Java中的ThreadPoolExecutor线程池详解
作者:Java都不学
概述
Executor 框架最核心的类是 ThreadPoolExecutor,它是线程池的实现类,主要由下列 4 个组件构成。
- corePool:核心线程池的大小。
- maximumPool:最大线程池的大小。
- BlockingQueue:用来暂时保存任务的工作队列。
- RejectedExecutionHandler:当 ThreadPoolExecutor 已经关闭或 ThreadPoolExecutor 已经饱和时(达到了最大线程池大小且工作队列已满),execute()方法将要调用的 Handler。
通过 Executor 框架的工具类 Executors,可以创建 3 种类型的 ThreadPoolExecutor。
- FixedThreadPool
- SingleThreadExecutor
- CachedThreadPool
FixedThreadPool 详解
FixedThreadPool 被称为可重用固定线程数的线程池。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
FixedThreadPool 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 都被设置为创建 FixedThreadPool 时指定的参数 nThreads。
当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,keepAliveTime 为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。
这里把 keepAliveTime 设置为 0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。
1) 如果当前运行的线程数少于 corePoolSize,则创建新线程来执行任务。
2) 在线程池完成预热之后(当前运行的线程数等于 corePoolSize),将任务加入 LinkedBlockingQueue。
3) 线程执行完 1 中的任务后,会在循环中反复从 LinkedBlockingQueue 获取任务来 执行。
4) FixedThreadPool 使用无界队列 LinkedBlockingQueue 作为线程池的工作队列(队列的容量为 Integer.MAX_VALUE)。
使用无界队列作为工作队列会对线程池带来如下影响。
- 当线程池中的线程数达到 corePoolSize 后,新任务将在无界队列 中等待,因此线程池中的线程数不会超过 corePoolSize。
- 由于 1,使用无界队列时 maximumPoolSize 将是一个无效参数。
- 由于 1 和 2,使用无界队列时 keepAliveTime 将是一个无效参数。
- 由于使用无界队列,运行中的 FixedThreadPool(未执行方法 shutdown()或 shutdownNow())不会拒绝任务(不会调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution 方法)。
SingleThreadExecutor 详解
SingleThreadExecutor 是使用单个 worker 线程的 Executor。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService( new ThreadPoolExecutor( 1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>() ) ); }
SingleThreadExecutor 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 被设置为1。
其他参数与 FixedThreadPool 相同。
SingleThreadExecutor 使用无界队列 LinkedBlockingQueue 作为线程池的工作队列(队列的容量为 Integer.MAX_VALUE)。
SingleThreadExecutor 使用无界队列作为工作队列对线程池带来的影响与 FixedThreadPool 相同。
1) 如果当前运行的线程数少于 corePoolSize(即线程池中无运行的线程),则创建一个新线程来执行任务。
2) 在线程池完成预热之后(当前线程池中有一个运行的线程),将任务加入 LinkedBlockingQueue。
3) 线程执行完 1 中的任务后,会在一个无限循环中反复从 LinkedBlockingQueue 获取任务来执行。
CachedThreadPool 详解
CachedThreadPool 是一个会根据需要创建新线程的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
CachedThreadPool 的 corePoolSize 被设置为 0,即 corePool 为空;maximumPoolSize 被设置为 Integer.MAX_VALUE,即 maximumPool 是无界的。这里把 keepAliveTime 设置为 60L,意味着 CachedThreadPool 中的空闲线程等待新任务的最长时间为 60 秒,空闲线程超过 60 秒后将会被终止。
FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 使用无界队列 LinkedBlockingQueue 作为线程池的工作队列。
CachedThreadPool 使用没有容量的 SynchronousQueue 作为线程池的工作队列,但 CachedThreadPool 的 maximumPool 是无界的。
这意味着,如果主线程提交任务的速度高于 maximumPool 中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool 会不断创建新线程。极端情况下, CachedThreadPool 会因为创建过多线程而耗尽 CPU 和内存资源。
1) 首先执行 SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果当前 maximumPool 中有空闲线程正在执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS),那么主线程执行 offer 操作与空闲线程执行的 poll 操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute()方法执行完成;否则执行下面的步骤 2)。
2) 当初始 maximumPool 为空,或者 maximumPool 中当前没有空闲线程时,将没有线程执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)。这种情况下,步骤 1)将失败。此时 CachedThreadPool 会创建一个新线程执行任务,execute()方法执行完成。
3) 在步骤 2)中新创建的线程将任务执行完后,会执行 SynchronousQueue.poll (keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这个 poll 操作会让空闲线程最多在 SynchronousQueue 中等待 60 秒钟。如果 60 秒钟内主线程提交了一个新任务(主线程执行步骤 1)),那么这个空闲线程将执行主线程提交的新任务;否则,这个空闲线程将终止。由于空闲 60 秒的空闲线程会被终止,因此长时间保持空闲的 CachedThreadPool 不会使用任何资源。
SynchronousQueue 是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等 待另一个线程的对应移除操作,反之亦然。CachedThreadPool 使用 SynchronousQueue, 把主线程提交的任务传递给空闲线程执行。
CachedThreadPool 的任务传递示意图
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