Java设计模式之备忘录模式详解
作者:暴躁的程序猿啊
Java备忘录模式
游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战boss之前保存自身的状态(攻击力血量等等),当大战boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
传统的方式问题分析
1.一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
2.传统的方式是简单的备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这样就暴露了对象的内部细节
解决方案 : 备忘录模式
模式基本介绍:
1.备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态
2.可以这里理解备忘录模式显示生活中的备忘录模式是用来记录某些要去做的事情或者是记录已经打成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来获取一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
3.备忘录模式属于行为型模式
备忘录模式类图对象说明
1.originator:对象(需要保存状态的对象)
2.Memento:备忘录对象,负责保存好记录即Originator的内部状态
3.Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
4.如果希望保存多个Originator对象的不同时间的状态也可以,只需要HashMap<String,集合>
游戏角色恢复状态实例
备忘录对象
/** * @create: 2021/10/16 * @author: Tony Stark */ public class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state=state; } public String getState() { return state; } }
源对象
/** * @create: 2021/10/16 * @author: Tony Stark */ public class Originator { private String state; public Memento saveState(){ return new Memento(state); } public void getStateMemento(Memento memento){ state=memento.getState(); } public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } }
管理备忘录对象的类
符合迪米特法则
/** * @create: 2021/10/16 * @author: Tony Stark */ public class Caretaker { private List<Memento> mementoList=new ArrayList<>(); public void add(Memento memento){ mementoList.add(memento); } public Memento getIndex(int index){ return mementoList.get(index); } }
调用测试
/** * @create: 2021/10/16 * @author: Tony Stark */ public class Client { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); originator.setState("血量100%"); System.out.println(originator.getState()); System.out.println("保存当前血量"); caretaker.add(originator.saveState()); System.out.println("团战中------->团战结束"); originator.setState("血量50%"); System.out.println("剩余血量为------->"+originator.getState()); originator.getStateMemento(caretaker.getIndex(0)); System.out.println("回基地补充血量---->血量恢复为---"+originator.getState()); } }
输出
血量100%
保存当前血量
团战中------->团战结束
剩余血量为------->血量50%
回基地补充血量---->血量恢复为---血量100%
备忘录模式的注意事项和细节
1.给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便的回到某个历史的状态
2.实现了信息的封装,使用户不需要关心状态的保存细节
3.如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
4.适用的应用场景1.后悔药 2.游戏的存档3.Windows里的Ctri+z撤销 4.IE中的后退5.数据库的事务管理
5.为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
到此这篇关于Java设计模式之备忘录模式详解的文章就介绍到这了,更多相关Java备忘录模式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!