C#使用NAudio实现监听系统声音
作者:搬砖的诗人Z
使用WasapiLoopbackCapture记录声卡输出
很多人问他们如何使用NAudio来录制另一个节目播放的音频。
答案是,遗憾的是,Windows不提供允许您将一个特定程序的输出作为目标进行记录的API。
但是,通过WASAPI环回捕获,您可以记录从特定输出设备播放的所有音频。
必须在WaveFormat设备已经使用的情况下捕获音频。这通常是立体声44.1kHz(有时是48kHz)IEEE浮点。
显然,您可以在将音频捕获为另一种格式后手动操作音频,但是对于此示例,我们将直接将其传递到WAV文件中。
让我们从选择要记录的路径开始,创建一个实例WasapiLoopbackCapture(使用默认的系统设备,但我们可以传递MMDevice我们想要的任何渲染MMDeviceEnumerator)。
我们还将创建一个WaveFileWriter使用捕获WaveFormat。
var outputFolder = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop), "NAudio"); Directory.CreateDirectory(outputFolder); var outputFilePath = Path.Combine(outputFolder, "recorded.wav"); var capture = new WasapiLoopbackCapture(); var writer = new WaveFileWriter(outputFilePath, capture.WaveFormat);
我们需要处理DataAvailable事件,这与从常规WaveIn设备录制到WAV文件的方法非常相似。
我们只是写BytesRecorded在字节Buffer进入WaveFileWriter。
在这个例子中,当我们通过呼叫捕获了20秒的音频时,我正在停止录音StopRecording。
capture.DataAvailable += (s, a) =>
{
writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded);
if (writer.Position > capture.WaveFormat.AverageBytesPerSecond * 20)
{
capture.StopRecording();
}
};
当RecordingStopped事件触发时,我们Dispose我们的WaveFileWriter,所以我们创建一个有效的WAV文件,而且我们做记录,所以我们将Dispose我们的捕获设备为好。
capture.RecordingStopped += (s, a) =>
{
writer.Dispose();
writer = null;
capture.Dispose();
};
剩下的就是我们开始录制StartRecording并等待录制完成,通过监听CaptureState。
capture.StartRecording();
while (capture.CaptureState != NAudio.CoreAudioApi.CaptureState.Stopped)
{
Thread.Sleep(500);
}
现在有一个问题WasapiLoopbackCapture。
如果没有播放任何音频,则该DataAvailable事件不会触发。
因此,如果你想录制“沉默”,一个简单的诀窍就是简单地使用一个NAudio播放设备在你录制的那段时间内通过该设备播放静音。
或者,当您检测传入音频中的间隙时,您可以自己插入静音。
知识补充
C#使用NAudio除了可以监听系统声音,还可以实现声音的录制,下面是实现方法,希望对大家有所帮助
NAudio 简介:
NAudio是个相对成熟、开源的C#音频开发工具,它包含录音、播放录音、格式转换、混音调整等功能。本次介绍主要功能有音频、录音文件播放、实时音频流波形图显示等。
第一步:添加引用,在NuGet中搜索NAudio,并安装


第二步:在代码中使用,下面直接提供本人封装好的类,暴露了3个接口,一个初始化,一个开始,一个暂停,比较基础的应用
using System;
using NAudio.Wave;
public class NAudioRecordHelper
{
public enum RecordType
{
loudspeaker = 0, // 扬声器
microphone = 1 //麦克风
}
//录制的类型
RecordType t = RecordType.microphone;
//录制麦克风的声音
WaveInEvent waveIn = null; //new WaveInEvent();
//录制扬声器的声音
WasapiLoopbackCapture capture = null; //new WasapiLoopbackCapture();
//生成音频文件的对象
WaveFileWriter writer = null;
string audioFile = "";
public NAudioRecordHelper(RecordType x, string filePath)
{
t = x;
audioFile = filePath;
}
/// <summary>
/// 开始录制
/// </summary>
public void StartRecordAudio()
{
try
{
if (audioFile == "")
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("请设置录制文件的路径!");
return;
}
if (t == RecordType.microphone)
{
waveIn = new WaveInEvent();
writer = new WaveFileWriter(audioFile, waveIn.WaveFormat);
//开始录音,写数据
waveIn.DataAvailable += (s, a) =>
{
writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded);
};
//结束录音
waveIn.RecordingStopped += (s, a) =>
{
writer.Dispose();
writer = null;
waveIn.Dispose();
};
waveIn.StartRecording();
}
else
{
capture = new WasapiLoopbackCapture();
writer = new WaveFileWriter(audioFile, capture.WaveFormat);
capture.DataAvailable += (s, a) =>
{
writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded);
};
//结束录音
capture.RecordingStopped += (s, a) =>
{
writer.Dispose();
writer = null;
capture.Dispose();
};
capture.StartRecording();
}
}
catch (Exception ex)
{
}
}
//结束录制
public void StopRecordAudio()
{
if (t == RecordType.microphone)
waveIn.StopRecording();
else
capture.StopRecording();
}到此这篇关于C#使用NAudio实现监听系统声音的文章就介绍到这了,更多相关C# NAudio监听系统声音内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
