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Java设计模式之命令模式详细解析

作者:爱上口袋的天空

这篇文章主要介绍了Java设计模式之命令模式详细解析,命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,同时也支持可撤销的操作,需要的朋友可以参考下

1、简介

1.1、定义

命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。(同时也支持可撤销的操作)

1.2、解决的问题

通常在系统设计中,行为请求者和行为实现者是紧耦合的关系。

而在一些特定的场景下,比如:需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,需要将行为请求者和行为实现者分离开来,这时就可以用到命令模式。

1.3、模式结构

1.4、结构类图

在这里插入图片描述

1.5、运作流程

  1. Client创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象
  2. 某个Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
  3. 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand就在执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令
  4. ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求

2、示例Demo

2.1、Command

package com.jbp.designpattern.command;
/**
 * @ClassName: Order
 * @description: 命令接口 --- Command
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:15
 * @Version: 1.0
 **/
public interface Order {
    void execute();
}
 

2.2、ConcreteCommand

package com.jbp.designpattern.command;
/**
 * @ClassName: BuyStock
 * @description: 加库存 --- ConcreteCommmand
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:39
 * @Version: 1.0
 **/
public class BuyStock implements Order{
    private Stock stock;
    public BuyStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        stock.buy();
    }
}
 
package com.jbp.designpattern.command;
/**
 * @ClassName: SellStock
 * @description: 清库存 --- ConcreteCommmand
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:41
 * @Version: 1.0
 **/
public class SellStock implements Order{
    private Stock stock;
    public SellStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        stock.sell();
    }
}
 

2.3、Receiver

package com.jbp.designpattern.command;
/**
 * @ClassName: Stock
 * @description: 请求类  --- Receiver
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:16
 * @Version: 1.0
 **/
public class Stock {
    private String name = "库存一号";
    // 数量
    private int quantity = 10;
    public void buy(){
        System.out.println("名字:" + name + ",数量:" + quantity);
    }
    public void sell(){
        System.out.println("名字:" + name + ",数量:" + quantity);
    }
}
 

2.4、Invoker

package com.jbp.designpattern.command;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * @ClassName: Broker
 * @description: 命令调用类  --- invoker
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:43
 * @Version: 1.0
 **/
public class Broker {
    private List<Order> orderList = new ArrayList<>();
    // 加库存
    public void takeOrder(Order order){
        orderList.add(order);
    }
    // 清库存
    public void placeOrders(){
        for (Order order : orderList) {
            order.execute();
        }
        orderList.clear();
    }
}
 

2.5、Client

package com.jbp.designpattern.command;
/**
 * @ClassName: test
 * @description: 测试 --- Client
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:50
 * @Version: 1.0
 **/
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Stock stock = new Stock();
        BuyStock buyStock = new BuyStock(stock);
        SellStock sellStock = new SellStock(stock);
        Broker broker = new Broker();
        broker.takeOrder(buyStock);
        broker.takeOrder(sellStock);
        broker.placeOrders();
    }
}
 

3、优缺点

优点

类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系可扩展性:Command的子类具备高扩展性可以比较容易地设计一个组合命令

缺点

Command的子类过多(如果有过多的命令,就会有过多的Command子类)

使用场景

队列请求日志请求系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令

到此这篇关于Java设计模式之命令模式详细解析的文章就介绍到这了,更多相关Java命令模式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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