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Java中CyclicBarrier的理解与应用详解

作者:正经人z.

这篇文章主要介绍了Java中CyclicBarrier的理解与应用详解,CyclicBarrier类是JUC框架中的工具类,也是一个同步辅助装置:允许多个线程去等待直到全部线程抵达了公共的栅栏点,需要的朋友可以参考下

一、概述

CyclicBarrier类是JUC框架中的工具类,也是一个同步辅助装置:允许多个线程去等待直到全部线程抵达了公共的栅栏点。

它的一个很明显的特点就是Cyclic 循环,也就是说栅栏是可以循环使用的,激活循环使用的条件是当所有线程通过了栅栏并释放。

二、源码分析

//静态内部类,用于表示屏障的状态
private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }
//重入锁,用于并发场景下的加锁和释放锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//通过重入锁拿到条件对象,调用await方法会进入到条件队列中
    private final Condition trip = lock.newCondition();
//表示线程数,可以立即为这些线程数都执行完后,屏障才会打破进入下一代
    private final int parties;
//这个是屏障被打破后,执行的一个任务
    private final Runnable barrierCommand;
//内部内实例,存储屏障状态
    private Generation generation = new Generation();
  //等待执行的线程数
    private int count;
    //进入下一代,其实就是下一个新的循环,触发条件是所有的线程都执行完,屏障被打破时
    private void nextGeneration() {
        // signal completion of last generation
        trip.signalAll();
        // set up next generation
        count = parties;
        generation = new Generation();
    }
//打破屏障,唤醒条件队列中线程
private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();
    }
====================================================  核心方法   =================================================================
private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //上锁
        lock.lock();
        try {
            final Generation g = generation;
            //判断屏障的状态
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
           //判断线程是否被打断
            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
			//被执行的线程数减一
            int index = --count;
            //如果当前的线程都执行完毕
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                    //执行垫底的barrierCommand方法
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    //开始下一个循环,其实也就是重置一下屏障的状态,将parties的值重新复制给count并唤醒在条件队列中的线程
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                    //打破屏障
                        breakBarrier();
                }
            }
			//无限循环
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed)
                    //调用await方法等待,其实就是到了条件队列condition中去了,等待被唤醒
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        // We're about to finish waiting even if we had not
                        // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                        // "belong" to subsequent execution.
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
                if (g != generation)
                    return index;
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
===================================================================================================================================
//构造函数,传入线程数和执行的方法
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }
public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
//重置count,其实就是开启一个新的循环
public void reset() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            breakBarrier();   // break the current generation
            nextGeneration(); // start a new generation
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

三、练习

public class MyThread extends Thread{
    private String name;
    private CyclicBarrier cb;
    public MyThread(String name,CyclicBarrier cb){
        this.name = name;
        this.cb = cb;
    }
    @Override
    public void run() {
        try{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行");
            cb.await();
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"继续");
        }
    }
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(3, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("屏障被打破,重新开始==========");
            }
        });
        MyThread t1 = new MyThread("t1",cb);
        MyThread t2 = new MyThread("t2",cb);
        t1.start();
        t2.start();
        cb.await();
    }

四、总结

1、CyclicBarrier和CountDownLatch极为类似,两者都是栅栏工具类,不同的是,CyclicBarrier可以循环使用栅栏,而CountDownLatch只能使用一次。两者都是减法计数,但是数值的存储属性却不相同,CyclicBarrier使用的是自己的私有属性parties,而CountDownLatch使用的是AQS类的state属性。

2、CyclicBarrier和CountDownLatch还有一个不同点在于:CyclicBarrier在所有线程执行完后,屏障被打破时,会执行barrierCommand最终任务,当然不是必须的。

3、在何时使用CountDownLatch和CountDownLatch,还是有稍微差异:CyclicBarrier适合那种跨栏比赛,但是要求所有参赛选手跨过同一个栏后才能跨下一个栏。CountDownLatch适合那种游戏,选手都准备好了,才能开始游戏主线程。 其实说来说去,无非就是CountDownLatch适合循环的场景,CountDownLatch适合一次性的场景!

到此这篇关于Java中CyclicBarrier的理解与应用详解的文章就介绍到这了,更多相关CyclicBarrier的理解与应用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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