻辑单元中。
#include <iostream> namespace MyNamespace { int x = 30; void namespaceFunction() { std::cout << "This is a function in MyNamespace." << std::endl; } } int main() { std::cout << MyNamespace::x << std::endl; // 输出:30 MyNamespace::namespaceFunction(); // 输出:"This is a function in MyNamespace." return 0; }
#pragma once #include<iostream> using namespace std; class Point { public: void setX(int x); // 设置m_X的值 int getX(); // 获取m_X的值 void setY(int y); // 设置m_Y的值 int getY(); // 获取m_Y的值 private: int m_X; // 点的x坐标 int m_Y; // 点的y坐标 };
这部分代码定义了一个名为 Point 的类,用于表示一个点的坐标。它具有以下公有成员函数:
- void Point::setX(int x):在 Point 类的作用域内,用于设置点的 x 坐标(m_X)的值。
- int Point::getX():在 Point 类的作用域内,用于获取点的 x 坐标(m_X)的值。
- void Point::setY(int y):在 Point 类的作用域内,用于设置点的 y 坐标(m_Y)的值。
- int Point::getY():在 Point 类的作用域内,用于获取点的 y 坐标(m_Y)的值。
- 私有成员变量(数据成员)包括:
- int Point::m_X:在 Point 类的作用域内,表示点的 x 坐标。
- int Point::m_Y:在 Point 类的作用域内,表示点的 y 坐标。
void Point::setX(int x) { m_X = x; // 将传入的x赋值给m_X } int Point::getX() { return m_X; // 返回m_X的值 } void Point::setY(int y) { m_Y = y; // 将传入的y赋值给m_Y } int Point::getY() { return m_Y; // 返回m_Y的值 }
这部分是 Point 类成员函数的实现。每个成员函数的定义都在类的作用域内。实现部分包括:
- void Point::setX(int x):在 Point 类的作用域内,将传入的 x 值赋给 m_X,用于设置点的 x 坐标。
- int Point::getX():在 Point 类的作用域内,返回 m_X 的值,用于获取点的 x 坐标。
- void Point::setY(int y):在 Point 类的作用域内,将传入的 y 值赋给 m_Y,用于设置点的 y 坐标。
- int Point::getY():在 Point 类的作用域内,返回 m_Y 的值,用于获取点的 y 坐标。
- 这样,就可以在其他地方使用 Point 类,并通过调用成员函数来设置和获取点的坐标。
#include<iostream> using namespace std; #include "Point.h" int main() { Point p; // 创建一个 Point 对象 p.setX(5); // 调用成员函数设置 x 坐标为 5 p.setY(10); // 调用成员函数设置 y 坐标为 10 cout << "Point coordinates: (" << p.getX() << ", " << p.getY() << ")" << endl; // 打印点的坐标 return 0; }
- 在 main 函数中,首先我们包含了 头文件和 Point.h 头文件,然后使用 using namespace std; 来简化对 std 命名空间中的标识符的使用。
- 在 main 函数的主体中,我们创建了一个 Point 对象 p。然后使用 p.setX(5) 调用成员函数 setX,将 x 坐标设置为 5。接着使用 p.setY(10) 调用成员函数 setY,将 y 坐标设置为 10。
- 最后,我们使用 cout 对象打印点的坐标。通过调用 p.getX() 和 p.getY() 获取点的 x 和 y 坐标值,并将其打印在屏幕上。
总结:作用域规定了标识符在代码中的可见性和可访问性。全局作用域中的标识符可以在整个程序中使用,局部作用域中的标识符只能在其所在的代码块中使用,而命名空间作用域提供了一种组织和封装代码的方式,以避免命名冲突。
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