c# ==操作符和equals方法的使用区别
作者:彭小彭~
在C#中,==操作符和Equals()方法有着不同的用途和行为,本文就来介绍一下c# ==操作符和equals方法的使用区别,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
在C#中,"=="操作符和Equals()方法有着不同的用途和行为。
==操作符判断的是堆栈中的值,Equlas判断的是堆中的值。
C#提供值类型和引用类型,值类型存储在栈上,故用==判断是直接判断其值是否相等,因为值类型不存在堆中的数据,因此值类型的Equals也是判断数据。即,对于值类型而言,==与Equals相同,均是判断其值是否相等。
对于引用类型而言,其栈中存储的是对象的地址,那么==就是比较两个地址是否相等,即是否指向同一个对象;Equals函数则是比较两个对象在堆中的数据是否一样,即两个引用类型是否是对同一个对象的引用。
"=="操作符:
- "“操作符用于比较两个对象的值是否相等。当使用”"操作符比较两个引用类型的对象时,它会比较它们的引用是否指向相同的内存地址。
- 对于值类型(如int、double等),"=="操作符比较它们的实际值。如果值相等,则返回true,否则返回false。
Equals()方法:
- Equals()方法是一个虚拟方法,定义在System.Object类中,因此所有的类都可以使用它。
- 在默认情况下,Equals()方法的行为与"=="操作符相同,即它用于比较两个对象的值是否相等。
- 但是,类可以重写Equals()方法以改变其行为。重写Equals()方法通常用于自定义类来定义自定义的相等性比较规则。
总结:
- "=="操作符用于比较引用类型的对象的引用或值类型的实际值。
- Equals()方法用于比较对象的值是否相等,且可以被重写以自定义相等性比较规则。
因此,一般情况下,对于引用类型,应该使用"=="操作符来比较对象的引用,而对于值类型或者自定义类,应该使用Equals()方法来比较它们的值。
重写equals方法只要两个对象的字段的值相等就相等不比较对象的引用地址
没重写前,两个对象虽然字段的值相同,但是为两个不同的对象,引用地址不同,结果为不相等。
public class stu{ public int id; public string name; } internal class Program { private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("c#equals和==的区别"); // int c = 1;s stu a = new stu() { id = 1, name = "pzx" }; stu b = new stu() { id = 1, name = "pzx" }; if (a.Equals(b)) { Console.WriteLine("a等于b"); } else { Console.WriteLine("a不等于b"); } } }
重写后(值判断,不比较引用地址)输出相等
internal class stu { public int id; public string name; /// <summary> /// 重写equal方法 /// </summary> /// <param name="stu"></param> /// <returns></returns> public override bool Equals(object? obj) { if (obj == null) return false; stu stu1 = (stu)obj; Type type = obj.GetType(); var property = type.GetFields(); foreach (var prop in property) { if (prop.GetValue(this).Equals(prop.GetValue(stu1))) { return true; } } return false; } }
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