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C#实现十字链表的使用示例

作者:神仙别闹

十字链表是一种将数据存储在节点中的数据结构,每个节点包含两个指针,分别指向下一个节点和上一个节点,通过定义节点类和链表类,实现十字链表的创建、遍历、插入和删除等操作,本文就来实现一下

上一篇我们看了矩阵的顺序存储,这篇我们再看看一种链式存储方法“十字链表”,当然目的都是一样,压缩空间。

一、概念

既然要用链表节点来模拟矩阵中的非零元素,肯定需要如下 5 个元素(row,col,val,down,right),其中:

image.png

现在我们知道单个节点该如何表示了,那么矩阵中同行的非零元素的表示不就是一个单链表吗?比如如下:

image.png

那么进一步来说一个多行的非零元素的表示不就是多个单链表吗,是的,这里我把单链表做成循环链表,我们来看看如何用十字链表来表示稀疏矩阵。

image.png

从上面的十字链表中要注意两个问题:
第一:这里有一个填充色的节点,是十字链表中的总结点,它是记录该矩阵中的(row,col,value)和一个指向下一个头节点的 next 指针。
第二:每个链表都有一个头指针,总结点用 next 指针将它们贯穿起来。

二、操作

2.1、数据结构

刚才也说了,十字链表的总结点有一个 next 指针,而其他非零节点没有,所以为了方便,我们用一个 Unit 类包装起来。

 #region 单一节点
 /// <summary>
 /// 单一节点
 /// </summary>
 public class Node
 {
     //行号
     public int rows;

     //列号
     public int cols;

     //向下的指针域
     public Node down;

     //向右的指针域
     public Node right;

     //单元值(头指针的next和val)
     public Unit unit;
 }
 #endregion

 #region 统一“表头节点”和“非零节点”
 /// <summary>
 /// 统一“表头节点”和“非零节点”
 /// </summary>
 public class Unit
 {
     //表头节点的next域
     public Node next;

     //非零元素的值
     public int value;
 }
 #endregion

2.2、初始化

这一步,我们初始化总结点,并且用 next 指针将每个单链表的头节点链接成单链表(也就是上图中十字链表的第一行)

#region 十字链表中的“行数,列数,非零元素个数”
 /// <summary>
 /// 十字链表中的“行数,列数,非零元素个数”
 /// </summary>
 /// <param name="rows"></param>
 /// <param name="cols"></param>
 /// <param name="count"></param>
 public void Init(int rows, int cols, int count)
 {
     var len = Math.Max(rows, cols) + 1;

     //从下标1开始算起
     nodes = new Node[len];

     //十字链表的总头节点
     nodes[0] = new Node();

     nodes[0].rows = rows;
     nodes[0].cols = cols;
     nodes[0].unit = new Unit()
     {
         value = count,
         next = null,
     };

     //down和right都指向自身
     nodes[0].right = nodes[0];
     nodes[0].down = nodes[0];

     var temp = nodes[0];

     //初始化多条链表的头结点
     for (int i = 1; i < len; i++)
     {
         nodes[i] = new Node();

         nodes[i].rows = 0;
         nodes[i].cols = 0;
         nodes[i].unit = new Unit()
         {
             value = 0,
             next = temp.unit.next
         };

         //给上一个节点的next域赋值
         temp.unit.next = nodes[i];

         //将当前节点作为下一次循环的上一个节点
         temp = nodes[i];

         nodes[i].right = nodes[i];
         nodes[i].down = nodes[i];
     }
 }
 #endregion

2.3、插入节点

根据插入节点的 row 和 col 将节点插入到十字链表中指定的位置即可。

#region 插入十字链表中
 /// <summary>
 /// 插入十字链表中
 /// </summary>
 /// <param name="nums">矩阵</param>
 /// <param name="rows">矩阵的行数</param>
 /// <param name="cols">矩阵的列数</param>
 /// <param name="count">非0元素个数</param>
 /// <returns></returns>
 public Node[] Insert(int[,] nums, int rows, int cols, int count)
 {
     //初始化操作
     Init(rows, cols, count);

     //插入操作
     for (int i = 0; i < rows; i++)
     {
         for (int j = 0; j < cols; j++)
         {
             //直插入"非0元素"
             if (nums[i, j] != 0)
             {
                 var node = new Node();

                 node.rows = i + 1;
                 node.cols = j + 1;
                 node.unit = new Unit()
                 {
                     value = nums[i, j]
                 };
                 node.right = node;
                 node.down = node;

                 InsertNode(node);
             }
         }
     }

     return nodes;
 }
 #endregion

2.4、打印链表

我们只要遍历每行链表的 right 指针即可。

#region 打印十字链表
 /// <summary>
 /// 打印十字链表
 /// </summary>
 /// <param name="nodes"></param>
 public void Print(Node[] nodes)
 {
     var head = nodes[0];

     //遍历每一行的right
     for (int i = 1; i < head.rows + 1; i++)
     {
         var p = nodes[i];

         while (p.right != nodes[i])
         {
             Console.WriteLine("({0},{1})\tval => {2}",
                 p.right.rows,
                 p.right.cols,
                 p.right.unit.value);

             //指向下一个节点
             p = p.right;
         }
     }
 }
 #endregion

2.5、总的代码:

 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Diagnostics;
 using System.Threading;
 using System.IO;
 
 namespace ConsoleApplication2
 {
     public class Program
     {
         public static void Main()
         {
             Crosslist crosslist = new Crosslist();
 
             int[,] nums = {
             {2,0,4 },
             {0,3,0 },
             {0,0,9 }
            };
 
             var nodes = crosslist.Insert(nums, 3, 3, 4);
 
             crosslist.Print(nodes);
 
             Console.Read();
         }
     }
 
     /// <summary>
     /// 十字链表
     /// </summary>
     public class Crosslist
     {
         #region 单一节点
         /// <summary>
         /// 单一节点
         /// </summary>
         public class Node
         {
             //行号
             public int rows;
 
             //列号
             public int cols;
 
             //向下的指针域
             public Node down;
 
             //向右的指针域
             public Node right;
 
             //单元值(头指针的next和val)
             public Unit unit;
         }
         #endregion
 
         #region 统一“表头节点”和“非零节点”
         /// <summary>
         /// 统一“表头节点”和“非零节点”
         /// </summary>
         public class Unit
         {
             //表头节点的next域
             public Node next;
 
             //非零元素的值
             public int value;
         }
         #endregion
 
         Node[] nodes;
 
         #region 十字链表中的“行数,列数,非零元素个数”
         /// <summary>
         /// 十字链表中的“行数,列数,非零元素个数”
         /// </summary>
         /// <param name="rows"></param>
         /// <param name="cols"></param>
         /// <param name="count"></param>
         public void Init(int rows, int cols, int count)
         {
             var len = Math.Max(rows, cols) + 1;
 
             //从下标1开始算起
             nodes = new Node[len];
 
             //十字链表的总头节点
             nodes[0] = new Node();
 
             nodes[0].rows = rows;
             nodes[0].cols = cols;
             nodes[0].unit = new Unit()
             {
                 value = count,
                 next = null,
             };
 
             //down和right都指向自身
             nodes[0].right = nodes[0];
             nodes[0].down = nodes[0];
 
             var temp = nodes[0];
 
             //初始化多条链表的头结点
             for (int i = 1; i < len; i++)
             {
                 nodes[i] = new Node();
 
                 nodes[i].rows = 0;
                 nodes[i].cols = 0;
                 nodes[i].unit = new Unit()
                 {
                     value = 0,
                     next = temp.unit.next
                 };
 
                 //给上一个节点的next域赋值
                 temp.unit.next = nodes[i];
 
                 //将当前节点作为下一次循环的上一个节点
                 temp = nodes[i];
 
                 nodes[i].right = nodes[i];
                 nodes[i].down = nodes[i];
             }
         }
         #endregion
 
         #region 在指定的“行,列”上插入节点
         /// <summary>
         /// 在指定的“行,列”上插入节点
         /// </summary>
         /// <param name="node"></param>
         /// <returns></returns>
         public void InsertNode(Node node)
         {
             //先定位行
             Node pnode = nodes[node.rows];
 
             //在指定的“行”中找,一直找到该行最后一个节点(right指针指向自己的为止)
             while (pnode.right != nodes[node.rows] && pnode.right.cols < node.cols)
                 pnode = pnode.right;
 
             //将最后一个节点的right指向插入节点的right,以此达到是循环链表
             node.right = pnode.right;
 
             //将插入节点给最后一个节点的right指针上
             pnode.right = node;
 
             //再定位列
             pnode = nodes[node.cols];
 
             //同理
             while (pnode.down != nodes[node.cols] && pnode.down.rows < node.rows)
             {
                 pnode = pnode.down;
             }
 
             node.down = pnode.down;
             pnode.down = node;
         }
         #endregion
 
         #region 插入十字链表中
         /// <summary>
         /// 插入十字链表中
         /// </summary>
         /// <param name="nums">矩阵</param>
         /// <param name="rows">矩阵的行数</param>
         /// <param name="cols">矩阵的列数</param>
         /// <param name="count">非0元素个数</param>
         /// <returns></returns>
         public Node[] Insert(int[,] nums, int rows, int cols, int count)
         {
             //初始化操作
             Init(rows, cols, count);
 
             //插入操作
             for (int i = 0; i < rows; i++)
             {
                 for (int j = 0; j < cols; j++)
                 {
                     //直插入"非0元素"
                     if (nums[i, j] != 0)
                     {
                         var node = new Node();
 
                         node.rows = i + 1;
                         node.cols = j + 1;
                         node.unit = new Unit()
                         {
                             value = nums[i, j]
                         };
                         node.right = node;
                         node.down = node;
 
                         InsertNode(node);
                     }
                 }
             }
 
             return nodes;
         }
         #endregion
 
         #region 打印十字链表
         /// <summary>
         /// 打印十字链表
         /// </summary>
         /// <param name="nodes"></param>
         public void Print(Node[] nodes)
         {
             var head = nodes[0];
 
             //遍历每一行的right
             for (int i = 1; i < head.rows + 1; i++)
             {
                 var p = nodes[i];
 
                 while (p.right != nodes[i])
                 {
                     Console.WriteLine("({0},{1})\tval => {2}",
                         p.right.rows,
                         p.right.cols,
                         p.right.unit.value);
 
                     //指向下一个节点
                     p = p.right;
                 }
             }
         }
         #endregion
     }
 }

image.png

到此这篇关于C#实现十字链表的使用示例的文章就介绍到这了,更多相关C# 十字链表内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家! 

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