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C++与Lua交互内存分配详解

作者:江澎涌

C/C++ 与 Lua 的交互是通过 lua_State 这一句柄进行交互,我们常规的创建都是通过 luaL_newstate 这一辅助函数,这篇文章主要给大家详细介绍了C++与Lua交互内存分配,文中有相关的代码示例供大家参考,需要的朋友可以参考下

一、lua_State 创建

C/C++ 与 Lua 的交互是通过 lua_State 这一句柄进行交互。我们常规的创建都是通过 luaL_newstate 这一辅助函数,他的源码实现如下:

LUALIB_API lua_State *luaL_newstate (void) {
  lua_State *L = lua_newstate(l_alloc, NULL);
  if (l_likely(L)) {
    lua_atpanic(L, &panic);
    lua_setwarnf(L, warnfoff, L);  /* default is warnings off */
  }
  return L;
}

通过源码可以知道,真正的创建是通过 lua_newstate 函数

LUA_API lua_State *lua_newstate (lua_Alloc f, void *ud)

描述

函数创建并返回 lua_State 类型的指针,后续通过这一指针和 Lua 进行交互。这期间所有的内存分配和释放都会由参数 f 函数进行完成,包括该函数返回的 lua_State

参数

返回值:

lua_State 的指针

二、分配函数

Lua 中默认的分配函数使用了 C 语言标准函数库的标准函数 malloc-realloc-free 进行内存的管理,以下便是 Lua 默认分配函数。

static void *l_alloc (void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize) {
  (void)ud; (void)osize;  /* not used */
  if (nsize == 0) {
    free(ptr);
    return NULL;
  }
  else
    return realloc(ptr, nsize);
}

我们可以自行定义,只需遵循 lua_Alloc 格式,通过 lua_newstate 函数或 lua_setallocf 函数设置即可生效

typedef void * (*lua_Alloc) (void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize);

参数:

返回值:

值得注意:

从分配函数的参数和返回值,已经知道了这一函数的职责:释放原始块和创建新的块并返回。所以会涉及以下一些小细节:

三、获取当前的内存分配函数

通过 lua_getallocf 获取 Lua State 当前的内存分配函数

LUA_API lua_Alloc (lua_getallocf) (lua_State *L, void **ud);

参数:

返回值:

Lua 当前使用的内存分配函数

四、设置内存分配函数

通过 lua_setallocf 设置新的内存分配函数

LUA_API void      (lua_setallocf) (lua_State *L, lua_Alloc f, void *ud);

参数:

五、举个例子

下面的代码主要验证了三个步骤:

static void *alloc(void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize) {
    const char *udContent = *(const char **) ud;
    std::cout << "ud: " << udContent << "; *ptr: " << ptr << "; osize: " << osize << "; nsize: " << nsize << std::endl;
    if (nsize == 0) {
        free(ptr);
        return nullptr;
    } else
        return realloc(ptr, nsize);
}

static void *newalloc(void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize) {
    const char *udContent = *(const char **) ud;
    std::cout << "新的分配函数 " << "ud: " << udContent << "; *ptr: " << ptr << "; osize: " << osize << "; nsize: " << nsize << std::endl;
    if (nsize == 0) {
        free(ptr);
        return nullptr;
    } else
        return realloc(ptr, nsize);
}

void allocationFunction() {
    // 常规的创建 lua_State
//    auto L = luaL_newstate();

    printf("------------- 自定义内存分配函数 -------------\n");
    // 自定义内存分配数据
    auto ud = "ud test message.";
    auto L = lua_newstate(alloc, &ud);

    printf("------------- 获取 Lua 当前的内存分配函数 -------------\n");
    // lua_getallocf 第二个参数会返回之前设置的 自定义内存分配数据
    void *userData = nullptr;
    lua_Alloc allocFunc = lua_getallocf(L, &userData);
    const char *udContent = *(const char **) userData;
    std::cout << &allocFunc << " " << udContent << std::endl;

    printf("------------- 设置 Lua 的内存分配函数 -------------\n");
    auto nud = "new ud test message.";
    lua_setallocf(L, newalloc, &nud);

    std::cout << "关闭 lua_State " << std::endl;
    lua_close(L);
}

运行之后的日志

------------- 自定义内存分配函数 -------------
ud: ud test message.; *ptr: 0x0; osize: 8; nsize: 1624
...... 省略很多内存分配打印日志
ud: ud test message.; *ptr: 0x0; osize: 4; nsize: 30
------------- 获取 Lua 当前的内存分配函数 -------------
0x7ff7b7775f80 ud test message.
------------- 设置 Lua 的内存分配函数 -------------
关闭 lua_State 
新的分配函数 ud: new ud test message.; *ptr: 0x0; osize: 0; nsize: 0
...... 省略很多内存分配打印日志
新的分配函数 ud: new ud test message.; *ptr: 0x7fd3ef80c400; osize: 1624; nsize: 0

以上就是C++与Lua交互内存分配详解的详细内容,更多关于C++与Lua交互内存分配的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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