c# ==操作符和equals方法的使用区别
作者:彭小彭~
在C#中,==操作符和Equals()方法有着不同的用途和行为,本文就来介绍一下c# ==操作符和equals方法的使用区别,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
在C#中,"=="操作符和Equals()方法有着不同的用途和行为。
==操作符判断的是堆栈中的值,Equlas判断的是堆中的值。
C#提供值类型和引用类型,值类型存储在栈上,故用==判断是直接判断其值是否相等,因为值类型不存在堆中的数据,因此值类型的Equals也是判断数据。即,对于值类型而言,==与Equals相同,均是判断其值是否相等。
对于引用类型而言,其栈中存储的是对象的地址,那么==就是比较两个地址是否相等,即是否指向同一个对象;Equals函数则是比较两个对象在堆中的数据是否一样,即两个引用类型是否是对同一个对象的引用。
"=="操作符:
- "“操作符用于比较两个对象的值是否相等。当使用”"操作符比较两个引用类型的对象时,它会比较它们的引用是否指向相同的内存地址。
- 对于值类型(如int、double等),"=="操作符比较它们的实际值。如果值相等,则返回true,否则返回false。
Equals()方法:
- Equals()方法是一个虚拟方法,定义在System.Object类中,因此所有的类都可以使用它。
- 在默认情况下,Equals()方法的行为与"=="操作符相同,即它用于比较两个对象的值是否相等。
- 但是,类可以重写Equals()方法以改变其行为。重写Equals()方法通常用于自定义类来定义自定义的相等性比较规则。
总结:
- "=="操作符用于比较引用类型的对象的引用或值类型的实际值。
- Equals()方法用于比较对象的值是否相等,且可以被重写以自定义相等性比较规则。
因此,一般情况下,对于引用类型,应该使用"=="操作符来比较对象的引用,而对于值类型或者自定义类,应该使用Equals()方法来比较它们的值。
重写equals方法只要两个对象的字段的值相等就相等不比较对象的引用地址
没重写前,两个对象虽然字段的值相同,但是为两个不同的对象,引用地址不同,结果为不相等。
public class stu{
public int id;
public string name;
}
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("c#equals和==的区别");
// int c = 1;s
stu a = new stu()
{
id = 1,
name = "pzx"
};
stu b = new stu()
{
id = 1,
name = "pzx"
};
if (a.Equals(b))
{
Console.WriteLine("a等于b");
}
else
{
Console.WriteLine("a不等于b");
}
}
}
重写后(值判断,不比较引用地址)输出相等
internal class stu
{
public int id;
public string name;
/// <summary>
/// 重写equal方法
/// </summary>
/// <param name="stu"></param>
/// <returns></returns>
public override bool Equals(object? obj)
{
if (obj == null) return false;
stu stu1 = (stu)obj;
Type type = obj.GetType();
var property = type.GetFields();
foreach (var prop in property)
{
if (prop.GetValue(this).Equals(prop.GetValue(stu1)))
{
return true;
}
}
return false;
}
}到此这篇关于c# ==操作符和equals方法的使用区别的文章就介绍到这了,更多相关c# ==操作符和equals方法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
