Java中的ReentrantLock原理解析
作者:Heloise_yangyuchang
一、示例分析
公平锁
/*** *说明: 该示例使用的是公平策略。 */ import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; class MyThread extends Thread { private Lock lock; public MyThread(String name, Lock lock) { super(name); this.lock = lock; } public void run () { lock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread() + " running"); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } finally { lock.unlock(); } } } public class AbstractQueuedSynchonizerDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Lock lock = new ReentrantLock(true); MyThread t1 = new MyThread("t1", lock); MyThread t2 = new MyThread("t2", lock); MyThread t3 = new MyThread("t3", lock); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } //运行结果: Thread[t1,5,main] running Thread[t2,5,main] running Thread[t3,5,main] running
二、加锁lock过程
- 获取当前线程
- 获取锁的状态getState()
- 判断锁的状态
- 如果锁是自由状态则第五步,如果不是自由状态则第七步
- 判断自己是否需要排队
- 什么情况下当前线程不需要排队(排队=入队+阻塞)
- 队列没有初始 对头和队尾等于null的时候是不需要排队
- 队列当中只有一个线程的时候是不需要排队的
- 如果不需要排队则cas加锁
- 判断是否重入(一般情况下不重入)
- 下不重入直接返回false(加锁失败)
- 加锁失败之后会调用addWaiter,主要是入队(入队不等于排队)入队完成之后第一个节点是一个虚拟出来的节点(thread等于null),即前置节点,而不是我们入队的节点
- 判断是否需要自旋
- 如果需要自旋则再次获取锁,如果失败则park
- 如果不需要自旋则直接park
线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法。
由上图可知,最后的结果是t3线程会被禁止,因为调用了LockSupport.park。
三、加锁总结
- AQS框架 第一个线程t1获取锁的时候 代价基本为0(cas锁的状态,记录当前持有锁的线程),而且连队列都为null(队列都没有初始化)
- 当第一个线程释放锁之后第二个线程t2来加锁(t1 和t2是没有竞争执行),代价基本为0,(cas锁的状态,记录当前持有锁的线程),而且连队列都为null(队列都没有初始化),因为是重复上面步骤6
- t1没有释放锁这个t2来加锁,锁的情况如下
- t2会加锁失败,则返回false,然后调用addWaiter方法区初始化队列,然后自己入队
- 会把t2封装成为一个node,调用ENQ方法让当前node入队
- 入队成功之后调用acquireQueued final Node p = node.predecessor();获取上一个节点
- 判断上一个节点是否头节点
- 如果是头结点则再次获取锁(一次自旋)
- 如果获取到了锁,表示t1释放了锁(AQS框架当中第一个node永远可以理解为是当前持有锁的线程)
- 如果t1没有释放锁,t2自旋一次之后还是没有获取到锁则park 排队
- t3来加锁,t1没有释放锁,t2这个时候已经排队(和t2的区别在于t3入队之后不会自旋,直接排 队)。
- t3 因为t1没有释放锁,所以t3肯定拿不到锁,肯定会调用addWaiter–enq方法入队。
四、解锁unlock
第一种情况:
- 只有一个t1上锁了,当调用unlock解锁的时候,sync.release(1);
- 把锁的状态改为自由状态
- boolean free = false; 只是标识一下目前还没有释放锁成功,因为你仅仅把锁改成了自由状态,线程没有释放(而且还有可能是重入),所以这个变量是一个过渡变量。
- setExclusiveOwnerThread(null) 把持有锁的线程改为null 锁彻底释放了
- 以上是释放锁,接下来可能需要唤醒队列当中的阻塞线程去获取锁(因为有可能不需要唤醒)
- Node h = head;拿到队头if (h != null && h.waitStatus != 0)判断是否有对头,是否有线程在排队
- 由于当前这种情况肯定没有人排队则不需要唤醒,则return true 标识解锁成功
第二种情况:
就是队列当中有线程排队,比如t2
- 调用tryRelease方法释放
- if (h != null && h.waitStatus != 0) 判断是否需要唤醒下一个,当前这种情况肯定需要唤醒一个
- Node h = head;把头结点传给了unparkSuccessor,unparkSuccessor(h);
- 得到队列当中第一个排队的线程, 也就是t2所标识的node对象LockSupport.unpark(s.thread); 唤醒t2线程
- 由于t2在lock方法中被阻塞那么唤醒则也是从lock方法中被唤醒往下执行
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { //简单的唤醒t2 LockSupport.park(this); //这里为什么需要调用一下Thread.interrupted() return Thread.interrupted(); }
Thread.interrupted()这个方法主要干嘛?清除打断标记(复位)
五、内部类
Sync类存在如下方法和作用如下。
NonfairSync类 NonfairSync类继承了Sync类,表示采用非公平策略获取锁,其实现了Sync类中抽象的lock方法,源码如下:
// 非公平锁 static final class NonfairSync extends Sync { // 版本号 private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; // 获得锁 final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用 // 把当前线程设置独占了锁 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else // 锁已经被占用,或者set失败 // 以独占模式获取对象,忽略中断 acquire(1); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } }
从lock方法的源码可知,每一次都尝试获取锁,而并不会按照公平等待的原则进行等待,让等待时间最久的线程获得锁。
FairSyn类 FairSync类也继承了Sync类,表示采用公平策略获取锁,其实现了Sync类中的抽象lock方法,源码如下:
// 公平锁 static final class FairSync extends Sync { // 版本序列化 private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() { // 以独占模式获取对象,忽略中断 acquire(1); } /** * Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless * recursive call or no waiters or is first. */ // 尝试公平获取锁 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 获取当前线程 final Thread current = Thread.currentThread(); // 获取状态 int c = getState(); if (c == 0) { // 状态为0 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { // 不存在已经等待更久的线程并且比较并且设置状态成功 // 设置当前线程独占 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 状态不为0,即资源已经被线程占据 // 下一个状态 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // 超过了int的表示范围 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); // 设置状态 setState(nextc); return true; } return false; } }
跟踪lock方法的源码可知,当资源空闲时,它总是会先判断sync队列(AbstractQueuedSynchronizer中的数据结构)是否有等待时间更长的线程,如果存在,则将该线程加入到等待队列的尾部,实现了公平获取原则。其中,FairSync类的lock的方法调用如下,只给出了主要的方法。
可以看出只要资源被其他线程占用,该线程就会添加到sync queue中的尾部,而不会先尝试获取资源。这也是和Nonfair最大的区别,Nonfair每一次都会尝试去获取资源,如果此时该资源恰好被释放,则会被当前线程获取,这就造成了不公平的现象,当获取不成功,再加入队列尾部。
六、类的构造函数
ReentrantLock()型构造函数;默认是采用的非公平策略获取锁
public ReentrantLock() { // 默认非公平策略 sync = new NonfairSync(); }
ReentrantLock(boolean)型构造函数
可以传递参数确定采用公平策略或者是非公平策略,参数为true表示公平策略,否则,采用非公平策略:
public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
核心函数分析
通过分析ReentrantLock的源码,可知对其操作都转化为对Sync对象的操作,由于Sync继承了AQS,所以基本上都可以转化为对AQS的操作。如将ReentrantLock的lock函数转化为对Sync的lock函数的调用,而具体会根据采用的策略(如公平策略或者非公平策略)的不同而调用到Sync的不同子类。 所以可知,在ReentrantLock的背后,是AQS对其服务提供了支持。
到此这篇关于Java中的ReentrantLock原理解析的文章就介绍到这了,更多相关ReentrantLock原理内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!