Java设计模式之外观模式的实现方式
作者:啊几
这篇文章主要介绍了Java设计模式之外观模式的实现方式,外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口,这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,需要的朋友可以参考下
什么是外观模式?
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
实例说明
现在有一个回家打开灯,打开空调,使用电脑的场景。可以使用外观模式设计,灯、空调和电脑都是子系统
三个子系统类
public class Computer {
public void on(){
System.out.println("打开电脑");
}
public void off(){
System.out.println("关闭电脑");
}
}
public class Light {
public void on(){
System.out.println("打开灯");
}
public void off(){
System.out.println("关闭灯");
}
}
public class AirConditioning {
public void on(){
System.out.println("打开空调");
}
public void off(){
System.out.println("关闭空调");
}
}
如果不适用外观模式
客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AirConditioning airConditioning = new AirConditioning();
Computer computer = new Computer();
Light light = new Light();
//所有子系统打开
light.on();
airConditioning.on();
computer.on();
//所有子系统关闭
computer.off();
airConditioning.off();
light.off();
}
}
子系统和客户端耦合,每当子系统有改变,都需要修改客户端
当使用外观模式
外观类
public class RoomFacade {
AirConditioning airConditioning;
Light light;
Computer computer;
public RoomFacade(){
airConditioning = new AirConditioning();
light = new Light();
computer = new Computer();
}
public void on(){
light.on();
airConditioning.on();
computer.on();
}
public void off(){
computer.off();
airConditioning.off();
light.off();
}
}
接下来客户端只需要和外观类交互即可,不用知道子系统内部的实现
客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
RoomFacade facade = new RoomFacade();
facade.on();
facade.off();
}
}
可见客户端想使用子系统十分简单
使用场景
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
外观模式的优缺点
优点
- 客户端不与系统耦合。虽然外观类和系统耦合,但是客户端不与系统耦合,如果增加子系统,并不需要修改客户端,只需要修改外观类。
- 简单易用。客户端不需要了解子系统内部实现,只需要和外观类交互即可,调用起来非常简单。
缺点
- 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类源代码,违反开闭原则。
到此这篇关于Java设计模式之外观模式的实现方式的文章就介绍到这了,更多相关Java外观模式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
