Java高并发编程之CAS实现无锁队列代码实例
作者:Brycen Liu
一、什么是无锁(Lock-Free)队列
在多线程操作中,我们通常会添加锁来保证线程的安全,那么这样势必会影响程序的性能。
那么为了解决这一问题,于是就有了在无锁操作的情况下依然能够保证线程的安全,实现无锁的原理就是利用了Campare and swap(CAS)算法
而我们的无锁队列无疑也是使用了这一方法。
二、线程不安全的队列
package com.brycen.concurrency03.collections.myqueue; public class UnThreadSafeQueue<E> { //定义Node节点 private static class Node<E> { private E element;//节点内存储的元素 private Node<E> next;//下一个节点 public Node(E element, Node<E> next) { super(); this.element = element; this.next = next; } public E getElement() { return element; } public void setElement(E element) { this.element = element; } public Node<E> getNext() { return next; } public void setNext(Node<E> next) { this.next = next; } @Override public String toString() { return (element == null) ? "" : element.toString(); } } //定义队列的头和尾 private Node<E> head, last; //初始化队列长度为0 private int size = 0; public int size() { return size; } public boolean isEmpty() { return size == 0; } //返回第一个元素 public E peekFirst() { return head.element == null ? null : head.getElement(); } //返回最后一个元素 public E peekLast() { return last.element == null ? null : last.getElement(); } //在尾部添加元素 public void addLast(E element) { Node<E> newNode = new Node<E>(element, null); //如果为0,则代表队列没有元素 if (size == 0) { head = newNode; }else { //队列有元素,则将最后一个元素的下一个值设置为新的元素 last.setNext(newNode); } //新元素赋值给last last = newNode; //队列长度+1 size++; } //移除并返回第一个元素 public E removeFirst() { //如果为null,直接返回null if (isEmpty()) return null; //拿到第一个Node中的元素 E result = head.getElement(); //获取第一个Node中的下一个元素并赋值给head head = head.getNext(); //队列长度-1 size--; //判断队列是否为null,如果为null,需要将last置为null if (size==0) last = null; return result; } public static void main(String[] args) { UnThreadSafeQueue<String> queue = new UnThreadSafeQueue<String>(); queue.addLast("Hello"); queue.addLast("World"); queue.addLast("Java"); System.out.println(queue.removeFirst()); System.out.println(queue.removeFirst()); System.out.println(queue.removeFirst()); } }
运行结果:
HelloWorldJava
三、线程安全的无锁队列
package com.brycen.concurrency03.collections.myqueue; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; import java.util.stream.IntStream; public class LockFreeQueue<E> { //定义头和尾的原子性节点 private AtomicReference<Node<E>> head, last; //定义原子性size private AtomicInteger size = new AtomicInteger(0); //初始化队列,将头和尾都指向一个null的节点 public LockFreeQueue() { Node<E> node = new Node<E>(null); head = new AtomicReference<Node<E>>(node); last = new AtomicReference<Node<E>>(node); } //定义节点类 private static class Node<E> { E element; //需要volatile,因为防止在next赋值的时候发生重排序,并且需要对其他线程可见 volatile Node<E> next; public Node(E element) { this.element = element; } @Override public String toString() { return element == null ? null : element.toString(); } } //添加元素到队尾 public void addLast(E element) { //元素不允许为null if (element == null) throw new NullPointerException("The null element not allow"); //新建一个新节点 Node<E> newNode = new Node<E>(element); //getAndSet操作为原子性操作,先获取last的节点再将新的节点赋值给last Node<E> oldNode = last.getAndSet(newNode); //将旧节点的next指向新的节点 oldNode.next = newNode; //队列长度+1 size.incrementAndGet(); } //移除并返回队首元素 public E removeFirst() { //因为队首节点是存在的,但是他可能没有下一个节点,所以需要一个valueNode来判断 Node<E> headNode, valueNode; do { //获取到队首节点 headNode = head.get(); //判断下一个节点是否为null valueNode = headNode.next; //当valueNode不为null,并且headNode不等于队列的head节点时,代表该元素被别的线程拿走的,需要重新获取。 //当headNode等于队列的head时则代表头元素没有被其他元素拿走,并将head节点替换为valueNode。 } while (valueNode != null && !head.compareAndSet(headNode, valueNode)); E result = valueNode != null ? valueNode.element : null; //valueNode的元素被拿走了,所有将其置为null if (valueNode != null) { valueNode.element = null; } //队列长度-1 size.decrementAndGet(); return result; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //创建线程池 ThreadPoolExecutor threadPool = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(10); //实例化队列 LockFreeQueue<String> queue = new LockFreeQueue<String>(); //该map用于检查该队列是否是线程安全的,利用其key不能重复来判断 ConcurrentHashMap<String, Object> map = new ConcurrentHashMap<String, Object>(); //随机数 Random random = new Random(System.currentTimeMillis()); //创建5个写runnable IntStream.range(0, 5).boxed().map(i -> (Runnable) () -> { int count = 0; //每个runnable往队列插入10个元素 while (count++<10) { //这里值用系统的纳秒+随机数+count,以防止重复影响map集合对队列线程安全的判断 queue.addLast(System.nanoTime()+":"+random.nextInt(10000)+":"+count); } //提交任务 }).forEach(threadPool::submit); //创建5个读runnable IntStream.range(0, 5).boxed().map(i -> (Runnable) () -> { int count = 10; //每个runnable读10个元素 while (count-->0) { //休眠 try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //移除队列中的队首元素 String result = queue.removeFirst(); //输出 System.out.println(result); //将该元素加入map中,来判断队列中真实存入的元素个数 map.put(result, new Object()); } //提交任务 }).forEach(threadPool::submit); //关闭线程池 threadPool.shutdown(); //等待1小时候强制关闭线程池 threadPool.awaitTermination(1, TimeUnit.HOURS); //打印map中的元素个数 System.out.println(map.size()); } }
运行结果:
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